Пример готовой дипломной работы по предмету: Информационные технологии
Содержание
ОГЛАВЛЕНИЕ:
ВВЕДЕНИЕ……………………………………………………………………………………………….3
ГЛАВА
1. ОСНОВЫ МОДЕЛИРОВАНИЯ И ВИЗУАЛИЗАЦИИ В 3DS MAX И V-RAY…………………………………………………………………………………………………..7
1.1. История развития 3Ds Max + V-Ray…………………………………………….7
1.2. Концепция трехмерного пространства в 3Ds Max………………………10
1.2.1. Окна проекции………………………………………………………………12
1.2.2. Отображение объектов…………………………………………………..14
1.3. Изучение интерфейса и настроек пакета трехмерного моделирования 3Ds Max + VRay………………………………………………………………..15
1.3.1. Основное меню………………………………………………………………16
1.3.2. Панели инструментов…………………………………………………….18
1.3.3. Принципы визуализации средствами V-Ray……………………20
ГЛАВА
2. МОДЕЛИРОВАНИЕ ТРЕХМЕРНЫХ ОБЪЕКТОВ……………………23
2.1. Моделирование с использованием примитивов…………………………..24
2.2. Полигональное моделирование…………………………………………………..26
2.3. Spline-моделирование………………………………………………………………..28
2.4. Работа с NURBS-объектами………………………………………………………..30
2.5. Моделирование на основе лоскутов Безье……………………………………32
2.6. Практическая реализация процесса моделирования на примере объекта: настольная лампа………………………………………………………………………..35
2.6.1. Подготовительный этап моделирования…………………………36
2.6.2. Моделирование основания лампы и колонны………………….38
2.6.3. Моделирование источника света…………………………………….40
2.6.4. Моделирование плафона, крепления плафона и кнопки включения……………………………………………………………………………..42
2.7. Завершающий этап моделирования объекта……………………………….45
ГЛАВА
3. МОДЕЛИРОВАНИЕ И ВИЗУАЛИЗАЦИЯ ПРОСТРАНСТВА НА ПРИМЕРЕ СОЗДАНИЯ ИНТЕРЬЕРА………………………………………………………48
3.1. Исследование помещения по чертежам, изучение проектной документации, исследование трехмерных объектов…………………………………..48
3.2. Создание трехмерной сцены и ее настройка……………………………….51
3.3. Моделирование коробки помещения с учетом проектной документации, геометрии и размерности чертежей……………………………………52
3.4. Расстановка трехмерных объектов мебели, осветительных приборов и аксессуаров……………………………………………………………………………54
3.5. Выставление источников света………………………………………………….55
3.6. Настройка материалов, текстурирование……………………………………57
3.7. Настойка виртуальных камер, выбор точек проекции…………………59
3.8. Настройка рендера и запуск просчета визуализации трехмерного пространства…………………………………………………………………………………………….60
3.9. Исследование и постобработка полученных визуализаций………….61
ЗАКЛЮЧЕНИЕ………………………………………………………………………………………..64
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ……………………………………….69
ПРИЛОЖЕНИЕ 1……………………………………………………………………………………..73
ПРИЛОЖЕНИЕ 2……………………………………………………………………………………..74
ПРИЛОЖЕНИЕ 3……………………………………………………………………………………..75
ПРИЛОЖЕНИЕ 4……………………………………………………………………………………..76
ПРИЛОЖЕНИЕ 5……………………………………………………………………………………..77
ПРИЛОЖЕНИЕ 6……………………………………………………………………………………..78
ПРИЛОЖЕНИЕ 7……………………………………………………………………………………..79
Выдержка из текста
ВВЕДЕНИЕ
Благодаря научно-техническому прогрессу и стремительному развитию технологий в наши дни наблюдается значительное увеличение потенциала как компьютерной техники, так и программного обеспечения. На сегодняшний день трехмерная графика прочно вошла в жизнь современного общества. Область ее применения расширяется с каждым днем и охватывает различные сферы деятельности общества. Выделяют следующие сферы применения
3. графики:
- создание компьютерных игр, анимации, мультипликационных героев и спецэффектов в кинематографе, рекламе, на телевидении;
- в научно-исследовательской деятельности, в медицине и физике, в исторических и археологических исследованиях, а также в многих других областях;
- проектирование жилых и общественных интерьеров, экстерьеров и отдельных предметов мебели в архитектуре и строительстве задолго до воссоздания реальной обстановки и воспроизводства смоделированных объектов: в данном контексте колоссальный потенциал трехмерного моделирования помогает предупредить возникновение ошибок еще на этапе проектирования, позволяет представить, как будут выглядеть объекты, помещения и здания, позволяет реализовывать сложные идеи и проекты.
