Полное руководство по кинематике: от теории до решения задач контрольной работы

В бескрайнем океане физики механика занимает особое место, являясь фундаментом, на котором зиждется понимание движения всего сущего — от мельчайших частиц до гигантских галактик. Кинематика, в свою очередь, представляет собой первый и один из важнейших разделов механики, задача которого — описать, как движутся тела, не вдаваясь в причины, это движение вызывающие. Это своего рода язык, на котором мы можем «рассказать» о движении, используя математические модели и графические представления.

Представленное руководство призвано стать вашим надежным компасом в мире кинематических задач, особенно в преддверии контрольной работы. Мы не просто перечислим формулы; мы погрузимся в суть каждого понятия, разберем методики решения, которые позволят вам не только успешно справляться с типовыми заданиями, но и глубоко понимать физические процессы. Наша цель — превратить сложные темы в прозрачные и логичные конструкции, предоставив всеобъемлющую теоретическую базу и пошаговые алгоритмы для решения задач любой сложности. Овладение этими принципами значительно повысит вашу уверенность и результативность на экзаменах, поскольку вы будете точно знать, как подходить к каждому типу заданий.

Фундаментальные понятия и термины кинематики

Понимание кинематики начинается с четкого определения ее базовых элементов. Как строитель, возводящий здание, сначала закладывает прочный фундамент, так и мы, чтобы успешно решать задачи, должны освоить ключевые термины и концепции. Это позволяет избежать путаницы и обеспечивает точность в рассуждениях, что крайне важно для корректного применения формул.

Механика и кинематика: место в физике

Начнем с самого широкого контекста. Механика — это древнейшая область физики, изучающая движение материальных объектов и взаимодействия между ними. Она делится на несколько подразделов, каждый из которых исследует движение под определенным углом:

  • Кинематика (от греч. kinema — движение) — это раздел, который описывает движение тел в пространстве и времени, не задаваясь вопросом о причинах этого движения (силах). Ее основная задача — дать математическое описание движения, то есть определить положение тела, его скорость и ускорение в любой момент времени.
  • Динамика — изучает причины движения, то есть связь между силами, действующими на тело, и изменением его движения.
  • Статика — занимается условиями равновесия тел.

Таким образом, кинематика — это первый шаг к пониманию движения, своего рода «грамматика», позволяющая корректно описывать «язык» движущихся объектов.

Материальная точка и система отсчета

Для упрощения анализа в физике часто используется понятие материальной точки. Это идеализированная модель тела, размеры которого пренебрежимо малы по сравнению с расстояниями, которые оно проходит, или размерами среды, в которой происходит движение. Например, при расчете траектории полета самолета на большие расстояния его можно рассматривать как материальную точку, но при анализе маневров на взлетно-посадочной полосе — уже нет, ведь в этом случае его размеры и форма становятся значимыми факторами.

Чтобы описать движение материальной точки, необходима система отсчета. Это не просто набор координат, а целый комплекс инструментов:

  1. Тело отсчета: Любое тело, относительно которого рассматривается движение. Часто это Земля, но может быть и движущийся автомобиль, корабль или даже другая частица.
  2. Система координат: Жестко связанная с телом отсчета система координат (одномерная, двухмерная или трехмерная), которая позволяет однозначно определить положение точки в пространстве. Наиболее распространены декартовы (прямоугольные) координаты.
  3. Часы: Инструмент для измерения времени, позволяющий фиксировать моменты начала и конца движения, а также отслеживать изменения кинематических величин. Начало отсчета времени (t = 0) обычно совпадает с началом движения тела или с определенным, заданным условием задачи моментом.

Траектория, путь и перемещение

Эти три понятия, хотя и кажутся похожими, имеют принципиальные различия, критически важные для корректного решения задач.

  • Траектория — это непрерывная линия, которую описывает движущееся тело в пространстве. Она может быть прямой (прямолинейное движение) или кривой (криволинейное движение).
  • Путь (S) — это скалярная величина, равная общей длине участка траектории, пройденного телом за определенный промежуток времени. Путь всегда положителен и не может уменьшаться.
  • Перемещение (Δr) — это векторная физическая величина, соединяющая начальное и конечное положение тела. Оно равно векторной разности радиус-векторов конечного и начального положений тела.

    Δr = r₂ - r₁

    Где r₁ и r₂ — радиус-векторы начального и конечного положений соответственно. Модуль перемещения может быть меньше пути или равен ему (только при прямолинейном движении в одном направлении).

Пример: Человек прошел 5 метров вперед, затем 3 метра назад. Его путь составил 5 м + 3 м = 8 м. Его перемещение (если начальная точка — ноль) составит 5 м — 3 м = 2 м. Разница между путем и перемещением часто становится источником ошибок, поэтому важно четко различать эти понятия.

Скорость: мгновенная, средняя и ее векторный характер

Скорость — это фундаментальная кинематическая величина, характеризующая быстроту изменения положения тела в пространстве и направление его движения.

