Оглавление

Введение

1. История развития мультимедиа-технологий

2. Составляющие мультимедиа

2.1.Текст и гипертекст

2.2 Аудио

2.3.Изображение

2.4.Анимация

2.5.Видео

3. Сферы применения мультимедиа-технологий

3.1.Образование

3.2.Информационно обеспечение

3.3.Искусство

3.4.Творчество

3.5.Архивное хранение

3.6.Искусственный интеллект

3.7.Виртуальная реальность.

3.8.Игры

3.9.Медицина

3.10.Менеджмент и бизнес

3.11.Военная индустрия

Заключение

Список используемой литературы

Содержание

Выдержка из текста

Изучить основные понятия «мультимедиа», «технология мультимедиа»; Проанализировать разработку и использование мультимедиа-технологии.Предметом данного исследования является разработка и использование мультимедиа – технологии.

Мультимедиа технологии — совокупность внедряемых в систему организации управления маркетингом средств и методов продвижения товаров и услуг. Синонимы мультимедиа технологий — мультимедиа ресурсы, мультимедиа средства.

Мультимедиа — это комплекс аппаратных и программных средств, позволяющий пользователю работать с разнородными данными, организованными в виде единой информационной среды. Мультимедиа аппаратное и программное обеспечение являются определяющими аспектами мультимедиа.

• возможность хранения большого объема самой разной информации на одном носителе (до 20 томов авторского текста, около 2000 и более высококачественных изображений, 30-45 минут видеозаписи, до 7 часов звука);

— Изучить аппаратное и программное обеспечение для работы со звуком на персональном компьютере. Рассмотреть самые последние модели звуковых карт и версии программного обеспечения для обработки звука;

Во второй главе дипломного проекта будет рассмотрена деятельность компании «Артлайн Медиа». Будет дана оценка функциональных возможностей существующего сайта, а также даны рекомендации по совершенствованию сайта компании. Описана практическая реализация рекламного баннера для компании «Артлайн Медиа».

Стремительное развитие вычислительных технологий породило особую форму представления информации и взаимодействия с нею – мультимедийные технологии. Последняя информационная революция выдвигает на первый план новую отрасль – информационную индустрию, связанную с производством технических средств, методов, технологий для производства новых знаний. Мультимедийные технологии быстро становятся жизненно важным стимулом развития мировой экономики. Одной из магистральных тенденций в развитии последних достижений технологий мультимедиа являются системы дополненной и виртуальной реальности.

В качестве гипотезы в работе выдвинуто следующее предположение: использование информационных технологий способствует активизации процесса обучения за счет повышения заинтересованности обучающихся в процессе познания, создаваемой благодаря яркости, красочности, наглядности и доступности, а также благодаря обращению к различным каналам восприятия человека.

Список используемой литературы

1.Вера Васильева, Мультимедиа // Мир ПК. — 2003. – Вып. 10

2.Григорьев С.Г., Гриншкун В.В. Мультимедиа в образовании / URL: http://www.ido.edu.ru/open/multimedia/index.html

3.Информационные технологии в научной деятельности (курс для аспирантов, соискателей и молодых ученых ТГПУ им. Л.Н. Толстого) / Богатырева Ю.И., Косарев П.А. – 2005

4.Константин Ходаковский. Google: мы работаем над совместимостью Project Glass с обычными очками//3DNews. 2012. URL: http://www.3dnews.ru/news/627663

5.Михаэль Кирмайер. Мультимедиа. – СПб.,BHV- Санкт-Петербург, 1994. – 185с.

6.Мультимедиа технологии в образовании: исторический аспект рассмотрения (статья) печ. Часть II // Воспитательный потенциал исторического образования: сб. науч. ст. – Екатеринбург, 2008. – 338 с.

7.Сергей Бобровский, Стратегии // PC WEEK. – 2003. – Вып. 21

8.Ю. Петелин, Р. Петелин. Персональный оркестр… в персональном компьютере. — СПб., Полигон, 1997. — 280 с.

список литературы

Похожие записи