Исследование геймерства на совокупности школьников г. Омска

Содержание

ОГЛАВЛЕНИЕ

ВВЕДЕНИЕ 3

ГЛАВА 1. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ПОДХОДЫ К ИЗУЧЕНИЮ ПРОЦЕССОВ ВИРТУАЛИЗАЦИИ И КОМПЬТЕРИЗАЦИИ ОБЩЕСТВА 6

1.1. Генезис категории «виртуальная реальность» 7

1.2. Феномен компьютерной зависимости 11

1.3. Старшеклассники и компьютер 16

1.4. Социальные практики как объект изучения 19

1.5. Взаимосвязь игровой практики подростков и способа организации повседневности (формулирование гипотез) 21

ГЛАВА 2. ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКАЯ КОНЦЕПЦИЯ ИЗУЧАЕМОГО ОБЪЕКТА 24

2.1. Системный анализ понятия «игровая практика» 24

2.2. Операционализация основных понятий 32

ГЛАВА 3. МЕТОДИЧЕСКИЕ РАЗРАБОТКИ ИССЛЕДОВАНИЯ ГЕЙМЕРСТВА СРЕДИ СТАРШЕКЛАССНИКОВ 36

3.1. Обоснование и описание эмпирического объекта исследования 36

3.2. Описание способа отбора эмпирических единиц 39

3.3. Описание методики сбора данных 42

ГЛАВА 4. ИССЛЕДОВАНИЕ ГЕЙМЕРСТВА НА СОВОКУПНОСТИ ШКОЛЬНИКОВ Г.ОМСКА 45

4.1. Жанры компьютерных игр: какие они бывают и кто в них играет 46

4.2. Повседневность игроков: взгляд социолога 61

4.3. Группа риска: самые опасные игры и те, кто в них играет 74

4.4. Социальный портрет школьника, не играющего в компьютерные игры 81

ЗАКЛЮЧЕНИЕ 87

СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ 90

Приложение 1. Пояснения к задаче № 1 95

Приложение 2. Пояснения к задаче №2 106

Приложение 3. Пояснения к задаче №3 124

Приложение 4. Пояснения к задаче №4 139

Приложение 5. Анкета 146

Приложение 6. Словарь основных терминов исследования 148

Выдержка из текста

ОГЛАВЛЕНИЕ

ВВЕДЕНИЕ 3

ГЛАВА 1. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ПОДХОДЫ К ИЗУЧЕНИЮ ПРОЦЕССОВ ВИРТУАЛИЗАЦИИ И КОМПЬТЕРИЗАЦИИ ОБЩЕСТВА 6

1.1. Генезис категории «виртуальная реальность» 7

1.2. Феномен компьютерной зависимости 11

1.3. Старшеклассники и компьютер 16

1.4. Социальные практики как объект изучения 19

1.5. Взаимосвязь игровой практики подростков и способа организации повседневности (формулирование гипотез) 21

ГЛАВА 2. ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКАЯ КОНЦЕПЦИЯ ИЗУЧАЕМОГО ОБЪЕКТА 24

2.1. Системный анализ понятия «игровая практика» 24

2.2. Операционализация основных понятий 32

ГЛАВА 3. МЕТОДИЧЕСКИЕ РАЗРАБОТКИ ИССЛЕДОВАНИЯ ГЕЙМЕРСТВА СРЕДИ СТАРШЕКЛАССНИКОВ 36

3.1. Обоснование и описание эмпирического объекта исследования 36

3.2. Описание способа отбора эмпирических единиц 39

3.3. Описание методики сбора данных 42

ГЛАВА 4. ИССЛЕДОВАНИЕ ГЕЙМЕРСТВА НА СОВОКУПНОСТИ ШКОЛЬНИКОВ Г.ОМСКА 45

4.1. Жанры компьютерных игр: какие они бывают и кто в них играет 46

4.2. Повседневность игроков: взгляд социолога 61

4.3. Группа риска: самые опасные игры и те, кто в них играет 74

4.4. Социальный портрет школьника, не играющего в компьютерные игры 81

ЗАКЛЮЧЕНИЕ 87

СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ 90

Приложение 1. Пояснения к задаче № 1 95

Приложение 2. Пояснения к задаче №2 106

Приложение 3. Пояснения к задаче №3 124

Приложение 4. Пояснения к задаче №4 139

Приложение 5. Анкета 146

Приложение 6. Словарь основных терминов исследования 148

Список использованной литературы

ОГЛАВЛЕНИЕ

ВВЕДЕНИЕ 3

ГЛАВА 1. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ПОДХОДЫ К ИЗУЧЕНИЮ ПРОЦЕССОВ ВИРТУАЛИЗАЦИИ И КОМПЬТЕРИЗАЦИИ ОБЩЕСТВА 6

1.1. Генезис категории «виртуальная реальность» 7

1.2. Феномен компьютерной зависимости 11

1.3. Старшеклассники и компьютер 16

1.4. Социальные практики как объект изучения 19

1.5. Взаимосвязь игровой практики подростков и способа организации повседневности (формулирование гипотез) 21

ГЛАВА 2. ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКАЯ КОНЦЕПЦИЯ ИЗУЧАЕМОГО ОБЪЕКТА 24

2.1. Системный анализ понятия «игровая практика» 24

2.2. Операционализация основных понятий 32

ГЛАВА 3. МЕТОДИЧЕСКИЕ РАЗРАБОТКИ ИССЛЕДОВАНИЯ ГЕЙМЕРСТВА СРЕДИ СТАРШЕКЛАССНИКОВ 36

3.1. Обоснование и описание эмпирического объекта исследования 36

3.2. Описание способа отбора эмпирических единиц 39

3.3. Описание методики сбора данных 42

ГЛАВА 4. ИССЛЕДОВАНИЕ ГЕЙМЕРСТВА НА СОВОКУПНОСТИ ШКОЛЬНИКОВ Г.ОМСКА 45

4.1. Жанры компьютерных игр: какие они бывают и кто в них играет 46

4.2. Повседневность игроков: взгляд социолога 61

4.3. Группа риска: самые опасные игры и те, кто в них играет 74

4.4. Социальный портрет школьника, не играющего в компьютерные игры 81

ЗАКЛЮЧЕНИЕ 87

СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ 90

Приложение 1. Пояснения к задаче № 1 95

Приложение 2. Пояснения к задаче №2 106

Приложение 3. Пояснения к задаче №3 124

Приложение 4. Пояснения к задаче №4 139

Приложение 5. Анкета 146

Приложение 6. Словарь основных терминов исследования 148

Похожие записи