Пример готовой дипломной работы по предмету: Социология
Содержание
Игромания может развиваться очень быстро. Человек в течение одного дня может «заболеть игрой»
Она проявляется в следующих формах:
1. Чрезмерная увлеченность работой в интернете — собственно поиск информации.
2. Из-за неограниченного доступа к информации и "информационного вампиризма" пользователя она нередко создает иллюзорное ощущение собственной мощи. Особая опасность стать зависимым от Интернета подстерегает тех, для кого компьютерные сети оказываются почти единственным средством коммуникации с миром.
3. Болезненная зависимость от видеоигр. Опасность, проявляющаяся в болезненной зависимости от игр, состоит в бесконтрольной компьютерной игровой деятельности.
4. Поглощённость общением он-лайн с друзьями по сети. Это дает возможность найти себе виртуального собеседника, практически удовлетворяющего любым критериям. Важно, что при этом не дается никаких обязательств поддерживать с ним общение в дальнейшем.
Любая патологическая зависимость, будь то к алкоголю, наркотикам или азартным играм, формируется не на пустом месте. Эмоциональный внутренний дискомфорт и постоянное желание выйти из этого состояния при помощи созданных модуляторов здесь и сразу, не активизируя работу сознания, а лишь убегая от действительности
Выдержка из текста
: В течение последних двух десятилетий в связи с тем, что компьютерные игры получают все большую популярность, многие исследователи говорят о таком явлении как компьютерно-игровая зависимость.
Сегодня глобализация становится одним из главных элементов нашего общества. Влияя положительно на развитие мировой экономики, в то же время она несет ряд отрицательных элементов связанных с обществом. Прежде всего, это упадок ценностей и традиционных устоев, поведенческих норм и как следствие социальная девиация в обществе. По результатам различных исследований, интернет-зависимыми на данный момент являются около 10 % пользователей во всём мире. Несмотря на отсутствие официального признания проблемы в России, интернет-зависимость уже принимается в расчёт во многих странах мира.
Список использованной литературы
1. Alcoba N. Teens' video game habits part of larger issue: experts. National Post. October 25, 2008
2. Brown, Gerald L. Impulse control disorders: a clinical and psycho biological perspective, March 15, 2004
3. China Limits Teenage Internet Gaming. 3-RX Health Encyclopedia: March 16, 2009
4. Erikson, Erik H. Studies in the interpretation of play. Genetik psychol monographs, 22 (1940)
5. Expert: 40 Percent of World of Warcraft Players Addicted. Tomsgames. August 8, 2006
6. Ferguson, D. World of Warcrack: the addictive power of role-playing games. The Manitoban Online. March 28, 2007
7. Freeman Cindy B.. Internet Gaming Addiction Treatments. The Journal for Nurse Practitioners, № 1,2008
8. Funk J.B. Reevaluating the impact of video games // Clin.Pediatrics. — 1993
9. Griffiths, M.D. Internet «addiction»: an issue for clinical psychology? Clin. Psychology Forum. — 1996
10. Griffiths, M.D. Internet addiction: Does it really exist? //Psychol. Inter, intrapersonal, interpersonal, and transpersonal implications. — 1998
11. Grohol, J. M. Internet Addiction Guide. Psych Central, April 16, 2005
12. Kelly P. Human Identity Part 1: Who are you? / Netropolitan life/
E- lecture from the University course about the net. – 1997
13. Morahan-Martin J. Gender and the Internet // Psychol Inter. – 1998
14. Orzack M. H. How to recognize and treat computer.com addiction // Clin. Counseling Psychol. — 1999
15. Orzack M. H.,Orzack D. S. Treatment of Computer Addicts with Complex Co-Morbid Psychiatric Disorders // CyberPsychol Behavior. — 1999
16. Parks M., Floyd K. Making friends in cyberspace //J. Communication. — 1996
17. Pratarelli M. E., Browne B. I. Confirmatory factor analysis of internet use and addiction // CyberPsychol. Behavior. – 2002
18. Pratarelli M. E., Browne B. I., Johnson K. I. The bits and bytes of computer / Internet addiction: a factor analytic approach //Behavior Res. Methods, Instruments Computers. – 1998
19. Scherer K. College life online: Healthy and Unhealthy internet use //
J. College Student Development. – 1997
20. Scherer K. College life online: healthy and unhealthy Internet use.
J College Student Development 38(6), 1997
21. Shaffer H. Understanding the means and objects of addiction, technology, the Internet and gambling. J Gambling Studies 12, 1996.
