Видеоарт как феномен медиаискусства: междисциплинарный анализ, методологические основы и актуальные тенденции (Пост-2015)

Введение: Методологические и теоретические предпосылки исследования

Если классическое искусствоведение веками оперировало категориями статики, формы и композиции, то видеоарт, возникший в середине 1960-х годов, заставил исследователей пересмотреть сам категориальный аппарат. Этот феномен, родившийся на стыке современного искусства, телевидения и авангардного кинематографа 1920-х годов, изначально носил характер контркультурной практики. Его генезис был неразрывно связан с технологическим прорывом: появлением доступных портативных видеосистем, таких как Sony Portapak в 1965 году. Художники, вооружившись этой техникой, впервые получили возможность работать с движущимся изображением как с материалом, а не просто средством нарратива; они радикально изменили привычное представление зрителей о реальности, навязанное коммерческим телевидением.

Обозначение проблемы и актуальность. Актуальность исследования видеоарта для современного искусствоведения и культурологии продиктована его «текучестью» и способностью отражать наиболее острые вызовы медиапространства. В условиях тотальной визуализации и доминирования «экранного типа культуры» (о чем пойдет речь ниже), видеоарт выступает как критический инструмент, деконструирующий зрелище как знаковую систему, что позволяет ему сохранять свою остроту и значимость даже спустя десятилетия после появления.

Цель исследования заключается в разработке комплексной, междисциплинарной методологии анализа видеоарта и определении его места в стремительно меняющемся медиапространстве, особенно в постцифровую эпоху.

Ключевой тезис: Видеоарт — это не просто искусство, использующее видео; это изначально контркультурная практика, пионером которой стал Нам Джун Пайк (эксперименты с телевизором, 1963). Для его адекватного осмысления необходим междисциплинарный инструментарий, объединяющий эстетический, культурологический и структурно-семиотический подходы. Мы должны не просто описывать работы, но анализировать их в контексте медиа-теории, понимая, что сам выбор медиума уже является концептуальным высказыванием.

Проблема выбора методологии в отечественном искусствоведении

Методологический инструментарий анализа видеоарта в России сталкивается с рядом специфических трудностей, которые были выявлены в ходе отечественных искусствоведческих исследований. Сложность обусловлена гибридной природой жанра, балансирующего между концептуальным искусством, кинематографом и новыми медиа.

Ключевые проблемы методологии, выявленные российскими исследователями:

Проблема Суть проблемы Предлагаемое решение (Комплексный подход)
Зрительский контакт Сложности восприятия абстрактных, ненарративных или концептуальных видеоработ массовым зрителем. Применение психоаналитического подхода для анализа восприятия и эстетического анализа для оценки формы.
Правомерность текстологического подхода Возможность рассмотрения видео как линейного текста. Видеоарт часто не имеет начала и конца, являясь цикличным или инсталляционным. Использование структурно-семиотического подхода для анализа знаковых систем, минуя линейность текста, и концентрация на медиуме.
Доминирование философско-антропологических задач Преобладание философского осмысления (бытие, тело, время) над чисто эстетическими и эпистемологическими вопросами формы и техники. Дополнение культурологического и философского анализа формально-стилистическим анализом (как в пластических искусствах) для раскрытия эстетических особенностей.

Таким образом, для дипломной работы необходимо обосновать применение комплексного подхода, который не отвергает, а интегрирует ключевые принципы:

  1. Искусствоведческий (Формально-стилистический): Анализ монтажа, кадра, цвета, звука и пространственной инсталляции.
  2. Культурологический: Анализ произведения как части «экранной культуры», отражающего социальные и антропологические изменения.
  3. Структурно-семиотический: Деконструкция видео как системы знаков и символов, работающих на уровне языка медиума.

Генезис, основные концепции и категориальный аппарат видеоарта

Прежде чем приступить к анализу, необходимо четко определить терминологические границы. Видеоарт (Video Art) – это форма медиаискусства, которая использует технологию электронного движущегося изображения (видео) как художественный материал, часто критически осмысливая сам медиум. Здесь кроется важный нюанс: видеоарт использует видео не для записи событий, а для создания самого события.

