В мире, где каждые пять лет действующего монарха обезглавливают, а его преемника выбирают случайным метанием отрубленной головы в толпу, само понятие «королевская власть» приобретает абсурдно-трагический оттенок. Именно в такой невообразимой реальности оказывается Джориан из Кортоли, главный герой романа Лайона Спрэга де Кампа «Башня гоблинов». Произведение, впервые увидевшее свет в 1968 году, стало не просто очередной книгой в жанре фэнтези; оно предложило читателю уникальное смешение героических приключений, едкой сатиры и глубоких размышлений о природе власти и человеческой судьбы.
В контексте фэнтези-литературы, часто склонной к бинарным оппозициям добра и зла, «Башня гоблинов» выделяется своей «серой моралью» и акцентом на интриги, а не на эпические битвы. Анализ этого романа Спрэга де Кампа позволяет не только погрузиться в богатый и изобретательный мир Новарии, но и исследовать, как автор переосмысливает устоявшиеся жанровые клише, используя юмор и иронию как мощные аналитические инструменты. Целью данного эссе является всесторонний академический анализ «Башни гоблинов», фокусирующийся на ее тематике, сюжетных особенностях, литературных приемах и, конечно, на месте произведения в обширном творчестве Лайона Спрэга де Кампа. Мы рассмотрим, как роман отражает характерные черты героического фэнтези, одновременно бросая вызов его традиционным схемам, исследуем основные темы и мотивы, а также проанализируем образ главного героя и уникальные политические структуры вымышленного мира.
Общие сведения о романе «Башня гоблинов» и его место в литературном наследии Л. Спрэга де Кампа
«Башня гоблинов», опубликованная в 1968 году, является знаковым фэнтезийным романом американского писателя Лайона Спрэга де Кампа. Это произведение не просто открывает двери в новый мир, но и закладывает фундамент для целой саги. Роман стал первой книгой обширного цикла «Новария» и одновременно первой частью трилогии «Король поневоле». Эта центральная трилогия включает в себя также романы «Часы Ираза» (1971) и «Король без головы» (1983), представляя собой логически связанное повествование о злоключениях Джориана, чьи приключения, безусловно, стоит изучить.
Однако мир Новарии не ограничивается лишь историей одного короля-беглеца. Кроме основной трилогии, Спрэг де Камп расширил этот удивительный космос двумя самостоятельными романами — «Ошибающийся дьявол» и «Благородный варвар», действие которых разворачивается в той же вселенной, обогащая ее новыми персонажами и сюжетными линиями. «Башня гоблинов», относясь к жанру героического фэнтези, становится отправной точкой для исследования автором не только магических миров, но и сложных вопросов человеческой природы и социальных структур.
Лайон Спрэг де Камп (1907-2000) был поистине выдающейся фигурой в американской литературе XX века. За свою более чем 60-летнюю карьеру он написал свыше сотни книг, охватывая широкий спектр жанров: от научной фантастики и фэнтези до нехудожественной литературы. Его академическое образование инженера-аэронавта, полученное в престижных Калифорнийском технологическом институте и Технологическом институте Стивенса, наложило отпечаток на его творчество. Отстраненный, аналитический стиль письма, которым пронизаны многие его произведения, возможно, был сформирован не только техническим складом ума, но и жизненным опытом, включая воспитание в военно-учебном заведении, призванном, по словам родителей, справиться с его «интеллектуальной высокомерностью» и отсутствием дисциплины, а также школьную травлю. Эти факторы могли способствовать развитию его способности к критическому осмыслению мира, что находит яркое отражение в «Башне гоблинов».
Сюжет и уникальное мироустройство Новарии
Мир Новарии: география, хронология и метафизика
Роман «Башня гоблинов» разворачивается в тщательно проработанном вымышленном мире, названном Новарией. Эта вселенная представляет собой конфедерацию городов-государств, где причудливым образом переплетаются элементы магии и развивающейся, хоть и доиндустриальной, технологии. Де Камп мастерски создает ощущение исторической глубины, позиционируя время действия романа в эпоху, сопоставимую с далеким прошлым Земли, предшествующим изобретению пороха. Это позволяет автору исследовать динамику общества без современных технологических вмешательств, но при этом с присутствием уникальных магических и инженерных решений.
