Содержание
Содержание
1 Теоретическая часть. Техническое задание 4
1.1 Введение 4
1.2 Основание для разработки 6
1.3 Назначение разработки 6
1.4 Требование к программе 6
1.5 Требования к программной документации 7
1.6 Технико-экономические показатели 7
1.7 Стадии и этапы разработки 8
1.8 Порядок контроля и приемки 8
1.9 График работ 8
2 Спецификация 9
2.1 Документация 9
2.2 Комплексы 9
2.3 Компоненты 9
3 Формуляр 10
3.1 Общие указания 10
3.2 Общие сведения 10
3.3 Основные характеристики 10
3.4 Комплектность 10
3.5 Периодический контроль основных характеристик при эксплуатации и хранении 10
3.6 Свидетельство о приёмке 11
3.7 Свидетельство об упаковке и маркировке 11
3.8 Гарантийные обязательства 11
3.9 Сведения о рекламациях 11
3.10 Сведения о хранении 11
3.11 Сведения о закреплении программного изделия при эксплуатации 11
3.12 Сведения об изменениях 11
3.13 Особые отметки 12
4 Руководство оператора 13
4.1 Назначение программы 13
4.2 Условия выполнения программы 13
4.3 Выполнение программы 13
4.4 Сообщения оператору 13
5 Практическая часть. Описание программы 14
5.1 Общие сведения 14
5.2 Функциональное назначение 14
5.3 Описание логической структуры 14
5.4 Используемые технические средства 15
5.5 Вызов и загрузка 15
5.6 Входные данные 16
5.7 Выходные данные 16
Заключение 17
Список использованных источников 19
Приложение А 21
Выдержка из текста
Требуется разработать программу, позволяющую составлять кроссворд и отображать его в удобном виде.
Кроссвордовые сетки, например, появляющиеся в большинстве газет и журналов, имеют сплошные участки белых квадратов. Каждая буква проверяется (т. е. является частью слова «поперек» и «вниз»), и обычно каждый ответ должен содержать как минимум три буквы. В таких головоломках затененные квадраты обычно ограничены примерно одной шестой от общего числа
Еще одна традиция в дизайне головоломок (в Северной Америке, Индии и Великобритании) заключается в том, что сетка должна иметь вращательную (также известную как «радиальную») на 180 градусов, так что ее структура выглядит одинаково, если бумага перевернута, Большинство конструкций головоломок также требуют, чтобы все белые клетки были ортогонально смежными (то есть соединены одним словом через общие стороны, чтобы образовать одно общее слово).
Список использованной литературы
Список использованных источников
1. Гуриков С. Р. Введение в программирование на языке Visual C#; Форум, Инфра-М, 2013. — 448 c.
2. Мартин Р. С., Мартин М. Принципы, паттерны и методики гибкой разработки на языке C#; Символ-Плюс, 2014. — 768 c.
3. Пугачев С., Шериев А., Кичинский К. Разработка приложений для Windows 8 на языке C#; БХВ-Петербург, 2013. — 416 c.
4. Фленов Михаил Библия C#; БХВ-Петербург, 2014. — 560 c.
5. Акулов О. А. Информатика: базовый курс : [учебник для вузов по направлениям «Информатика и вычислительная техника»] / Акулов О. А., Медведев Н. В. — М.: Омега-Л, 2014. — 551с.
6. Бабэ, Бруно Просто и ясно о Borland C++; М.: БИНОМ, 2013. — 400 c.
7. Дейтел, Х.М.; Дейтел, П.Дж. Как программировать на С++; М.: Бином; Издание 4-е, 2014. — 390 c.
8. Джейсон, Прайс; Майк, Гандэрлой Visual C# .NET. Полное руководство; КОРОНА принт, 2014. — 960 c.
9. Нейгел, К. C# 2013 для профессионалов; Вильямс, 2006. — 763 c.
10. Рихтер, Джефри CLR via C#. Программирование на платформе Microsoft .NET Framework 2.0 на языке C#; Питер, 2014. — 656 c.
и т