  • Средняя скорость (vср) — это отношение полного перемещения (или пути) к полному времени движения.
    • По перемещению (векторная):
      vср = Δr / Δt
    • По пути (скалярная):
      vср = S / Δt
  • Мгновенная скорость (v) — это скорость тела в данный конкретный момент времени. Она определяется как первая производная от радиус-вектора по времени:

    v = dr / dt

    Вектор мгновенной скорости всегда направлен по касательной к траектории движения в данной точке.
    Единицы измерения скорости в системе СИ — метры в секунду (м/с).

Ускорение: понятие и единицы измерения

Ускорение — это векторная физическая величина, которая характеризует быстроту изменения вектора скорости как по модулю, так и по направлению.

  • Среднее ускорение (aср) — это отношение изменения скорости к промежутку времени:

    aср = Δv / Δt = (v₂ - v₁) / Δt
  • Мгновенное ускорение (a) — это ускорение тела в данный момент времени. Оно определяется как первая производная от скорости по времени или вторая производная от радиус-вектора по времени:

    a = dv / dt = d²r / dt²

    Ускорение показывает, насколько быстро изменяется скорость тела за 1 секунду.
    Единицы измерения ускорения в СИ — метры на секунду в квадрате (м/с²).
Таблица 1: Основные кинематические величины и их характеристики
Величина Определение Характер Формула (общая) Единицы СИ
Траектория Линия, по которой движется тело Геометрическая
Путь (S) Длина участка траектории Скаляр м
Перемещение (Δr) Вектор от начальной к конечной точке Вектор Δr = r₂ - r₁ м
Скорость (v) Быстрота изменения положения и направление Вектор v = dr / dt м/с
Ускорение (a) Быстрота изменения скорости Вектор a = dv / dt м/с²

Основные виды кинематического движения и их уравнения

После того как мы освоили язык кинематики, пришло время рассмотреть его «диалекты» – различные виды движения. Каждый из них подчиняется своим законам и описывается уникальным набором уравнений, знание которых является ключом к успешному решению задач. Понимание особенностей каждого типа движения значительно упрощает выбор правильного математического аппарата.

Прямолинейное движение: равномерное и равноускоренное

Прямолинейное движение — это простейший вид движения, при котором траекторией тела является прямая линия. Однако даже здесь существуют важные различия в зависимости от того, как изменяется скорость.

Равномерное прямолинейное движение

Представьте себе автомобиль, движущийся по прямой дороге с постоянно работающим круиз-контролем. Его скорость не меняется ни по модулю, ни по направлению. Это и есть равномерное прямолинейное движение.

Ключевые характеристики:

  • Скорость (v) постоянна: v = const.
  • Ускорение (a) равно нулю: a = 0.

Основные формулы:

  • Уравнение скорости: Поскольку скорость постоянна, ее значение в любой момент времени равно начальной скорости:

    v = v₀
  • Уравнение перемещения: Перемещение (S) прямо пропорционально скорости и времени движения:

    S = v ⋅ t
  • Координатное уравнение движения: Если тело начинает движение из начальной координаты x₀ с проекцией скорости vₓ вдоль оси OX, его координата x в момент времени t будет:

    x = x₀ + vₓ ⋅ t
Таблица 2: Формулы равномерного прямолинейного движения
Величина Формула Описание
Скорость (v) v = const Постоянная скорость
Перемещение (S) S = v ⋅ t Произведение скорости на время
Координата (x) x = x₀ + vₓ ⋅ t Координата в момент времени t

Равноускоренное прямолинейное движение

Теперь представьте тот же автомобиль, который, трогаясь с места, постепенно набирает скорость или, наоборот, тормозит. Его скорость меняется, но это изменение происходит равномерно, то есть ускорение остается постоянным. Это равноускоренное прямолинейное движение.

Ключевые характеристики:

  • Ускорение (a) постоянно: a = const.
  • Скорость (v) изменяется линейно со временем.

Основные формулы:

  • Формула ускорения: Ускорение определяется как отношение изменения скорости к промежутку времени:

    a = (v - v₀) / t

    где v — мгновенная скорость, v₀ — начальная скорость.
  • Уравнение скорости: Проекция скорости (vₓ) в момент времени t:

    vₓ = v₀ₓ + aₓ ⋅ t

    где v₀ₓ — проекция начальной скорости, aₓ — проекция ускорения.
  • Уравнение перемещения: Существует несколько форм записи, каждая из которых полезна в зависимости от известных данных:
    1. Через начальную скорость, ускорение и время:

      S = v₀ ⋅ t + (a ⋅ t²) / 2
    2. Через начальную и конечную скорости и время:

      S = ((v₀ + v) / 2) ⋅ t
    3. Через начальную и конечную скорости и ускорение (без времени):