Немаловажен и тот факт, что не только технологии поcтоянно развиваются и идут в ногу со временем, но и всё больше людей осваивают программы трехмерного моделирования – они привлекают своими широкими возможностями, но в то же время являются одними из самых сложных для изучения. Перед пользователем открывается реальная возможность создать и визуализировать совершенно любой объект, существующий или выдуманный, и эта возможность ограничивается только фантазией пользователя и его навыками владения соответствующим программным обеспечением.
Лидирующее место среди программного обеспечения в области трехмерного моделирования занимает 3Ds Max, разработанный компанией Autodesk и являющийся полнофункциональной профессиональной программой для создания и редактирования трёхмерной графики и анимации.
Все вышесказанное позволяет сделать вывод о том, что актуальность выбранной темы для выпускной квалификационной работы «Пространственно-объектное моделирование и визуализация» очень велика и, в первую очередь, объясняется быстрыми темпами развития трехмерной графики и широким спектром её применения. Autodesk 3Ds Max предлагает пользователю широчайший набор инструментов, позволяющий решать огромное количество задач: от создания на экране монитора трехмерных объектов и моделирования архитектурных форм до имитации физических свойств и процессов, таких как освещенность, зеркальность и отбрасывание теней, и визуализации фотореалистичных сцен.
Целью данной выпускной квалификационной работы (ВКР) является исследование возможностей программного пакета 3Ds Max + V-Ray и реализация на практике пространственно-объектного моделирования и визуализации.
Соответственно, для достижения цели предполагается решить несколько задач:
1) выявить основные принципы и методы работы в программном пакете 3Ds Max + V-Ray в области моделирования и визуализации объектов и пространств;
2) исследовать возможности прикладного программного обеспечения в трехмерном объектном моделировании;
3) изучить возможности прикладного программного обеспечения в области трехмерного моделирования и визуализации интерьеров;
4) создать трехмерную модель объекта с использованием прикладного программного обеспечения;
5) выполнить моделирование пространства с объектами в нем на примере жилого интерьера и получить готовые фотореалистичные визуализации;
6) рассмотреть возможности постобработки визуализаций, полученных в результате практической работы;
7) исследовать перспективы развития трехмерного моделирования и визуализации в современном мире.
Объектом исследования в данной работе является программный пакет 3Ds Max + V-Ray. Предметом исследования выступает значимая сторона объекта, а именно – моделирование и визуализация объектов и пространств в пакете трехмерного моделирования 3Ds Max + V-Ray.
Под объектным моделированием в данной работе понимается создание трехмерных объектов, которые, подобно предметам реального мира, имеют длину, ширину и высоту (глубину).
В качестве такого объекта выступает настольная лампа, трехмерная модель которой создана студентом в процессе работы.
Под пространственным моделированием, или моделированием пространства, в данной работе понимается создание трехмерной модели помещения. Соответственно, у помещения есть потолок, пол и стены. Само помещение, которое выступает в качестве иллюстрации пространственного моделирования и визуализации, является жилым интерьером, точнее говоря — гостиной комнатой.
Теоретическая значимость данной работы велика и обоснована тем, что полученные в результате работы трехмерные модели объекта (настольная лампа) и пространства (интерьер гостиной комнаты) могут быть использованы для дальнейшей деятельности по созданию реальных предметов и интерьеров. Немаловажно подчеркнуть, что использованные в работе методы могут применяться в дальнейшем для работы с пакетом трехмерного моделирования: они универсальны и являются своего рода ноу-хау автора данной работы. Применяемые автором методы могут послужить своего рода руководством по трехмерному моделированию и визуализации.