Категориальный аппарат:

  • Видеоарт (узкое определение): Искусство, соотнесенное с техническими особенностями видео (низкое разрешение ранних камер, работа с помехами, электронная манипуляция сигналом).
  • Медиа-арт (широкое определение): Более широкая категория, включающая любые формы искусства, использующие электронные или цифровые медиа (видео, звук, интерактивные инсталляции, перформанс с использованием технологий).
  • Постмедиа: Теоретическая концепция, согласно которой медиа перестают существовать как отдельные, четко очерченные дисциплины (фотография, кино, живопись), а смешиваются, становясь гибридными, «текучими» формами.

Историко-хронологический обзор: от авангарда до институционализации

Возникновение видеоарта в середине 1960-х годов стало логичным продолжением экспериментов авангардного кино 1920-х годов (например, Луиса Бунюэля и Сальвадора Дали) и реакцией на доминирование коммерческого телевидения.

Год Событие / Художник Значение для генезиса видеоарта
1963 Нам Джун Пайк, выставка в Вуппертале, ФРГ. Работы, такие как «Дзен для ТВ» (Zen for TV). Начало работы с телевизором как с объектом, деконструкция медиума. Рождение жанра.
1965 Выход в продажу Sony Portapak CV-2000. Технологический прорыв, сделавший видеозапись доступной для художников (low-tech aesthetic). Переход от кинематографической дороговизны к демократичности.
1968-1970 Брюс Науман, Вито Аккончи. Работы, фокусирующиеся на перформансе и теле. Утверждение видео как средства документации телесного перформанса и исследования границ между реальностью и записью.
1970-е Формирование первых студий и институций (TV Lab в WNET, The Kitchen в Нью-Йорке). Начало институционализации, признание видеоарта отдельной формой искусства.

Видеоарт изначально позиционировался как контркультурная практика, критикующая телевидение — «горячее медиа», навязывающее пассивное потребление. Художники, напротив, использовали видео как «холодное медиа» (по Маклюэну), требующее активного соучастия; что это дало на практике? Это позволило зрителю стать не просто пассивным потребителем зрелища, а активным интерпретатором незавершенного образа.

Теория «Расширенного кино» и работа с медиумом

Концепция «расширенного кино» (Expanded Cinema), разработанная в 1960-е годы, является одним из ключевых теоретических обоснований видеоарта. «Расширенное кино» — это не просто кино, а выход за рамки экрана и пленочной проекции, включение в произведение зрителя, пространства и времени. Видеоарт идеально вписался в эту парадигму.

Стратегии деконструкции зрелища:

  1. Работа с самим медиумом (Self-Reflexivity): Использование технических дефектов (помех, сбоев, «снега») для демонстрации того, что изображение — это не окно в мир, а всего лишь электронный сигнал.
  2. Деконструкция нарратива: Отказ от линейного сюжета в пользу цикличных, повторяющихся, медитативных или перформативных видео.

Работы ключевых фигур, таких как Вито Аккончи, наглядно демонстрируют эти стратегии. Аккончи, фокусируясь на своем теле и его взаимодействии с камерой («Centers», 1971), использовал видео как зеркало, которое отражало не мир, а самого художника в процессе самоисследования. В контексте современных дискурсов о постмедиа, работы Пайка и Аккончи приобретают новую актуальность: они уже тогда поставили вопрос о границах искусства, когда медиум становится частью концепции, а не просто инструментом, предвосхищая нынешнее слияние всех цифровых форм.

Видеоарт в контексте «Экранного типа культуры»: Культурологический анализ

Культурологический анализ видеоарта невозможен без обращения к концепции «Экранного типа культуры». Этот тип культуры, при котором технические средства (телевидение, компьютер, смартфон) становятся основным способом трансляции культурно-исторического опыта, формирует специфический тип восприятия и мышления.

Философско-антропологическая критика медиа

Теоретической основой этого раздела служит наследие Г. М. Маклюэна, который классифицировал медиа по степени определенности.

Маклюэновская модель и Видеоарт:

Согласно Маклюэну, телевидение (и ранние видеотехнологии) являются «холодными медиа» — они передают мало информации, требуя от аудитории активного участия, «достраивания» образа и вовлечения. Это прямо противоположно «горячим медиа» (например, печати). Однако, в широком смысле, экранная культура, представленная массовым телевидением и кинематографом, представляет собой совокупность образов, существующих по законам построения мифа, оперируя ценностями и направляя зрителей на подражание.