      S = (v² - v₀²) / (2a)
  • Координатное уравнение движения: Координата x в момент времени t:

    x = x₀ + v₀ₓ ⋅ t + (aₓ ⋅ t²) / 2

    где x(t) — координата в момент времени t, x₀ — начальная координата.
Таблица 3: Формулы равноускоренного прямолинейного движения
Величина Формула Описание
Ускорение (a) a = (v - v₀) / t Определение ускорения
Скорость (vx) vₓ = v₀ₓ + aₓ ⋅ t Линейная зависимость скорости от времени
Перемещение (S) S = v₀ ⋅ t + (a ⋅ t²) / 2 Зависимость перемещения от времени (1)
Перемещение (S) S = ((v₀ + v) / 2) ⋅ t Зависимость перемещения от времени (2)
Перемещение (S) S = (v² - v₀²) / (2a) Зависимость перемещения от скорости
Координата (x) x = x₀ + v₀ₓ ⋅ t + (aₓ ⋅ t²) / 2 Квадратичная зависимость координаты от времени

Криволинейное движение, включая движение по окружности

Когда траектория тела перестает быть прямой, мы имеем дело с криволинейным движением. Его принципиальное отличие от прямолинейного в том, что вектор линейной скорости при криволинейном движении постоянно изменяет свое направление, даже если его модуль остается постоянным. Это изменение направления скорости всегда связано с наличием ускорения, направленного не вдоль траектории.

Характеристики движения по окружности

Наиболее важным и часто встречающимся в задачах случаем криволинейного движения является равномерное движение по окружности. Здесь модуль вектора скорости постоянен, но его направление непрерывно меняется, что приводит к появлению особого вида ускорения — центростремительного.

Для описания движения по окружности используются как линейные, так и угловые величины:

  • Угловая скорость (ω): Характеризует быстроту изменения угла поворота радиус-вектора тела за время.

    ω = Δφ / Δt

    Единицы измерения в СИ — радианы в секунду (рад/с).
  • Линейная скорость (v): Модуль скорости, направленной по касательной к окружности.

    v = ω ⋅ R

    где R — радиус окружности.
  • Центростремительное (нормальное) ускорение (aц): Это ускорение всегда перпендикулярно вектору линейной скорости и направлено к центру окружности, вызывая изменение направления скорости.

    aц = v² / R

    или

    aц = ω² ⋅ R
  • Период обращения (T): Время, за которое тело совершает один полный оборот по окружности.

    T = 2πR / v

    или

    T = 2π / ω

    Единицы измерения в СИ — секунды (с).
  • Частота вращения (ν): Величина, обратная периоду, показывающая число оборотов в единицу времени.

    ν = 1 / T = ω / (2π)

    Единицы измерения в СИ — герцы (Гц) или обратные секунды (с⁻¹).
Таблица 4: Формулы равномерного движения по окружности
Величина Формула Описание
Угловая скорость (ω) ω = Δφ / Δt Скорость изменения угла
Линейная скорость (v) v = ωR Связь угловой и линейной скорости
Центростремительное ускорение (aц) aц = v² / R = ω²R Ускорение, направленное к центру
Период (T) T = 2πR / v = 2π / ω Время одного оборота
Частота (ν) ν = 1 / T = ω / (2π) Количество оборотов в единицу времени

Свободное падение и вертикальный бросок

Особый и очень важный случай равноускоренного движения — это свободное падение, то есть движение тела под действием только силы тяжести в безвоздушном пространстве (при отсутствии сопротивления воздуха). Удивительный факт, открытый Галилео Галилеем, заключается в том, что при свободном падении все тела падают с одинаковым ускорением g, независимо от их массы.

Уравнения движения при свободном падении

При свободном падении ускорение a заменяется на ускорение свободного падения (g), которое у поверхности Земли в среднем принимается равным 9,8 м/с². В задачах часто округляют до 10 м/с² для упрощения расчетов, если это не оговорено особо. Вектор g всегда направлен перпендикулярно поверхности Земли, то есть к центру Земли.

  • Уравнение скорости:

    v = v₀ + gt

    (при движении вниз, если ось Y направлена вниз)

    v = v₀ - gt

    (при движении вверх, если ось Y направлена вверх)

    где v₀ — начальная скорость.
  • Уравнение перемещения (высоты):

    h = v₀ ⋅ t + (gt²) / 2

    (для движения вниз)

    h = v₀ ⋅ t - (gt²) / 2

    (для движения вверх)
  • Существует также «безвременная» формула, связывающая высоту, скорости и ускорение:

    h = (v² - v₀²) / (2g)

Если тело падает без начальной скорости (v₀ = 0), то:

  • Текущая скорость: v = gt
  • Пройденный путь (высота): h = (gt²) / 2

Особенности движения вверх и вниз

При движении тела, брошенного вертикально вверх, вектор начальной скорости направлен вверх, а вектор ускорения свободного падения g — вниз. Это приводит к замедлению движения: скорость тела уменьшается до нуля в высшей точке траектории. После достижения максимальной высоты тело начинает падать вниз, и его движение становится равноускоренным с возрастающей скоростью (если ось Y направлена вверх, то скорость становится отрицательной, а g остается отрицательным).

