Содержание
Программа представляет собой обучающую игру «посчитай фигуры». Пользователь должен ввести название вида изображенных фигур (круг или квадрат) и их количество в предназначенные для этого поля. Время на выполнение каждого задания ограничено (30 секунд). По истечение этого времени, если пользователь не ввел вариант ответа, выводится сообщение: «Время вышло! Играем заново», — и выдается новое задание. Если ответ был введен, в зависимости от его правильности выводится либо сообщение: «Молодец!», либо сообщение: «Попробуй еще». Пользователь может поменять цвет фигур в любой момент игры. Этот цвет будет использоваться в игре до новой смены пользователем либо до выхода из программы.
Выдержка из текста
1.Заголовок:
procedure TForm1.Action1Execute(Sender: TObject);
Описание:
обработчик события OnExecute действия Action1 компонента ActionList1. Вызывается при нажатии на Button2 (Выход) и при выборе пункта N2 (Выход) главного меню (компонент MainMenu1). Выводит сообщение: «Приходите еще…», — и выполняет закрытие окна программы.
Листинг:
procedure TForm1.Action1Execute(Sender: TObject);
begin
ShowMessage(‘Приходите еще…’);
Close;
end;
С этим материалом также изучают
... определяют способность сообщения привлечь внимание и заинтересовать Интернет-пользователя. Совокупная эффективность ... тем, что в настоящее время при выходе нового товара на рынок ... никогда актуальна в настоящее время, но еще более важным и актуальным ...
Узнайте, почему игра является ключевым фактором для когнитивного, социального и эмоционального развития ребенка. Научные теории, практические советы и стратегии для родителей и педагогов по организации игровой деятельности в современном мире.
Полное руководство по интеграции маржинального анализа в механику деловых игр. Раскрываем, как финансовые расчеты, от точки безубыточности до анализа «затраты-объем-прибыль», становятся основой для выработки выигрышных управленческих стратегий в условиях симуляции.
... предметов: набором палочек, геометрических фигур, предметами быта, игры, питания. - рассмотреть дидактическую игру как средство формирования мотиваций ... деятельности с помощью игр-драматизаций. Касаясь этой проблемы можно апеллировать еще к теории З. ...
... имя текущего пользователя, второе char adresat[32] имя адресата, третье текст сообщения, четвертое время, когда сообщение было отослано. ... vremia предназначалась для записи в файл времени отправления сообщения. При помощи функции zap вводилось с ...
Детальный разбор влияния компьютерных игр на когнитивную сферу и поведение подростков на примере готовой курсовой работы. Рассматриваются как позитивные аспекты развития навыков, так и риски игровой зависимости, предлагается полная структура исследования от введения до выводов.
Подробный анализ структуры и содержания курсовой работы по психологии влияния компьютерных игр на подростков. Рассматривается готовый пример исследования на базе Counter-Strike, освещаются как негативные, так и позитивные аспекты, предлагается методология и обзор ключевых теорий.
... характеристик, ожиданий, ассоциаций, воспринимаемых пользователем и приписываемых им товару ... Введение В настоящее время неизменным атрибутом выхода товара, услуги, продукта ... потребителе плюс обещания каких-либо преимуществ, данных автором бренда ...
... время в науке не существует единого взгляда на сущность понятий «театрализованная игра» и «игра-драматизация». Одни ученые полностью отождествляют театрализованную игру и игру ... опосредованно от лица какого-либо персонажа. Это помогает преодолевать ...