Пример готовой дипломной работы по предмету: Информатика
Содержание
ВВЕДЕНИЕ 3
ГЛАВА
1. ИСТОРИЯ РАЗВИТИЯ ВИДЕОКАРТ 5
1.1. Первое поколение 6
1.2. Второе поколение 10
1.3. Третье поколение 11
1.4. Четвертое поколение 13
1.5. Пятое поколение 15
ГЛАВА
2. УСТРОЙСТВО И ФУНКЦИИ СОВРЕМЕННЫХ ВИДЕОКАРТ 18
2.1. Графический процессор 18
2.2. Микросхема BIOS 21
2.3. Видеопамять 21
2.4. RAMDAC 23
2.5. Контроллер интерфейса 24
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 25
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ 26
Выдержка из текста
В данной работе будут рассмотрены история развития, устройство и функции видеокарт – как дискретных, так и интегрированных – и в частности – графических процессоров.
Актуальность выбранной темы исследования обусловлена сохраняющейся динамичностью развития области проектирования графических процессоров в последнее время, а также широчайшей областью их применения в современном мире – видео системы, инженерная 3D-графика и игровая индустрия, медицина, криптография, военная и ракетно-космические отрасли, научные вычисления и симуляции на суперкомпьютерах, построенных на массивах современных потребительских видеокарт.
Список использованной литературы
1. From Voodoo to GeForce: The Awesome History of 3D Graphics // MaximumPC. [Электронный ресурс].
URL: http://www.maximumpc.com/from-voodoo-to-geforce-the-awesome-history-of-3d-graphics/ (дата обращения 16.10.2015).
(дата обращения 16.10.2015).
2. Graphics processing unit // Wikipedia. [Электронный ресурс].
URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Graphics_processing_unit (дата обращения 16.10.2015).
3. The History of the Modern Graphics Processor // TechSpot. [Электронный ресурс].
URL: http://www.techspot.com/article/650-history-of-the-gpu/ (дата обращения 16.10.2015).
4. Unified shader model // Wikipedia. [Электронный ресурс].
URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Unified_shader_model (дата обращения 20.10.2015).
5. Video card // Wikipedia. [Электронный ресурс].
URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Video_card (дата обращения 16.10.2015).