Важно помнить, что время подъема до максимальной высоты равно времени падения с этой высоты до начального уровня, если пренебречь сопротивлением воздуха. Это симметричное свойство значительно упрощает многие расчеты в задачах.

Таблица 5: Формулы движения в поле силы тяжести (ось Y направлена вверх)
Величина Движение вверх Движение вниз
Скорость (vy) vy = v₀y - gt vy = v₀y - gt (от высшей точки, v₀y = 0)
Высота (y) y = y₀ + v₀y ⋅ t - (gt²) / 2 y = ymax - (gt²) / 2 (от высшей точки, ymax)
Максимальная высота (Hmax) Hmax = v₀y² / (2g)
Время подъема (tпод) tпод = v₀y / g

Графический анализ кинематических величин: углубленное понимание

Графики — это мощный инструмент в арсенале физика, позволяющий не только наглядно представить, но и глубоко анализировать движение тела. Они дают возможность мгновенно «считать» информацию о скорости, ускорении и перемещении, часто без сложных вычислений, что делает их незаменимыми для быстрого анализа данных и проверки результатов.

График зависимости координаты от времени x(t)

График x(t) показывает, как координата тела изменяется со временем. Ось абсцисс (горизонтальная) обычно обозначает время (t), а ось ординат (вертикальная) — координату (x, y или h).

  • Для равномерного прямолинейного движения: График x(t) представляет собой прямую линию.
    • Если скорость положительна (тело движется в положительном направлении оси OX), прямая идет вверх.
    • Если скорость отрицательна (тело движется в отрицательном направлении), прямая идет вниз.
    • Критически важный аспект: Тангенс угла наклона касательной (или самой прямой) к графику x(t) в любой точке численно равен мгновенной скорости тела в этот момент времени. Чем круче наклон, тем больше скорость. Если прямая параллельна оси времени, скорость равна нулю (тело покоится).
  • Для равноускоренного прямолинейного движения: График x(t) является ветвью параболы.
    • Если ускорение положительно, ветви параболы направлены вверх (скорость увеличивается).
    • Если ускорение отрицательно, ветви параболы направлены вниз (скорость уменьшается или меняет направление).
    • Модуль скорости в любой точке также равен тангенсу угла наклона касательной к параболе в этой точке.

График зависимости скорости от времени v(t)

График v(t) показывает, как скорость тела (или ее проекция) изменяется со временем.

  • Для равномерного прямолинейного движения: График v(t) представляет собой прямую, параллельную оси времени. Это логично, поскольку скорость постоянна.
    • Если прямая находится выше оси времени, скорость положительна.
    • Если ниже — отрицательна.
  • Для равноускоренного прямолинейного движения: График v(t) является линейной функцией, то есть его графиком служит прямая линия, наклон которой определяет ускорение.
    • Критически важный аспект 1: Проекция ускорения (aₓ) определяется как тангенс угла наклона графика скорости v(t) к оси времени.

      aₓ = tg α

      Где α — угол между графиком v(t) и положительным направлением оси t.
    • Критически важный аспект 2: Пройденный телом путь (или проекция перемещения) при равноускоренном движении численно равен площади фигуры, ограниченной графиком зависимости скорости от времени и осью времени. Например, для прямолинейного равноускоренного движения это будет площадь трапеции (или прямоугольника/треугольника в частных случаях).

      S = ∫t₁t₂ v(t)dt

Пример: Если график v(t) — это треугольник с основанием 4 с и высотой 10 м/с, то перемещение S = (1/2) ⋅ 4 с ⋅ 10 м/с = 20 м. Понимание этой взаимосвязи позволяет легко решать задачи, где нет явных формул, но есть графическое представление, что значительно расширяет ваш инструментарий.

График зависимости ускорения от времени a(t)

График a(t) показывает, как ускорение тела (или его проекция) изменяется со временем.

  • Для равноускоренного движения: График a(t) представляет собой прямую, параллельную оси времени, так как ускорение постоянно (a = const).
    • Если прямая находится выше оси времени, ускорение положительно.
    • Если ниже — отрицательно.
    • При равномерном движении график a(t) совпадает с осью времени (a = 0).
  • Критически важный аспект: Площадь фигуры под графиком зависимости ускорения от времени численно равна изменению скорости тела (Δv) за соответствующий промежуток времени.

    Δv = ∫t₁t₂ a(t)dt = a(t₂ - t₁)

    Это означает, что v = v₀ + площадь под графиком a(t) от 0 до t.
Таблица 6: Интерпретация кинематических графиков
График Для равномерного движения Для равноускоренного движения Дополнительно
x(t) Прямая линия Ветвь параболы Тангенс угла наклона = мгновенная скорость
v(t) Прямая, параллельная оси t Прямая линия Тангенс угла наклона = ускорение; Площадь под графиком = перемещение
a(t) Совпадает с осью t (a=0) Прямая, параллельная оси t Площадь под графиком = изменение скорости

Методы решения кинематических задач: векторный против координатного

В кинематике существуют два основных подхода к решению задач: координатный и векторный. Каждый из них имеет свои сильные стороны и области наиболее эффективного применения. Понимание, когда и какой метод выбрать, является ключевым навыком для успешного решения контрольных работ и задач повышенной сложности.