Работа содержит три главы, каждая из которых освещает определенный пласт информации. Первая глава обращена к изучению пакета трехмерного моделирования 3Ds Max + V-Ray, раскрытию его основных возможностей и принципов моделирования и визуализации. Вторая глава посвящена объектному моделированию и содержит конкретный практический результат – трехмерную модель настольной лампы. В третьей главе исследуется моделирование и визуализация пространства, в результате которого также получен конкретный практический результат – создан и визуализирован интерьер жилой комнаты.
Данная работа опирается на множество теоретических источников, в числе которых литература по теме трехмерного моделирования и визуализации, актуальные и зарекомендовавшие себя интернет-источники, справочники по 3Ds Max и V-Ray, периодические издания и журналы, а также материалы, полученные в ходе производственно-технологической практики.
Так как разработки 3Ds Max ведутся уже третий десяток лет, к сегодняшнему дню было выпущено огромное количество тематической литературы — как российскими, так и зарубежными авторами. Ниже перечислены лишь некоторые из авторов, освещающих в своих работах данную тему: Келли Мэрдок "3Ds Max
5. Библия пользователя", Дмитрий Рябцев "3Ds Max
7. Дизайн помещений и интерьеров", Михаил Маров "Энциклопедия 3Ds Max 6", а также Б.Ю.Кулагин, В.А.Верстак, И.Н.Чумаченко, С.В. и М.Ю.Бондаренко, М.М. Соловьев, Тэд Бордман.
Практическая значимость данной работы состоит в том, что результаты работы полностью пригодны к использованию в деятельности по созданию проектов жилых и коммерческих интерьеров, по проектированию предметов мебели, освещения, а также в других совершенно различных сферах жизни общества. Трехмерная графика, моделирование и визуализация – это перспективное направление, которое с каждым годом будет только развиваться и расти быстрыми темпами. Поэтому данная работа носит, несомненно, очень актуальный, цельный и полезный характер.
Список использованной литературы
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ
1. Анфилова Т.
2. домашняя библиотека. [Электронный ресурс]
URL: http://www.interiorexplorer.ru/article.php?article=586
2. Дата обращения 02.04.2015
2. Божко А. Ретушь и коррекция изображений в Adobe Photoshop. – СамИздат, 2012. 330 с.
3. Вильчик Н.П. Архитектура зданий: Учебник. – М.: ИНФРА-М, 2008. – 303с.
4. Гиббс Дж. Настольная книга дизайнера интерьера. – Москва, БММ АО, 2008.
5. Добров В.В. Работы с гипсокартонном. — М.: ООО ТД «Издательство Мир книги», 2008. — 256 с.
6. Ефимов А.В., Лазарева М.В., Шимко В.Т. Специальное оборудование интерьера. – М.: Изд-во «Архитектура – С», 2010.
7. Ефимов А.В., Минервин Г.Б., Ермолаев А.П., Шимко В.Т. Дизайн архитектурной среды: учеб. Для ВУЗов. – Москва: Архитектура-С, 2009. 504 с.
8. Иоханнес Иттен, Искусство формы. — М.: Издатель Д. Аронов, 2011.
9. Кес Д. Стили мебели. – М.: Изд-во «В. Шевчук», 2010.
10. Лакшми Б. Дизайн и время. Стили и направления в современном искусстве и архитектуре. М: Изд-во «АРТ-РОДНИК», 2010.
11. Логанина В. И. Искусство интерьера. Современные материалы для отделки /В.- И. Логанина, С.Н.Кислицына, С. М. Саденко. — Ростов н/Д : Феникс, 2010.
12. Малюх. В. Введение в современные САПР / В. Малюх. — М. : ДМК Пресс, 2010. – 192 с.
13. Миловская О. Дизайн архитектуры и интерьеров в 3ds Max Design 2012. – БХВ-Петербург, 2012. 240 с.
14. Миневрин Г.Б. Основные задачи и принципы художественного проектирования.- М., 2011.
15. Михайлов С.М. История дизайна. 2т: Учеб. Для вузов. М., Союз дизайнеров России, 2002.