Новария расположена на так называемом Основном Плане, одном из множества параллельных миров. В этой метафизической системе Земля воспринимается новарианцами как некий «неприятный, механизированный загробный мир». Такое противопоставление не только служит интересным сюжетным ходом, но и подчеркивает уникальность и самодостаточность Новарии, а также возможный скептицизм автора по отношению к чрезмерной механизации и потере традиций. Эта концепция параллельных миров позволяет де Кампу свободно экспериментировать с законами физики и логики, создавая мир, который одновременно знаком и удивителен для читателя.
Королевство Ксилар и обычай смены власти
Среди двенадцати городов-государств Новарии особое место занимает Королевство Ксилар, известное своим необычным и весьма жестоким обычаем смены власти. Каждые пять лет правящий король Ксилара публично обезглавливается. После казни его голова бросается в толпу, и тот, кто поймает ее, становится следующим монархом. Этот ритуал, сочетающий в себе элементы лотереи, жуткой традиции и случайности, является не просто экзотической деталью мироустройства, но и двигателем основного сюжета романа. Он символизирует непредсказуемость судьбы, цикличность власти и, возможно, абсурдность некоторых социальных установлений. Этот обычай также подчеркивает фаталистический аспект существования в Новарии, где даже короли не могут избежать предопределенной участи.
Завязка сюжета: побег Джориана и его миссия
Главный герой романа, Джориан из Кортоли (иногда упоминаемый как Джориан из Ардамэ), оказывается действующим королем Ксилара, которому предстоит стать следующей жертвой кровавого обычая. Однако, в отличие от своих предшественников, Джориан не намерен смиряться со своей участью. Он принимает отчаянное решение сбежать от неминуемой казни. Его дерзкий побег становится возможным благодаря мульванскому волшебнику доктору Карадуру.
Эта помощь, однако, не является безвозмездной. В обмен на спасение Джориан обязуется помочь Карадуру в опасном деле: добыть легендарное хранилище древних магических манускриптов, известное как Кист Авлен. Этот артефакт, охраняемый загадочной женщиной-змеёй, должен быть доставлен на съезд магов, который состоится в таинственной Башне гоблинов. Таким образом, Джориан, бегущий от одной судьбы, немедленно ввязывается в другую, не менее опасную авантюру, где на кону стоит не только его жизнь, но и, возможно, судьбы мира.
За поимку Джориана его бывшими подданными назначена крупная награда, что добавляет остроты его приключениям и постоянно напоминает о том, что прошлое не отпускает его. Роман носит ярко выраженный эпизодический характер: Джориан и Карадур путешествуют по разным городам-государствам Новарии, встречая уникальных персонажей, сталкиваясь с различными политическими системами и преодолевая разнообразные препятствия. Несмотря на эпизодичность, повествование остается динамичным и захватывающим, умело поддерживая интерес читателя к быстро развивающейся истории и эволюции главного героя.
«Башня гоблинов» в контексте героического фэнтези: смещение парадигмы
Отказ от «из грязи в князи»
«Башня гоблинов» является ярким представителем жанра героического фэнтези, но при этом Лайон Спрэг де Камп демонстрирует удивительную изобретательность, переворачивая некоторые из его основополагающих архетипов. Традиционная схема «из грязи в князи», когда скромный или обездоленный герой возвышается до благородного статуса, становясь королем, спасителем или лидером, в романе де Кампа действует с точностью до наоборот. Главный протагонист, Джориан из Кортоли, уже является королем Ксилара в начале повествования. Однако вместо того, чтобы наслаждаться властью или героически ее отстаивать, он активно бежит от нежелательной короны и связанной с ней неизбежной казни.
Этот сознательный отход от жанрового канона становится одним из ключевых элементов, отличающих «Башню гоблинов» от многих других произведений героического фэнтези. Де Камп предлагает читателю размышление о бремени власти, о том, что высокий статус не всегда является желанной целью, а иногда может быть тяжким проклятием. Джориан не стремится к величию, его движущей силой становится инстинкт самосохранения и желание избежать предписанной ему судьбы, что делает его гораздо более реалистичным и многомерным персонажем, чем типичные «спасители мира».
Интриги и «серая мораль» вместо эпического противостояния
Еще одним значительным отступлением от классических tropes героического фэнтези является смещение акцента с грандиозных битв добра со злом на более тонкие и сложные интриги. В «Башне гоблинов» читатель не найдет масштабных войн между светлыми эльфами и темными орками, или героического противостояния абсолютного зла. Вместо этого, Спрэг де Камп погружает нас в мир политических махинаций, колдовских заговоров и человеческих слабостей.