Координатный метод: пошаговый алгоритм

Координатный метод — это, пожалуй, наиболее распространенный и интуитивно понятный способ решения кинематических задач. Он основан на представлении положения, скорости и ускорения тела через их проекции на оси выбранной системы координат.

Пошаговый алгоритм:

  1. Выбор системы отсчета: Это первый и самый важный шаг.
    • Определите тело отсчета (обычно Земля или неподвижная точка).
    • Выберите начало координат (часто начальное положение одного из тел или точка встречи).
    • Определите направление осей координат (OX, OY, OZ). Старайтесь направлять оси так, чтобы максимальное число проекций векторов было положительным или чтобы ускорение лежало вдоль одной из осей (например, ось OY для свободного падения).
    • Выберите начало отсчета времени (t = 0).
  2. Выполнение чертежа: Наглядное представление задачи.
    • Изобразите начальное и, если возможно, конечное положение тел.
    • Отметьте выбранные оси координат.
    • Покажите векторы начальных скоростей (v₀) и ускорений (a) для каждого тела.
  3. Составление кинематических уравнений: Для каждого тела, участвующего в движении, запишите уравнения для координат, скоростей и/или ускорений в проекциях на выбранные оси.
    • x = x₀ + v₀ₓ ⋅ t + (aₓ ⋅ t²) / 2
    • vₓ = v₀ₓ + aₓ ⋅ t
    • При необходимости аналогичные уравнения для осей Y и Z.
  4. Запись вспомогательных условий: Если в задаче есть дополнительные условия (например, тела встретились — их координаты сравнялись; тело остановилось — его скорость равна нулю; тело достигло максимальной высоты — вертикальная проекция скорости равна нулю), запишите их в виде уравнений.
  5. Решение системы уравнений: Сформированная система уравнений, содержащая все известные и искомые величины, должна быть решена относительно неизвестных.

Пример применения: Задача о двух автомобилях, движущихся навстречу друг другу. Координатный метод позволит записать уравнения движения для каждого автомобиля и найти время и место встречи, приравняв их координаты. Этот подход особенно полезен, когда нужно точно отслеживать положение объектов в пространстве.

Векторный метод: упрощение сложных задач

Векторный метод оперирует непосредственно векторами положения, скорости и ускорения, не раскладывая их на проекции до самых последних этапов, или вовсе без разложения. Положение точки задается вектором-функцией r(t), проведенным из неподвижной точки отсчета O.

  • Скорость точки:
    v = dr / dt (вектор скорости направлен по касательной к траектории).
  • Ускорение точки:
    a = dv / dt (вектор ускорения является производной от скорости).

Преимущества и применение:

  • Геометрическая наглядность: Векторный метод часто основан на построении «треугольников скоростей» или «треугольников перемещений». Это особенно эффективно, когда известны направления векторов ускорения и одной из скоростей (например, начальной).
  • Упрощение сложных задач: Векторный подход может значительно упростить решение задач, где координаты и углы меняются сложным образом. Он позволяет избежать громоздких систем уравнений, превращая алгебраические задачи в геометрические.
  • Олимпиадные задачи: На олимпиадах по физике векторный метод является одним из ключевых инструментов, позволяющим быстро и элегантно решать задачи на движение под действием силы тяжести, относительное движение и другие сценарии, где требуется анализ векторных сумм и разностей.
  • Сокращение времени: Правильное применение векторного метода может значительно сократить время решения задачи, так как он позволяет сразу оперировать суммарными векторами, а не их компонентами.

Пример применения: Задача о движении снаряда, выпущенного под углом к горизонту. Вместо того чтобы сразу проецировать все на оси, можно работать с вектором начальной скорости, вектором ускорения свободного падения и получать вектор конечной скорости, а затем уже находить его модуль и направление. Это позволяет сосредоточиться на физической сути, а не на рутинных вычислениях.

Выбор оптимального метода: когда и что использовать

Выбор между координатным и векторным методом — это искусство, которое приходит с практикой. Однако существуют общие рекомендации:

Координатный метод эффективен, когда:

  • Движение происходит вдоль осей координат или под простыми углами.
  • Требуется найти конкретные координаты или моменты времени.
  • Ускорение постоянно и направлено вдоль одной из осей.
  • Задача прямолинейна и не требует сложного геометрического анализа.

Векторный метод предпочтителен, когда:

  • Траектория криволинейна, и направления скоростей или ускорений постоянно меняются.
  • Необходимо найти результирующие векторы (скорости, перемещения) без точного знания их проекций на конкретные оси.
  • Задача содержит сложные углы, и проецирование на оси может быть громоздким.
  • Важна геометрическая интерпретация движения, например, для задач на сложение скоростей или движение в поле силы тяжести, где можно построить «треугольники векторов».
  • Решение систем уравнений кажется слишком сложным, и есть возможность свести задачу к геометрическому построению.