16. Мурзина А.С. – Шторы и гардины. Харвест, 2010г.
17. Перемитина Т.О. Компьютерная графика. Учебное пособие. — Томск. Эль Контент, 2012. — 144 с.
18. Рунге В. Ф. Эргономика и оборудование интерьера. Учебное пособие. — М.: Архитектура-С, 2010.
19. Рунге В.Ф., Манусевич Ю.П. Эргономика в дизайне среды – М.: Архитектура-С, 2011.
20. Саттон Т. Гармония цвета. Полное собрание по созданию цветовых комбинаций.- М., 2011.
21. Тимофеев С.М. 3ds Max 2014. Наиболее полное руководство. – Питер, 2014. 512 с.
22. Ткачёв В.Н. Архитектурный дизайн (функциональные и художественные основы проектирования): Учеб. Пособие. — М.: Архитектура-С, 2011.
23. Уткин М.Ф., Шимко В.Т. — Архитектурно-дизайнерское проектирование жилой среды. Архитектура-С, 2010.
24. Устин В. Б. Учебник дизайна: композиция, методика, практика. Издательство: АСТ, Астрель; С-260; 2009
25. Устин В.Б. Художественное проектирование интерьеров. Учебник/В.Б.Устин.- М. .: АСТ: Астрель: Полиграфиздат, 2010.
26. Фисенко В.Т., Фисенко Т.Ю. Компьютерная обработка и распознавание изображений : учеб. пособие. СПб : СПбГУ ИТМО, 2010. 192 с.
27. Харьковский А. 3ds Max 2013. Лучший самоучитель. – Москва: АСТ, 2013. 480 с.
28. Элементы стиля. Энциклопедия архитектурных деталей. — М.: Изд-во ООО «Магма», 2010.
29. Визаулизация и специальные эффекты [Электронный ресурс].
URL: http://www.web-planets.narod.ru/webdiz/yrisov/graphiks/3dmax 5/3dmax_big/chapter 10/1.htm Дата обращения 17.04.2015
30. Визуализация средствами V-Ray [Электронный ресурс].
URL: http://compress.ru/article.aspx?id=19795#1 Дата обращения 02.04.2015
31. Википедия. Autodesk 3Ds Max. //Википедия [Электронный ресурс].
URL: //http: //ru.wikipedia.org/wiki/Autodesk_3ds_Max Дата обращения 02.04.2015
32. Жидкие обои и их отличие от других видов [Электронный ресурс].
URL: http://nashdomik.net/zhidkie-oboi/ Дата обращения: 27.04.2015
33. Использование лоскутного моделирования Безье //esate.ru [Электронный ресурс].
URL: http://esate.ru/page/3D_max_urok_9_1 Дата обращения 02.04.2015
34. Облицовка стен декоративными панелями: преимущества и недостатки [Электронный ресурс].
URL: http://stroitelnye-materialy.ru/oblitsovka-sten-dekorativnyimi-panelyami-preimuschestva-i-nedostatki/ Дата обращения: 07.03.2015
35. ПроШторный уют [Электронный ресурс].
URL: http://www.hotelstop.ru/article.php?numn=468 Дата обращения: 18.03.2015
36. Система компьютерного моделирования Autodesk 3d Studio Max, 3DS Max //bourabai.kz [Электронный ресурс].
URL: http://bourabai.kz/graphics/3dsmax.htm#1 Дата обращения 02.04.2015
37. Текстиль в интерьере. Куликова С. [Электронный ресурс].
URL: http://www.hotelstop.ru/ article.php?numn=167 Дата обращения: 14.03.2015
38. Учебник по 3Ds Max онлайн [Электронный ресурс].
URL: http://easy-3d.ru/?view=menu&id=3 Дата обращения 17.04.2015
39. Электронный журнал Диджитал видео. //digitalvideo.ru [Электронный ресурс].
URL: http://www.digitalvideo.ru/archiv/993/99343.htm Дата обращения 02.04.2015
40. Шторы как элемент декора. Узун-Гигоян, Ю. [Электронный ресурс].
URL: http://www.torg.spb.ru/sr/2005/arch10/20st.htm Дата обращения: 20.04.2015