Критика и редукция рационального мышления:

Ряд российских исследователей (включая В. Михалковича, П. Огурчикова и К. Разлогова) подчеркивают, что ориентация на зрительный образ, которую они называют «маклюэновской гиперцепцией», несет в себе антропологическую угрозу. Экранный тип культуры:

  1. Нарушает гармонию эмоциональной и рациональной сфер человека.
  2. Способствует редукции интеллектуальной сферы к инструментализму.
  3. Снижает логический потенциал, поскольку образы, как мифы, апеллируют к чувствам и желаниям, минуя критическое осмысление.

Видеоарт, возникнув как критическая реакция, стремится использовать язык экрана против его мифологической природы. Он намеренно демонстрирует техническую несовершенность, разрушает гладкую иллюзию и требует от зрителя рационального осмысления, тем самым пытаясь преодолеть пассивное потребление, навязанное массовой экранной культурой. Разве не в этом заключается его главная, подрывная функция в современном обществе?

Монтаж как отражение современного мышления

Видеоарт, являясь одной из экранных форм, активно использует монтаж не просто как технический прием, а как метафору и аналог способов восприятия и мышления человека в современной визуально-ориентированной цивилизации.

В отличие от классического кино, где монтаж служит для создания непрерывной иллюзии, в видеоарте он часто используется для:

  • Фрагментации сознания: Быстрые, нелогичные склейки отражают клиповое мышление и перенасыщенность информационными потоками.
  • Цикличности и повтора: Создание зацикленных, медитативных кадров, которые акцентируют внимание на детали или процессе, а не на результате.

Монтаж в видеоарте — это инструмент, который позволяет создать иллюзорную реальность, но при этом постоянно напоминает о том, что эта реальность сконструирована. Таким образом, видеоарт не просто критикует экранную культуру, но и адаптирует ее язык, превращая его в средство самоанализа и культурной критики.

Специфика отечественного видеоарта: От «тотальной свободы» к нарративной эстетике

Русский видеоарт, появившись позднее западного, развивался в уникальном институциональном и социальном контексте, что определило его специфику и тематические доминанты.

Этапы институционализации и пионеры жанра

Появление видеоарта в СССР в середине 1980-х годов было спорадическим и подпольным, поскольку видеотехника была крайне недоступна.

Пионеры и Генезис:

Точкой отсчета для русского видеоарта считается 1985 год, когда Андрей Монастырский из легендарной группы «Коллективные действия» снял свой первый «перформанс для видеокамеры» — «Разговор с лампой». Эта работа, как и многие ранние отечественные эксперименты, была глубоко концептуальной, фокусируясь на исследовании процесса и медиа.

Институционализация (1990-е годы):

Настоящая институализация произошла в постсоветский период, когда видеоарт стал территорией «тотальной свободы». Отсутствие развитого арт-рынка и коммерческого давления, характерного для Запада, позволило художникам сосредоточиться на чистом эксперименте, и именно это обеспечило жанру его уникальную глубину в России.

Год Институция / Событие Роль в институализации
1988 Галерея М’АРС Одна из первых площадок, открывшаяся для новых медиа.
1989 «Первая галерея» (Айдан Салахова, А. Якут) Начало работы частных галерей, способствовавших демонстрации современного и медиа-искусства.
1990 «Галерея Риджина» (Овчаренко) Ключевая площадка, продвигавшая художников, работающих с новыми формами, в том числе видео.

Видео как художественное средство позволило бескомпромиссно запечатлеть образ художника и окружающую действительность в ключевой период смены советских времен на постсоветские. Эти работы часто носили документальный или перформативный характер, фиксируя распад идеологии и поиск новой идентичности.

Поворот к кинематографической эстетике

В конце 1990-х и начале 2000-х годов произошел заметный сдвиг в эстетике русского видеоарта. Этот поворот был обусловлен двумя факторами:

  1. Технологический прогресс: Появление доступных цифровых технологий (MiniDV, затем HD), позволивших создавать высококачественное изображение (в противовес раннему low-tech). Это привело к сближению с кино.
  2. Консолидация локального контекста: Закрепление художников в национальном контексте, выделение российского искусства на международной арене.