В идеале, студент должен владеть обоими методами и уметь гибко переключаться между ними, выбирая наиболее подходящий для конкретной задачи.

Относительность движения и сложение скоростей

Мир вокруг нас полон движения, и это движение всегда относительно. Стоит ли говорить, что понимание принципа относительности движения является краеугольным камнем кинематики. Оно позволяет нам анализировать движение объектов в разных системах отсчета, что критически важно для решения многих практических и теоретических задач, особенно тех, где участвуют несколько движущихся тел.

Закон сложения перемещений

Представьте себе человека, идущего по движущемуся поезду. Его перемещение относительно земли (абсолютное) будет зависеть как от его перемещения внутри поезда (относительное), так и от перемещения самого поезда относительно земли (переносное).

Закон сложения перемещений формулируется следующим образом:
Абсолютное перемещение тела (Sабс) равно векторной сумме его относительного перемещения (Sотн) в движущейся системе отсчета и переносного перемещения (Sпер) самой подвижной системы отсчета относительно неподвижной.

Sабс = Sотн + Sпер

  • Абсолютное перемещение (Sабс): Перемещение тела относительно неподвижной (лабораторной) системы отсчета.
  • Относительное перемещение (Sотн): Перемещение тела относительно движущейся системы отсчета.
  • Переносное перемещение (Sпер): Перемещение движущейся системы отсчета относительно неподвижной.

Этот закон является прямым следствием векторного характера перемещения и позволяет нам корректно описывать траектории в сложных условиях.

Закон сложения скоростей

Логичным продолжением закона сложения перемещений является закон сложения скоростей. Он гласит, что абсолютная скорость тела равна векторной сумме его относительной скорости и переносной скорости системы отсчета.

vабс = vотн + vпер

  • Абсолютная скорость (vабс): Скорость тела относительно неподвижной системы отсчета.
  • Относительная скорость (vотн): Скорость тела относительно движущейся системы отсчета.
  • Переносная скорость (vпер): Скорость движущейся системы отсчета относительно неподвижной.

Этот закон широко применяется в задачах, где необходимо определить скорость объекта, движущегося в движущейся среде (например, лодка в реке, самолет в ветреном воздухе) или относительно другой движущейся платформы.

Примеры решения задач на относительное движение

Рассмотрим несколько практических кейсов, демонстрирующих применение законов сложения.

Кейс 1: Лодка в реке
Лодка движется по реке. Скорость лодки относительно воды (относительная скорость) составляет vл.отн = 5 м/с. Скорость течения реки (переносная скорость) vр.пер = 2 м/с.

  1. Лодка плывет по течению: Векторы скоростей направлены в одну сторону.

    vабс = vл.отн + vр.пер = 5 м/с + 2 м/с = 7 м/с.

    Время, необходимое для преодоления расстояния L: t = L / vабс.
  2. Лодка плывет против течения: Векторы скоростей направлены в противоположные стороны.

    vабс = vл.отн - vр.пер = 5 м/с - 2 м/с = 3 м/с.

    Время: t = L / vабс.
  3. Лодка пересекает реку перпендикулярно берегу: Здесь применяется векторное сложение по правилу треугольника.

    vабс = √(vл.отн² + vр.пер²) = √(5² + 2²) = √(25 + 4) = √29 ≈ 5.39 м/с.

    Чтобы лодка двигалась строго перпендикулярно берегу относительно земли, она должна плыть под углом к течению, компенсируя его.

    sin α = vр.пер / vл.отн = 2/5 = 0.4, откуда α ≈ 23.58°.

Кейс 2: Человек в движущемся эскалаторе
Человек идет по эскалатору со скоростью vч.отн = 1 м/с относительно эскалатора. Скорость эскалатора относительно земли vэ.пер = 0.5 м/с.

  1. Человек идет по направлению движения эскалатора:

    vабс = vч.отн + vэ.пер = 1 м/с + 0.5 м/с = 1.5 м/с.
  2. Человек идет против направления движения эскалатора:

    vабс = vч.отн - vэ.пер = 1 м/с - 0.5 м/с = 0.5 м/с.

Эти примеры демонстрируют, как векторное сложение скоростей позволяет точно предсказывать результирующее движение объектов в различных системах отсчета.

Общий алгоритм решения типовых задач по кинематике для контрольной работы

Теперь, когда мы вооружились всеми необходимыми теоретическими знаниями и пониманием различных методов, пришло время синтезировать это в универсальный, пошаговый алгоритм, который поможет вам успешно решать любые задачи по кинематике на контрольной работе.

Анализ условия задачи и выбор физической модели

Это первый и, возможно, самый важный шаг. Правильное «чтение» задачи — уже половина успеха.

