Пример готовой дипломной работы по предмету: Информационные технологии
Содержание
Содержание
1. Введение 4
2. Голос компьютера 6
3. 3D-звук 7
4. Применение звука 8
5. Мультимедиа в сети Internet 9
6. Компьютерная графика 10
7. Различные области применения мультимедиа 12
7.1. Обучение с использованием компьютерных технологий 12
7.2. Фирменные презентации и реклама продукции 14
7.3. Моделирование на компьютере и кибернетическое пространство (Cyberspace) 15
7.4. Мультимедиа в учреждениях 17
7.5. Справочники и руководства 17
7.6. Архивирование и документирование 18
8. Заключение 19
9.
Список литературы
Выдержка из текста
1. введение.
Термин «мультимедиа» можно перевести на русский язык как «много сред» (иногда переводят как много носителей).
Как правило, под термином мультимедиа подразумевают взаимодействие визуальных и аудио эффектов под управлением интерактивного программного обеспечения.
Приведем несколько определений термина «мультимедиа»:
• Мультимедиа (multimedia) — это современная компьютерная информационная технология, позволяющая объединить в компьютерной системе текст, звук, видеоизображение, графическое изображение и анимацию (мультипликацию).
• Мультимедиа-это сумма технологий, позволяющих компьютеру вводить, обрабатывать, хранить, передавать и отображать (выводить) такие типы данных, как текст, графика, анимация, оцифрованные неподвижные изображения, видео, звук, речь.
• Мультимедиа — это интерактивные системы, обеспечивающие работу с неподвижными изображениями и движущимся видео, анимированной компьютерной графикой и текстом, речью и высококачественным зву-ком.
Мультимедиа-технологии являются одним из наиболее перспективных и популярных направлений информатики. Они имеют целью создание продукта, содержащего "коллекции изображений, текстов и данных, сопровождающихся звуком, видео, анимацией и другими визуальными эффектами (Simulation), включающего интерактивный интерфейс и другие механизмы управления".
Несомненным достоинством и особенностью технологии являются следующие возможности мультимедиа, которые активно используются в представлении информации:
• возможность хранения большого объема самой разной информации на одном носителе (до 20 томов авторского текста, около 2000 и более высококачественных изображений, 30-45 минут видеозаписи, до 7 часов звука);
• возможность увеличения (детализации) на экране изображения или его наиболее интересных фрагментов, иногда в двадцатикратном увеличении (режим "лупа") при сохранении качества изображения. Это особенно важно для презентации произведений искусства и уникальных исторических документов;
• возможность сравнения изображения и обработки его разнообразными про-граммными средствами с научно- исследовательскими или познавательными целями;
Список использованной литературы
9. писок литературы.
1. Александр Колганов, Системы мультимедиа сегодня // HARD&SOFT; № 4 ап-рель 1995г.
2. Антон Веснушкин, «Живое» видео на PC // HARD&SOFT; № 6 декабрь 1994г.
3. Андрей Борзенко, Программное обеспечение для мультимедиа // HARD&SOFT; № 2 февраль 1995г.
4. Роман Косячков, Властелины Пеллинора // Компьютерра № 38 (316) сентябрь 1999г.
5. Сергей Бобровский, Стратегии // PC WEEK №
2. июнь 2001г.
6. www.ixbt.ru, раздел SOFT.
7. Мультимедиа — синтез трех стихий. С. Новосельцев // Компьютер–Пресс № 7 1991г.
8. Мультимедиа–ПК. В. Дьяконов // Домашний Компьютер № 1 1996г.