В результате, в России сформировалась тенденция к нарративному видеоарту, который активно использовал кинематографические приемы — сложные сюжеты, работу с актерами, высокое качество продакшена. Русский видеоарт начал исследовать социальные, политические и исторические процессы, становясь более «читаемым» и сюжетно-ориентированным, что отличало его от западного концептуального видеоарта, который часто оставался в рамках чистой медиа-критики. Изучение этой специфики русского нарративного видеоарта является критически важным для понимания его роли в культурном ландшафте.

Актуальные тенденции и перспективы развития в постцифровую эпоху (После 2015 года)

После 2015 года видеоарт окончательно закрепил за собой статус «текучей» формы искусства, которая выходит за рамки традиционного монитора. Современные тенденции характеризуются глубокой междисциплинарностью и активным взаимодействием с новейшими цифровыми технологиями, что кардинально меняет восприятие пространства и времени.

Трансформация медиума: VR, AR, Internet Art и «текучесть» формы

Движущееся изображение сегодня не ограничивается прямоугольным экраном. Происходит его растворение в пространстве и интеграция в новые технологические среды:

  • VR/AR (Виртуальная и Дополненная реальность): Художники используют эти технологии для создания иммерсивных, 360-градусных видеоинсталляций. Зритель перестает быть внешним наблюдателем и становится активным участником или даже субъектом произведения, что усиливает эффект «расширенного кино».
  • Слияние с архитектурой: Видео часто вступает в диалог с объектами, звуком и архитектурой выставки, превращаясь в site-specific инсталляции и медиа-скульптуры.
  • Internet Art и Сетевые медиа: Видеоарт интегрируется в сетевые платформы, становясь частью цифровых экосистем, что ставит вопросы о его долговечности, хранении и доступности.

Это «текучее» состояние означает, что значение каждой работы все больше зависит от интерпретации и контекста ее презентации, а не только от ее технического исполнения.

Стратегии «дерив» и этические задачи художника

В условиях современного информационного шума и навязчивого визуального контента, видеоартисты возвращаются к стратегиям, предложенным теоретиками-ситуационистами, чтобы сохранить внутреннюю свободу и критический потенциал.

Стратегия «Дерив» (Дрейф):

Стратегия «дерив» (дрейф), разработанная Ги Дебором в 1956 году, представляет собой незапланированное, психогеографическое перемещение по городскому ландшафту. В современном видеоарте эта стратегия переосмысляется как реконтекстуализация знаков через монтаж.

Художники собирают фрагменты массовой культуры, медиа-образы и отходы информации, чтобы создать новый, дезориентирующий контекст, заставляя зрителя критически переосмыслить привычные визуальные знаки.

Актуальные работы ставят перед собой не только эстетические, но и этические задачи:

  • Призыв к активному соучастию и сотворчеству.
  • Исследование социально-политических проблем (миграция, экология, гендерные вопросы) с использованием нелинейного, критического языка.

Видеоарт в контексте Искусственного Интеллекта и постцифровой культуры

Самым радикальным направлением после 2015 года является междисциплинарное исследование видеоарта в контексте внедрения алгоритмов искусственного интеллекта (ИИ). ИИ используется не только как инструмент обработки изображения, но и как соавтор, генерирующий контент, что поднимает фундаментальные вопросы об авторстве, креативности и границах человеческого и машинного творчества.

Видеоарт и ИИ:

  • Генеративные медиа: Использование нейросетей для создания новых, нечеловеческих визуальных эстетик.
  • Постцифровая проектная культура: Изучение того, как ИИ стирает границы между реальным и синтезированным, и как это влияет на наше восприятие истины и фальсификации.

Институциональное закрепление:

Тот факт, что видеоарт становится частью постоянных музейных экспозиций, а не только кинофестивалей, подтверждает его окончательную интеграцию в сферу высокого искусства. Это подтверждается практикой ведущих российских институций:

Институция Проект / Деятельность Значение
MMOMA (Московский музей современного искусства) Проект «История российского видеоарта» (с 2007 года). Систематизация и канонизация отечественного видеоарта.
Центр мультимедиа Русского музея Образовательные и выставочные программы. Интеграция медиаискусства в контекст национального культурного наследия.
Центр современного искусства им. Сергея Курёхина Фестиваль «Видеоформа». Платформа для демонстрации новейших экспериментальных тенденций.