  1. Внимательно прочтите задачу несколько раз: Убедитесь, что вы поняли каждое слово и каждое условие.
  2. Выделите ключевые слова: Определите, о каком виде движения идет речь (равномерное, равноускоренное, свободное падение, движение по окружности, относительное движение).
  3. Идентифицируйте известные величины: Выпишите все данные, предоставленные в задаче (начальные координаты, скорости, ускорения, время, расстояния, углы). Обратите внимание на единицы измерения и, при необходимости, переведите их в систему СИ.
  4. Определите искомые величины: Четко сформулируйте, что именно требуется найти в задаче (конечная скорость, время, расстояние, высота, ускорение и т.д.).
  5. Оцените физическую модель: Можно ли рассматривать тело как материальную точку? Нужно ли учитывать сопротивление воздуха? Если нет явных указаний, обычно предполагается идеализированная модель (например, отсутствие сопротивления воздуха при свободном падении).

Построение схемы, выбор системы отсчета и обозначение векторов

Наглядность — ваш лучший друг в кинематике.

  1. Сделайте чертеж: Нарисуйте схему, иллюстрирующую движение. Это поможет вам визуализировать процесс и избежать ошибок.
  2. Выберите систему отсчета:
    • Тело отсчета: Обычно это неподвижная поверхность (земля) или другое тело, относительно которого удобно рассматривать движение.
    • Начало координат: Расположите начало координат в удобной точке. Часто это начальное положение одного из тел, место встречи или точка, откуда начинается отсчет высоты.
    • Оси координат: Направьте оси так, чтобы они максимально упрощали задачу. Например, при прямолинейном движении по горизонтали ось OX направьте вдоль движения. При свободном падении ось OY часто направляют вертикально вверх или вниз. Стремитесь, чтобы как можно больше векторов лежало на осях или было к ним параллельно/перпендикулярно.
  3. Обозначьте векторы: На чертеже изобразите все векторы, имеющие отношение к задаче:
    • Начальные скорости (v₀).
    • Ускорения (a, g).
    • Перемещения (S).
    • Укажите их направления.
  4. Выберите метод решения: На этом этапе, исходя из анализа задачи и чертежа, решите, какой метод будет оптимальным: координатный, векторный или их комбинация.

Запись кинематических уравнений и вспомогательных условий

Это этап перевода физической модели в математическую.

  1. Запишите уравнения движения: Для каждого тела и каждой оси координат, где происходит движение, запишите соответствующие кинематические уравнения, используя формулы, рассмотренные в предыдущих разделах:
    • x = x₀ + v₀ₓ ⋅ t + (aₓ ⋅ t²) / 2
    • vₓ = v₀ₓ + aₓ ⋅ t
    • и т.д.
    • Будьте внимательны со знаками проекций: если вектор направлен против выбранной оси, его проекция отрицательна.
  2. Сформулируйте вспомогательные условия: Любые дополнительные условия, описанные в задаче, должны быть преобразованы в математические равенства или неравенства.
    • «Тела встретились»: x₁(t) = x₂(t) (или y₁(t) = y₂(t)).
    • «Тело остановилось»: v(t) = 0.
    • «Тело достигло максимальной высоты»: vy(t) = 0.
    • «Прошло 2 секунды после начала движения»: t = 2 с.

Решение системы уравнений и анализ результата

Математика — инструмент, физика — смысл.

  1. Решите систему уравнений: После того как все уравнения и условия записаны, приступайте к математическому решению.
    • Используйте алгебраические методы (подстановка, сложение, вычитание).
    • Если возможно, сначала выразите искомую величину в общем виде (через символы), а затем подставьте числовые значения. Это позволяет избежать ошибок при расчетах и увидеть зависимость результата от исходных параметров.
  2. Выполните проверку размерности: Прежде чем подставлять числа, убедитесь, что полученная формула имеет правильную размерность (например, для скорости это м/с, для времени — с). Это простой, но эффективный способ обнаружить грубые ошибки.
  3. Подставьте числовые значения и произведите расчеты: Используйте калькулятор, если это необходимо.
  4. Проанализируйте результат:
    • Физический смысл: Адекватен ли полученный результат? Например, скорость не может быть отрицательной при движении по модулю, а время не может быть отрицательным.
    • Единицы измерения: Убедитесь, что ответ представлен в требуемых единицах измерения (обычно СИ).

Примеры решения задач различной сложности

Пример 1: Равномерное прямолинейное движение
Два автомобиля движутся навстречу друг другу из городов A и B, расстояние между которыми 300 км. Скорость первого автомобиля 60 км/ч, второго — 40 км/ч. Через какое время они встретятся?

