Содержание
СОДЕРЖАНИЕ
ВВЕДЕНИЕ 3
1. Феномен внутриигровой социализации 8
1.1 Понятие внутриигровой социализации и основные аспекты 8
1.2 Этапы внутриигровой социализации личности 16
2. Социализация в многопользовательских онлайн играх 23
2.1 Особенности проведения анализа данных наблюдения, анкетирования, беседы 23
2.2 Изучение феномена социализации через многопользовательскую онлайн игру WOT посредством психологического тестирования 31
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 38
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ 40
ПРИЛОЖЕНИЕ 42
Выдержка из текста
ВВЕДЕНИЕ
Актуальность данной работы обусловлена значительным ростом популярности компьютерных игр среди населения….
Список использованной литературы
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ
1. Дюркгейм Э. Метод социологии. – Киев; Харьков, 1899. – С. 12 – 13.
2. Pade G.T., Thomas J.B., Marshall A.R. International Dictionary of Education. – L., 1977. – P.314.
3. Wentworth W. M. Context I understanding: an inquiry into socialization theory. – N.Y., 1980. – P.130.
4. Смелзер Н. Социология. М.: Феникс, 1994. С. 95-120, 124-129.
5. Кон И.С. Социализация детей в изменяющемся мире // Вопросы воспитания. Научно-практический журнал, 2010. № 1(2). C. 18-24
6. Ковалёва “социализация” статья, Энциклопедия гуманитарных наук 2004 – №1 с. 140-141
7. Н. Першиц, Маль К. статья про создание гк. – режим доступа. – (http://ljrate.ru/post/8425/3467315)(дата обращения 18.01.2016)
8. Кон И.С., Шалин Д.Н. Д.Г. Мид и проблема человеческого Я // Вопросы философии. – 1969. – № 12. – С.89.
9. Ричард А. Бартл (Richard Allan Bartle) статья “Черви, трефы, бубны, пики: игроки виртуальных миров”. – режим доступа. – (http://dtf.ru/articles/read.php?id=44593) (дата обращения 28.12.2015)
10. Наиболее увлекательные направления данные опроса. – режим доступа. –(http://www.igromania.ru/articles/169515/Oprosy_chem_vas_uvlekayut_onlainovye_igry.htm) (дата обращения 28.12.2015)
11. Руководители Wargaming об исследовании поведения игроков в World of Tanks и других играх. – режим доступа. – (https://vc.ru/p/wot-gh) (дата обращения 28.12.2015)
12. Наблюдение как описательный психологический исследовательский метод. – режим доступа. – (http://www.psychologos.ru/articles/view/nablyudenie_dvoe_zn__metod_issledovaniya_v_psihologii) (дата обращения: 18.01.2016)
13. Методы активного социально-психологического обучения.: Учебно-методическое пособие для студентов 4 курса д/о и 5 курса в/о факультета философии и психологии (отделения психологии) / сост. В. А. Штроо. – Воронеж, 2003. – 55 с. – режим доступа. –(http://www.hse.ru/data/991/214/1241/ASPOMethods(Stroh).pdf) (дата обращения: 18.01.2016)
14. Васильева Л. М. изучение социализации. – режим доступа. – (http://psyhoinfo.ru/izuchenie-socializacii-podrostkov-14-16-let) (дата обращения 17.01.2016)
15. Мудрик А.В. Социализация человека: учеб. Пособие для студ. Высш. Учеб. Заведений / А.В. Мудрик – 2-е изд., испр. И доп. – М.: Издательский центр “Академия”, 2006. – 304 с.
16. Кобзева О. В., Психолого-педогогические аспекты социализации личности // материалы конференции, современные наукоёмкие технологии №7, 2013 с.177-179.
17. Колюкаев И.С. Игровые виртуальные сообщества Герценовские чтения, социологическое образование в России, Спб. 2014 с. 44-47.
18. Масленкова Н. А. Компьютерная игра как механизм конструирования культурной памяти (на примере World of Tanks) // социология и социальные технологии Вестник Волгогрдад. Гос. ун-та. Сер. 7, Филос. – 2014. – № 3 (23) – С. 116-126
19. Ким, В. С. Компьютерные игры и виртуальные миры / В. С. Ким // Вестник МГОУ – 2011. – № 3. – С. 166-172.
20. Юрков А. А. Типологизация пользователей онлайн-игр и их мотивация / А. А. Юрков // Научный потенциал: работы молодых учёных. – 2012. – №3. – С. 301-305
21. Bartle, R. (1996) Hearts, Clubs, Diamonds, Spades: Players who Suit MUDs [Электр. ресурс] // Journal of MUD Research. Vol. 1. №1. URL: http://www.mud.co.uk/richard/hcds.htm (дата обращения: 18.01.2016).
22. Olson, C. K. (2010) Children’s Motivations for Video Game Play in the Context of Normal Development // Review of General Psychology. Vol. 14. № 2. P. 180-187.
23. Prensky, M. (2002) The Motivation of Gameplay or, the REAL 21st Century Learning Revolution // On the Horizon. Vol. 10. № 1. P. 5-11.
24. Watters, A. (2010) Number of Virtual World Users Breaks 1 Billion, Roughly Half under Age 15 [Электр. ресурс] // ReadWriteWeb. URL: http:// www.readwriteweb.com/archives/number_of_vir-tual_world_users_breaks_the_1_billion.php (дата обращения: 28.06.2012).
25. Yee, N. (2006) The Demographics, Motivations and Derived Experiences of Users of Massively Multi-user Online Graphical Environments // PRESENCE: Teleoperators and Virtual Environments. Vol. 15. № 3. P. 309-329.
26. Гайнцев Е. Г. Мотивация интернет
пользователей, или почему возникает зависимость от интернета Гуманитарные, социально-экономические и общественные науки. – 2015. — №2. – С. 65-67.
27. Бабаева Ю.Д. Интернет: воздействие на личность / Ю.Д. Бабаева, А.Е. Войсуковский, О.В. Смыслова. М.: Можайск. – Терра, 2000. С. 11-39