Содержание

Содержание

Введение

1. Типы данных

2. Объявление переменных и констант

3. Программа. Сборка. Класс

4. Операторы языка C#

4.1. Оператор присваивания

4.2. Блок или составной оператор

4.3. Пустой оператор

4.4. Операторы выбора

4.5. Оператор switch

4.6. Операторы перехода

4.7. Операторы цикла

5. Массивы языка C#

6. Процедуры и функции — методы класса

Заключение

Список использованных источников

Содержание

Выдержка из текста

Задачами, решаемыми в данном исследовании, являются: изучение технологий, методов, алгоритмов и приемов разработки программного обеспечения на языке C#, а также практическое применение полученных знаний и навыков.

Язык C# прост, строго типизирован и объектно-ориентирован. Благодаря множеству нововведений C# обеспечивает возможность быстрой разработки приложений, но при этом сохраняет выразительность и элегантность, присущую языкам C.Visual C# является реализацией языка C# корпорацией Майкрософт.

Самостоятельно реализовать класс для представления структуры данных, соответствующей варианту задания, средствами языка программирования C #. Реализовать решения этой задачи средствами языка программирования C #

Синтаксис – это особая система правил, по которым записываются конструкции языка. Как правило, синтаксис также у каждого языка, как естественного, так и формального, разный. В этом, собственно, и состоит второе отличие языков друг от друга.

Обзор исторических предпосылок и этапов развития существующих языков программирования высокого уровня. Исследование и анализ особенностей и возможностей языков программирования высокого уровня: С#, C++ и Delphi. Разработка программного приложения, обладающего интуитивным графическим интерфейсом на базе использования языка C# и интегрированной среды разработки MS Visual Studio.

Поддерживает такие парадигмы программирования как процедурное программирование, модульность, раздельная компиляция, обработка исключений, абстракция данных, типы (объекты), виртуальные функции, объектно-ориентированное программирование, обобщенное программирование, контейнеры и алгоритмы, сочетает свойства как высокоуровневых, так и низкоуровневых языков.

Еще одним источником вдохновения был язык SIMULA-67; именно из него была заимствована концепция классов (вместе c производными классами и виртуальными функциями). Возможность в С++ перегрузки операций и свобода размещения описаний всюду, где может встречаться оператор, напоминают язык Алгол-68.

Цель работы заключается в закреплении, расширении, обобщении и систематизации знаний в рамках изучаемой предметной дисциплины, посредством анализа тематических положений в сфере информационных технологий по современным средствам разработки программного обеспечения.

Как же они реализованы в новом языке C#, созданном корпорацией Microsoft, и зачем нужно изучать С#? Конечно, можно использовать и Си++, и Visual Basic или любой язык программирования, тем более что независимыми разработчиками создаются трансляторы с APL, Кобола, Eiffel, Haskell, Оберона, Smalltalk, Perl, Python, Паскаля и др.

Предмет исследования: специфика использования языка программирования python и интегрированных средств разработки для создания программных приложений.Цель работы заключается в закреплении, расширении, обобщении и систематизации знаний в рамках изучаемой предметной дисциплины, на базе изучения методов и средств программирования на языках высокого уровня, в частности, на языке Python. Обзор основных возможностей и состава языков программирования Delphi, Ruby и C#.

В третьей главе представлены результаты разработки графического приложения на базе использования IDE NetBeans, языка Java, библиотеки Swing. Приведено описание работы приложения, отражающее основные функциональные возможности программы и графических средств языка.

Провести анализ основных возможностей, достоинств и недостатков современных языков программирования. Провести анализа функциональных возможностей языков программирования высокого уровня. Сформулировать основные этапы разработки программ на языке программирования высокого уровня.

появился специальный машинный язык, который давал возможность программистам вводить команды для выполнения их процессором, напрямую – оперируя ячейками памяти — Ассемблер.

В данной работе реализована программа для ввода, хранения и редактирования данных определенной предметной области. Также присутствует обработка информации в виде отчетов по запросам. Пользовательский интерфейс представляет собой оконное приложение ОС Windows с наиболее привычными пользователю элементами ввода и управления (формы, поля ввода, списки, окна и т. п.).

Список использованных источников

1.Биллиг В.А. Основы программирования на C#.- М.: Бином. Интернет-университет информационных технологий, 2006. — 488 с.

2.Кариев Ч.А. Разработка Windows-приложений на основе Visual C#. — М.: Бином. Интернет-университет информационных технологий, 2007. — 768 с.

3.Марченко А. Л. Основы программирования на C# 2.0. — М.: Бином. Интер-нет-университет информационных технологий, 2007. — 552 с.

4.Троелсен Э.C# и платформа .NET. Библиотека программиста.- Спб.: «Пи-тер», 2009 – 800с.

5.Кристиан Нейгел, Билл Ивьен, Джей Глин, Карли Уотсон, Морган Скиннер. C# 2005 и платформа .NET 3.0 для профессионалов. – М.: «Вильямс», 2007 – 1376 с.

список литературы

Похожие записи