Роман демонстрирует сложную панораму вымышленного мира Новарии, где волшебники плетут интриги, а правители городов-государств преследуют свои, зачастую эгоистичные, цели. Здесь нет четкого деления на «хороших» и «плохих»; вместо этого, де Камп исследует оттенки «серой морали», лицемерие и двурушничество, которые, к сожалению, являются неотъемлемой частью и нашего собственного мира. Эта «серая мораль» позволяет автору глубже исследовать человеческую природу, показывая, что даже в фэнтезийном сеттинге движущие силы общества часто продиктованы личной выгодой, страхом или амбициями, а не борьбой за абстрактные идеалы. Такой подход делает роман более зрелым и интеллектуально насыщенным, предлагая читателю пищу для размышлений о реальной политике и психологии.
Темы и мотивы романа: долг, идентичность и формы правления
Долг, идентичность и свобода выбора
Цикл «Новария», и «Башня гоблинов» в частности, представляет собой богатое полотно для исследования фундаментальных человеческих тем, таких как долг, идентичность и извечный конфликт между судьбой и свободой выбора. В центре этого анализа стоит Джориан, его приключения становятся не просто цепью внешних событий, но и катализатором глубоких внутренних трансформаций.
Долг. С самого начала романа Джориан сталкивается с тяжким долгом – долгом короля, который должен принять свою участь и быть обезглавленным ради продолжения традиции. Его побег является прямым отказом от этого долга, но вместо того, чтобы обрести полную свободу, он тут же оказывается в новом плену – обязательстве перед доктором Карадуром. Этот переход от одного долга к другому, от королевской обязанности к миссии по поиску Кист Авлен, подчеркивает, что долг может принимать разные формы и что побег от одного не обязательно означает полное освобождение от всех. Джориан постоянно балансирует между личными желаниями и возложенными на него ожиданиями, что заставляет читателя задуматься о природе ответственности и о том, насколько мы можем контролировать свою жизнь.
Идентичность. Джориан начинает роман как король Ксилара, но, бежав, он теряет свой титул, а вместе с ним и часть своей идентичности. На протяжении своих странствий он вынужден притворяться, скрывать свое прошлое, адаптироваться к новым ролям. Эта постоянная смена масок и необходимость выживать в различных социальных контекстах вынуждают его переосмыслить, кто он на самом деле. Является ли он королем-беглецом, авантюристом, помощником волшебника, или же его истинная сущность глубже, чем любой из этих ярлыков? Его путь становится поиском подлинного «я» за пределами навязанных ролей и социальных ожиданий.
Судьба и выбор. Дилемма между судьбой и выбором пронизывает весь роман. Судьба Джориана, предписанная традицией Ксилара, кажется предопределенной. Однако его решение сбежать является актом свободной воли, попыткой изменить ход своей жизни. Тем не менее, каждый его выбор влечет за собой новые последствия, приводя к неожиданным поворотам и новым «предопределенным» обстоятельствам. Де Камп исследует тонкую грань, где личное волеизъявление встречается с внешними силами и обстоятельствами. Возможно ли действительно избежать судьбы, или мы лишь меняем один ее вариант на другой? Роман не дает однозначных ответов, но предлагает глубокие размышления о том, насколько мы являемся кузнецами собственного счастья и насколько мы пленники обстоятельств.
Новария как «путеводитель по государственным системам»
Одна из наиболее оригинальных и интеллектуально стимулирующих особенностей «Башни гоблинов» заключается в том, что мир Новарии выступает в роли своеобразного «путеводителя по государственным системам». Как справедливо отмечает Лин Картер, де Камп «препровождает читателя по страницам самого настоящего путеводителя по государственным системам, таким как Двенадцать Городов, где в каждом государстве своя, зачастую очень оригинальная форма правления». Это не просто фон для приключений, а полноценное поле для социального и политического эксперимента.