Эта институционализация гарантирует дальнейшие исследования и развитие жанра в академической среде.

Заключение: Выводы и направления дальнейших исследований

Проведенный анализ подтверждает, что видеоарт является одним из наиболее динамичных и методологически сложных феноменов современного искусства. Он требует не только искусствоведческого, но и глубокого культурологического осмысления, особенно в контексте философско-антропологической критики «Экранного типа культуры» (Маклюэн, Михалкович).

Ключевые выводы, подтверждающие соответствие методологии:

  1. Междисциплинарность: Комплексная методология, включающая формально-стилистический, структурно-семиотический и культурологический подходы, является единственно адекватной для анализа гибридной природы видеоарта.
  2. Культурологическая глубина: Видеоарт — это контрпрактика, использующая язык экрана (монтаж, циклы) для деконструкции мифологической природы массового зрелища и преодоления редукции рационального мышления.
  3. Историческая специфика: Русский видеоарт, развиваясь в условиях «тотальной свободы» 1990-х, выделился в отдельный нарративный жанр, отражающий локальные социальные и политические процессы.
  4. Актуальность Post-2015: В постцифровую эпоху видеоарт трансформировался в «текучую» форму, активно взаимодействующую с VR, AR и, что критически важно, с алгоритмами ИИ, ставя новые этические и эстетические вопросы.

Направления для будущих научных изысканий:

  1. Правовой и этический статус ИИ-арта: Необходим детальный анализ правового статуса видеоработ, созданных с использованием генеративных алгоритмов ИИ, в контексте авторского права, поскольку вопрос о том, кто является автором — человек или машина — остается открытым.
  2. Видеоарт и нейроэстетика: Исследование влияния иммерсивных видеоинсталляций (VR/AR) на когнитивные процессы и эмоциональное восприятие зрителя с позиций нейроэстетики.
  3. Сравнительный анализ рынков: Глубокое сравнительное исследование институционализации видеоарта в России, Азии (например, Китай) и Западной Европе, с акцентом на роль частных коллекционеров и государственных фондов в сохранении и продвижении медиаарта.