22. Shaffer H., Hall M., Bilt J. «Computer addiction: A Critical Consideration»//Amer. J. Orthopsychiatry. — 2000
23. Shaffer H.J. Understanding the means and objects of addiction, technology, the Internet and gambling // J. Gambling Studies. — 1996
24. Shapira N. A. Problematic internet use // Am. Psychiatric Association. – 1998
25. Videogames, aggression, and self-esteem: A survey/ Fling S., Smith L, Rodriguez T, Thornton D et al. // Soc. Behavior Personality. — 1992
26. Young, K. Internet addiction disorder / K. Young//The free encyclopedia Electronic resource.- 2001
27. Young, K., Turkle, S. Parallel lives: working on identity in virtual space/K. Young, S. Turkle // Constructing the self in a mediated world: inquiries in social construction. New York: Routledge, 1996
28. Young, K.S. Caught in the Net/ K. S. Young.- New York: John Wiley and Sons, Inc., 1998
29. Белавина И. Г. Психологические последствия компьютеризации детской игры // Информатика и образование. 1993
30. Берн Э. Игры, в которые играют люди. Люди, которые играют в игры, 1992
31. Бодкер С. Взаимодействие человека с компьютером с позиции теории деятельности // Психол. журнал. — 1993
32. Виртуальная реальность. Философские и психологические проблемы/ Под ред. H.A. Носова.-М.: Магистр, 1997
33. Войскунский А. Е. Зависимость от Интернета: актуальная проблема // Журн. неврологии и психиатрии. – 2002
34. Выготская Г.Л. Особенности сюжетно-ролевых игр глухих детей.// В сб.: Психология и педагогика игры дошкольника. М., 1966
35. Доронина О. В. Страх перед компьютером: природа, профилактика, преодоление // Вопр. психологии. – 1993
36. Иванов М. Влияние ролевых компьютерных игр на формирование психологической зависимости человека от компьютера // Психол. журн. — 2003
37. Иванов М. Влияние ролевых компьютерных игр на формирование психологической зависимости человека от компьютера // Психол. журн. – 2003
38. Ковалевская, Е.В. Компьютерные виртуальные реальности: философский анализ/ Е.В. Ковалевская.-М.: Российская ассоциация искусственного интеллекта, 1998
39. Кошелева А., Абрамян Л., О возможности развития эмоций в игре. Дошкольное воспитание, 1982, № 5
40. Кревневич В. В. Социальные последствия компьютеризации, 1985
41. Левада Ю.А. Игровые структуры в системах социального действия // Системные исследования. М. 1984
42. Лоскутова В. А. Интернет-зависимость — патология XXI века?// Вопр. ментальной медицины и экологии. – 2000
43. Лоскутова В. А. Феномен Интернет-зависимости и психотерапевтические ресурсы // Тез. докл. Весенней науч.-практ. конф. ОППЛ. — М., 2000
44. Минаков А. В. Социально-психологические аспекты взаимодействия человека с глобальными компьютерными сетями (Интернет) // Междунар. конф.: Сб. тез. — СПб., 1999
45. Новикова Т.С. Роль сюжетно-ролевой игры в формировании личности.// Проблемы психологии развития. Материалы международной психологической конференции «Психическое развитие в онтогенезе: закономерности и возможные периодизации», Москва, 1999
46. Носов Н. А. Виртуальная психология. — М: Аграф, 2000.- 430 с.
47. Профессиональные игры в педагогической интерпретации.- Саратов,2001
48. Справочник детского психиатра и невропатолога / Под ред.
Л. А. Булаховой. — К.: Здоров'я, 1985
49. Сухарева Г. Е. Клинические лекции по психиатрии детского возраста. — М.: Медицина, 1965
50. Сухарева Г. Е. Лекции по психиатрии детского возраста. — М: Медицина, 1974
51. Сысоева И.В. Психологические особенности формирования личности в юношеском возрасте. Автореф.дисс.на соиск.уч.степ.канд.психол.наук., М., 2003
52. Тихомиров O.K. Психология компьютеризации. К. 1998
53. Фомичева Ю. В., Шмелев А. Г., Бурмистров И. В. Психологические корреляты увлеченности компьютерными играми // Вестник МГУ. – 1991
54. Франкл В-. Человек в поисках смысла. М.,1990
55. Шапкин С. А. Компьютерная игра: новая область психологических исследований // Психол. журн. — 1999.
56. Шмелев А. Г. Мир поправимых ошибок// Вычислительная техника и ее применение. Компьютерные игры. – 1988
57. Юнг К. Психология бессознательного. М., 1994