Автор сознательно строит мир, где каждый из двенадцати городов-государств Новарии имеет свою уникальную, порой причудливую, форму правления. Это позволяет ему наглядно исследовать различные плюсы и минусы, достоинства и недостатки различных стилей управления. Например, в Ксиларе мы видим абсолютную монархию, которая сочетается с ритуальным цареубийством, создавая систему, где власть одновременно абсолютна и эфемерна. В других городах Джориан сталкивается с теократиями, олигархиями, республиками с необычными избирательными системами, и даже, возможно, с элементами анархии или коммунизма в их фэнтезийном эквиваленте.
| Город-Государство | Форма Правления (примерная) | Особенности |
|---|---|---|
| Ксилар | Абсолютная монархия | Ритуальное цареубийство каждые 5 лет; новый король выбирается броском головы. |
| Другие города | Теократия | Правление жрецов или религиозных деятелей. |
| Олигархия | Власть принадлежит узкой группе элиты (например, магов, торговцев). | |
| Республика | Выборные должности, но с нестандартными правилами (например, случайный выбор, обязательный срок). |
Де Камп использует эту мозаику политических структур для остроумной и часто сатирической критики существующих форм правления, как в вымышленном мире, так и в реальности. Он демонстрирует, как даже самые, казалось бы, логичные или справедливые системы могут быть искажены человеческой природой, коррупцией, бюрократией или простым абсурдом. Эта метафора мира как лаборатории социальных экспериментов делает «Башню гоблинов» не просто приключенческим фэнтези, а произведением с глубоким философским и социологическим подтекстом, приглашающим читателя к размышлениям о природе власти и общества.
Юмор, сатира и литературные приемы Лайона Спрэга де Кампа
Иронический взгляд на фэнтези-клише
Лайон Спрэг де Камп, будучи мастером слова, не просто рассказывает историю, но и активно использует юмор и иронию как мощные инструменты для создания уникальной атмосферы и передачи своих идей. В «Башне гоблинов» эти приемы применяются для создания увлекательных и запоминающихся персонажей, а также для тонкой, но проницательной критики жанровых клише героического фэнтези.
Автор периодически вводит «дозы юмора» в повествование, что делает его свежим и непредсказуемым. Этот юмор часто строится на иронии ситуации, неожиданных диалогах или пародийных элементах. Например, сам факт того, что главный герой, будучи королем, отчаянно пытается избежать своей короны и связанных с ней обязанностей (а также казни), является прямой пародией на архетип героя-простого парня, который стремится к величию и трону. Де Камп не боится высмеивать пафос, который часто присущ фэнтези, подменяя его легким, порой абсурдным, юмором.
Цикл «Новария» в целом характеризуется «изрядной долей иронии и здоровым цинизмом». Этот цинизм проявляется в изображении политических интриг, двурушничества магов и общей «серой морали» мира, где никто не является абсолютно добрым или абсолютно злым. Автор не идеализирует своих персонажей или мир, в котором они живут, что делает его повествование более реалистичным и убедительным, несмотря на фэнтезийный сеттинг. Ирония де Кампа позволяет ему дистанцироваться от прямолинейных моральных суждений, предлагая читателю самому разобраться в сложностях и неоднозначности представленных ситуаций.
Отличительные черты стиля: черный юмор и насилие
Помимо легкой иронии и цинизма, в юмористическом фэнтези де Кампа, особенно в таких произведениях, как «Демон, который ошибался» (которое также относится к циклу «��овария»), присутствуют элементы черного юмора и значительного насилия. Это может показаться неожиданным для фэнтези, но именно такой подход делает его стиль узнаваемым и уникальным.
Сцены, описывающие жестокость или абсурдность ситуации, часто подаются с долей отстраненности, граничащей с черным юмором, что может вызывать у читателя смех сквозь слезы или даже шок. Эта особенность стиля де Кампа была сравнена некоторыми критиками с работами режиссера Квентина Тарантино, известного своим умением сочетать насилие с остроумными диалогами и парадоксальными ситуациями. Такое сравнение не случайно. Как и Тарантино, де Камп не боится шокировать, использовать гротеск и переходить границы традиционного восприятия, чтобы подчеркнуть абсурдность или жестокость описываемого мира.
Например, обычай обезглавливания короля в Ксиларе, сам по себе ужасный, описывается с такой обыденностью и даже с некоторой иронией, что это создает эффект отстраненного взгляда на жестокость. Это не просто описание насилия ради насилия; это инструмент для анализа общества, традиций и человеческой реакции на них. Черный юмор и наличие насилия, поданного в особой манере, позволяют де Кампу глубже исследовать темы смерти, власти, судьбы и человеческой морали, делая его произведения многослойными и запоминающимися.