Список использованной литературы

  1. Андрианов Д. Видеоарт. Искусство наступившего будущего // Хакер. 2003. № 054.
  2. Бирнбаум Д. Хронология. Москва : НЛО, 2007. 116 с.
  3. Василиади О. Интервью с В. Алимпиевым. Раскадровка живописи // Искусство. 2006. № 6.
  4. Деникин А.А. Американское и европейское видеоискусство 1960–2005 : автореф. дисс. канд. культурологии. Москва, 2008. 25 с.
  5. Иоскевич Я. Интернет как новая среда художественной культуры. Санкт-Петербург : РИИИ, 2006. 168 с.
  6. Исаев А. Видеоарт и альтернативное телевещание. Антология российского видеоарта. Москва : МедиаАртЛаб, 2002. 208 с.
  7. Кармин А.С., Новикова Е.С. Культурология. Санкт-Петербург : Питер, 2006. 464 с.
  8. Кафтанджиев Х. Гармония в рекламных коммуникациях. Москва : Эксмо, 2005. 336 с.
  9. Крюков Д.В. О проницаемости границ между элитарным и массовым искусством // Массовая культура на рубеже веков. Сборник статей. Санкт-Петербург : Дмитрий Буланин, 2005. 263 с.
  10. Кулик И. Художник выдохся со всей силы. Виктор Алимпиев в фонде «Екатерина» // Коммерсантъ. 2008. № 93(3910) от 31.05.
  11. Ласло Мохой-Надь и русский авангард / под ред. Ю. Герчука. Москва : Три квадрата, 2006. 234 с.
  12. Мироненко В. Брюс Науман в Центре Помпиду // Коммерсантъ. 1998. №14 (1417). 30.01.
  13. Новые аудиовизуальные технологии / отв. ред. К.Э. Разлогов. Москва : Едиториал Русс, 2005. 488 с.
  14. Орлова Э.А. Концепция социального пространства. Москва : ГАСК, 2002. 179 с.
  15. Пыркина Д. Видеоарт: происхождение вида // Искусство. 2006. № 6.
  16. Томашвили А.А. Дискурсивные аспекты взаимоотношения видеоарта и телевидения на примере работ российских видеохудожников 1985-2000 гг. // Знание. Понимание. Умение. 2010. № 10.
  17. Флиер А.Я. Культурология для культурологов. Москва : Академический проект, 2000. 496 с.
  18. Черникова Ю. Взгляд из машины. История российского видеоарта и большой город // Независимая газета. 2007. 29.01.
  19. Юхананов Б. Теория видеорежиссуры // Митин журнал. 1989. № 25.
  20. Выразит – ВГИК. URL: https://vgiik.info/science/konferencii/filialy/perm/vgiik-permskiy-filial-vydvizhenie-rabot-na-konkurs-vgiik-vyrazit/ (дата обращения: 29.10.2025).
  21. Десятерик Д. Видеоарт // Альтернативная культура. Энциклопедия. URL: http://www.altermond.ru/video_art.html (дата обращения: 29.10.2025).
  22. Диссертация А. Старусевой-Першеевой. URL: https://vgiik.info/upload/medialibrary/206/Dis_Staruseva.pdf (дата обращения: 29.10.2025).
  23. История российского видеоарта. Том 1 / History of Russian Video Art. Volume 1. URL: https://garagemca.org/ru/publishing/history-of-russian-video-art-volume-1 (дата обращения: 29.10.2025).
  24. История Российского видеоарта. Том 2. Музеи России. URL: http://www.museum.ru/N39572 (дата обращения: 29.10.2025).
  25. МЕТОДОЛОГИЯ ИССЛЕДОВАНИЙ ВИДЕОАРТА В РОССИЙСКОМ ИСКУССТВОВЕДЕНИИ. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/metodologiya-issledovaniy-videoarta-v-rossiyskom-iskusstvovedenii (дата обращения: 29.10.2025).
  26. Особенности языка нарративного видеоарта России и Китая : диссертация. URL: https://www.dslib.net/kulturologia/osobennosti-jazyka-narrativnogo-videoarta-rossii-i-kitaja.html (дата обращения: 29.10.2025).
  27. Официальный сайт В. Аккончи. URL: http://www.acconci.com/ (дата обращения: 29.10.2025).
  28. Официальный сайт художника К. Субботина. URL: http://subotin.net/content/view/9/1/ (дата обращения: 29.10.2025).
  29. Официальный сайт художника Нам Джун Пайка. URL: http://www.paikstudios.com/ (дата обращения: 29.10.2025).
  30. Официальный сайт Тони Оуслера. URL: http://www.tonyoursler.com/ (дата обращения: 29.10.2025).
  31. Понятие видеоарта — Александра Першеева / ПостНаука. URL: https://www.youtube.com/watch?v=0k3gHq0c4D0 (дата обращения: 29.10.2025).
  32. Прохоров А.В. Half a Kingdom for a Strange Horse // “Ostranenie 93”. Dessau: Bauhaus. URL: http://www.sero.org/ (дата обращения: 29.10.2025).
  33. Экранная культура как актуальная форма социального мифотворчества. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/ekrannaya-kultura-kak-aktualnaya-forma-sotsialnogo-mifotvorchestva (дата обращения: 29.10.2025).
  34. Электронная культура как компонент информационной культуры личности. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/elektronnaya-kultura-kak-komponent-informatsionnoy-kultury-lichnosti (дата обращения: 29.10.2025).
  35. Энциклопедия «Википедия»: Ричард Серра. URL: http://ru.wikipedia.org/wiki/ (дата обращения: 29.10.2025).
  36. Hight E.M. Picturing modernism: Moholy-Nagy and photography in Weimar Germany. Cambridge: MIT Press, 1995.
  37. Kostelanetz R. Moholy-Nagy. New York: Praeger, 1970.
  38. Kunibert Bering: Richard Serra. Skulptur, Zeichnung, Film, 1998, Reimer.
  39. Mansbach S.A. Visions of totality : Laszlo Moholy-Nagy, Theo Van Doesburg, and El Lissitzky. Ann Arbor: UMI Research Press, 1980.
  40. Margolin V. The struggle for utopia: Rodchenko, Lissitzky, Moholy-Nagy, 1917—1946. Chicago: University of Chicago Press, 1997.
  41. Moholy-Nagy S. Moholy-Nagy: experiment in totality. Cambridge: M.I.T. Press, 1969.
  42. Rush, M. New Media in Art. London, 2000.

Похожие записи