Образ главного героя Джориана: эволюция и роль в повествовании
Король-беглец: характер и мотивация
Центральной фигурой романа «Башня гоблинов» является Джориан из Кортоли – персонаж, чья сложность и противоречивость делают его одним из самых интересных в жанре героического фэнтези. В начале повествования Джориан предстает перед нами как король Ксилара, но не типичный монарх из рыцарских романов. Его образ изначально строится на парадоксе: он силен, умен и много тренировался для жизни, полной приключений, что выдает в нем дух авантюриста, но при этом ему мешают собственные слабости — болтливость, а также пристрастие к выпивке и женщинам. Эти недостатки делают его живым, реальным, далеким от идеализированного образа героя.
Его мотивация к бегству отнюдь не героическая в традиционном понимании. Джориан не спасает королевство от тирана, не ищет справедливости для угнетенных. Он бежит от собственной смерти, от предопределенной традиции, которая каждые пять лет требует головы правящего монарха. Он испытывает «нарастающее отчаяние» и полон решимости «обмануть свою судьбу». Это делает его «невольным королем», который отчаянно ищет способ освободиться от бремени, навязанного ему обстоятельствами. Таким образом, его путь – это не путь к обретению власти, а путь к ее избеганию, что является ключевым отличием от большинства протагонистов героического фэнтези. Его путешествие — это не столько поиск героической славы, сколько стремление к личностной свободе и выживанию.
Динамика отношений Джориана и Карадура
В своих приключениях Джориан не одинок. Его постоянным спутником становится учёнейший мульванский волшебник доктор Карадур. Отношения между этими двумя персонажами представляют собой одну из самых динамичных и юмористических линий романа. Их дуэт построен на контрастах, что создает множество комических и драматических ситуаций.
Карадур описывается как «добрый и умелый чародей», обладающий обширными знаниями и магическими способностями. Однако, в отличие от хитрого и циничного Джориана, волшебник «чрезмерно доверчив» и обладает «негибкими моральными принципами для сложного мира». Его наивность и прямолинейность часто ставят их обоих в затруднительное положение, а иногда и в прямую опасность, вынуждая более прагматичного Джориана вытаскивать их из передряг с помощью своей смекалки и изобретательности.
Почему так важен этот динамичный контраст? Он демонстрирует, как даже в самых опасных приключениях, где каждый шаг может стать последним, человеческие качества, такие как наивность и хитрость, не только создают юмористические моменты, но и являются ключевыми для выживания и достижения цели.
Взаимодействие Джориана и Карадура можно рассматривать как постоянный диалог между прагматизмом и идеализмом, между инстинктом выживания и академической мудростью. Карадур олицетворяет знание и магию, в то время как Джориан — физическую силу, смекалку и способность к адаптации. Именно это сочетание делает их эффективной командой, несмотря на их различия. Карадур предоставляет магическую поддержку и цель путешествия (Кист Авлен), а Джориан – практические навыки, необходимые для выживания в опасном и непредсказуемом мире Новарии. Их отношения развиваются на протяжении романа, демонстрируя, как два совершенно разных человека могут найти общий язык и взаимовыручку, даже если их взгляды на мир кардинально расходятся.
Политические и социальные структуры Новарии
Мир Новарии, созданный Лайоном Спрэгом де Кампом, является не просто живописным фоном для приключений, но и сложной социологической лабораторией. Его отличительной чертой является конфедерация городов-государств, каждое из которых обладает уникальной и часто эксцентричной системой правления. Эта структура позволяет автору глубоко исследовать различные политические и социальные модели, предлагая читателю не только развлечение, но и пищу для размышлений.
Лин Картер, видный критик и соратник де Кампа, подчеркивает, что в «Башне гоблинов» автор «препровождает читателя по страницам самого настоящего путеводителя по государственным системам, таким как Двенадцать Городов, где в каждом государстве своя, зачастую очень оригинальная форма правления». Это не преувеличение. Де Камп, с его аналитическим складом ума инженера, кажется, задался целью рассмотреть как можно больше вариаций управления обществом.
Например, в Ксиларе, откуда бежит Джориан, мы сталкиваемся с системой, где абсолютная монархия парадоксальным образом сочетается с ритуальным цареубийством и случайным выбором преемника. Это не только шокирует своей жестокостью, но и заставляет задуматься о природе власти: насколько она сакральна, если ее носитель так легко заменяем? И насколько она случайна, если судьба трона решается броском головы?
В других городах-государствах Новарии автор демонстрирует:
- Теократии, где власть принадлежит жрецам или религиозным лидерам, и законы основаны на божественных предписаниях, что часто приводит к лицемерию и догматизму.
- Олигархии, управляемые узкими группами элиты — это могут быть могущественные маги, богатые купцы или представители древних родов. Здесь де Камп исследует проблемы коррупции, борьбы за власть внутри элит и угнетения широких масс.
- Своеобразные республики, где формально существует выборность, но механизмы избрания или функционирования власти настолько причудливы, что ставят под вопрос саму идею демократии. Например, выборы могут проходить путем жеребьевки среди определенных социальных групп, или же срок правления может быть абсурдно коротким, что препятствует стабильности и долгосрочному планированию.
Такой подход позволяет де Кампу не только создать богатый и разнообразный мир, но и использовать его как зеркало для критики реальных политических систем. Автор явно стремился рассмотреть всевозможные системы правления, и «Башня гоблинов» является «самой сильной попыткой в этой области». Через призму этих вымышленных, иногда гротескных, систем он поднимает вопросы о справедливости, эффективности, легитимности власти, а также о том, как человеческая природа влияет на функционирование любого общественного строя. Роман демонстрирует, что независимо от формы правления, человеческие пороки – жадность, амбиции, страх – всегда находят способ проявить себя, делая политику миром интриг и компромиссов.
Заключение
«Башня гоблинов» Лайона Спрэга де Кампа представляет собой гораздо больше, чем просто фэнтезийное приключение. Это многогранное произведение, которое мастерски переосмысливает и обогащает жанр героического фэнтези, предлагая читателю глубокий анализ человеческой природы, политических систем и экзистенциальных дилемм. Отказываясь от традиционной схемы «из грязи в князи» и сосредотачиваясь на «серой морали» вместо эпического противостояния добра и зла, де Камп создает уникальный нарратив, где интриги и внутренние конфликты персонажей играют не меньшую роль, чем магические битвы.
Мы увидели, как роман исследует фундаментальные темы долга, идентичности и свободы выбора через призму приключений Джориана, короля-беглеца, который стремится обмануть свою судьбу. Новария, с ее конфедерацией городов-государств и их уникальными формами правления, становится для де Кампа идеальной платформой для социологического эксперимента, превращая роман в своеобразный «путеводитель по государственным системам». Автор не только остроумно критикует различные политические модели, но и показывает их сильные и слабые стороны через призму человеческих поступков. Насколько же далеко может зайти общество в своих политических экспериментах?
Использование юмора, иронии и даже черного юмора является визитной карточкой стиля де Кампа, позволяя ему создавать живых, неоднозначных персонажей и одновременно комментировать абсурдность и лицемерие описываемого мира. Отношения между прагматичным Джорианом и доверчивым Карадуром служат примером динамичного взаимодействия противоположных характеров, добавляя повествованию глубины и комичности.
В целом, «Башня гоблинов» является уникальным вкладом в жанр фэнтези и важной частью литературного наследия Лайона Спрэга де Кампа. Она демонстрирует, как фэнтези может быть не только источником развлечения, но и мощным инструментом для интеллектуального анализа общества, психологии и философии. Для дальнейшего изучения романа можно углубиться в сравнительный анализ политических систем Новарии с реальными историческими аналогами, исследовать влияние инженерного образования де Кампа на его миростроительство, а также провести более детальный анализ эволюции Джориана в последующих частях трилогии «Король поневоле».
Список использованной литературы
- Wells, Earl. «The Novarian Series.» Research Starters, EBSCOhost, 2019.
- Башня гоблинов. Лаборатория Фантастики. URL: https://fantlab.ru/work3586 (дата обращения: 21.10.2025).
- De Camp, L. Sprague. THE GOBLIN TOWER. New York: Pyramid Books. URL: https://www.lwcurrey.com/pages/books/87887/l-sprague-de-camp/the-goblin-tower (дата обращения: 21.10.2025).
- Башня гоблинов. Книга 1: Спрэг де Камп Лайон. URL: https://www.labirint.ru/books/978250/ (дата обращения: 21.10.2025).
- L. Sprague de Camp Books In Order. URL: https://www.booksinorder.com/l-sprague-de-camp (дата обращения: 21.10.2025).