  • Анализ: Прямолинейное равномерное движение. Искомое — время встречи.
  • Схема и система отсчета: Ось OX направим от A к B. Начало координат в городе A.
    • Автомобиль 1: x₀₁ = 0, v₁ = 60 км/ч.
    • Автомобиль 2: x₀₂ = 300 км, v₂ = -40 км/ч (движется против оси OX).
  • Уравнения движения:
    • x₁(t) = x₀₁ + v₁ ⋅ t = 60t
    • x₂(t) = x₀₂ + v₂ ⋅ t = 300 - 40t
  • Условие встречи: x₁(t) = x₂(t)

    60t = 300 - 40t

    100t = 300

    t = 3 часа.
  • Анализ: Ответ адекватен, единицы измерения корректны.

Пример 2: Равноускоренное движение (свободное падение)
Тело брошено вертикально вверх с начальной скоростью 20 м/с. На какую максимальную высоту оно поднимется и через какое время? (g = 10 м/с²)

  • Анализ: Равноускоренное движение (свободное падение), бросок вверх. Искомое — Hmax, tпод.
  • Схема и система отсчета: Ось OY направим вертикально вверх. Начало координат в точке броска.
    • y₀ = 0, v₀y = 20 м/с, ay = -g = -10 м/с².
  • Уравнения движения и условия:
    • Максимальная высота достигается, когда vy = 0.
    • Уравнение скорости: vy = v₀y + ay ⋅ t = 20 - 10t
    • Уравнение перемещения (высоты): y = y₀ + v₀y ⋅ t + (ay ⋅ t²) / 2 = 20t - (10t²) / 2 = 20t - 5t²
  • Решение:
    1. Находим время подъема (tпод) из условия vy = 0:

      20 - 10tпод = 0 ⇒ 10tпод = 20 ⇒ tпод = 2 с.
    2. Находим максимальную высоту (Hmax), подставив tпод в уравнение высоты:

      Hmax = 20(2) - 5(2)² = 40 - 5(4) = 40 - 20 = 20 м.
    3. Можно использовать «безвременную» формулу: Hmax = (v₀y² - vy²) / (2g) = (20² - 0²) / (2 ⋅ 10) = 400 / 20 = 20 м.
  • Анализ: Ответы адекватны, единицы измерения корректны.

Заключение

Мы прошли долгий, но увлекательный путь по лабиринтам кинематики, от фундаментальных определений до сложных алгоритмов решения задач. Теперь вы обладаете всеми необходимыми инструментами, чтобы успешно справиться с контрольной работой. Помните, что кинематика — это не просто набор формул, а логичная и красивая система, описывающая движение мира вокруг нас.

Главное — не зубрить, а понимать. Каждый новый термин, каждая формула, каждый график — это часть единой картины. Практикуйтесь, решайте как можно больше задач, не бойтесь ошибок, ведь они — лучшие учителя. Перечитывайте теоретические разделы, если что-то покажется непонятным, и анализируйте каждый шаг своего решения. Системный подход, внимание к деталям, аккуратность в расчетах и уверенность в своих знаниях — вот ваши главные союзники. Желаем вам удачи на контрольной работе и глубокого, осмысленного понимания физики, которая открывает двери к познанию Вселенной!

Список использованной литературы

  1. Координатный метод решения задач. URL: https://vertexaisearch.cloud.google.com/grounding-api-redirect/AUZIYQE83F3Z3UgPAt7rilFMa0gbRXnzrRTaiKSazxI2GZU6Yo6zlcJeAda2YYfFALZmkIJ7CmoD6366FKQtVc3-l7lH9yufKtjx-2qGivw6I_WH8BcYbYZ2zvcd3mp4pbiqYexebS3KkMa5 (дата обращения: 12.10.2025).
  2. Кинематика. Инфофиз. URL: https://vertexaisearch.cloud.google.com/grounding-api-redirect/AUZIYQG8UUj6IANv_Y4pgt3rvQheass4xsYXAx_f9kDo8_Jqz393NLSNAcn14A4qxFkXgUiv8CfChMlb6IhFmIZ-8-uAsCEUvSGWCnKmUOjd6sW_c3jzyGRvacH-MU0YLA6sceXiJ0Q= (дата обращения: 12.10.2025).
  3. Свободное падение. URL: https://vertexaisearch.cloud.google.com/grounding-api-redirect/AUZIYQGaFPiSBCMb8Hi4Ia0IqoNQKZsO9fU_zq-2vd79kBCahtwSmqN0NL42MBRr4tvgogbl_P5FWMgY5O1a1u7iYarqbvYvMhtbkzHBCl0r7acDqD8m0xsBl14k0VQymJM_ql-Gdw1FufL0IuFZejVOonB373ugkpU0pVwA (дата обращения: 12.10.2025).
  4. Кинематика движения по окружности. Ke 1×2. Prezi. URL: https://vertexaisearch.cloud.google.com/grounding-api-redirect/AUZIYQFnaq1H4eTgDPiEfEONXl8ooWqezacTxd2BVh4yT57TinoUyg7KdvbD2jKbBu_wJ5WrM2LbJ32PE9XrcWew7Y2Q3JQpnZtFwnjTZ_kMGxpvb0GwvGMchRTQNO3wsM3v423aO3Fg1OAR_I4= (дата обращения: 12.10.2025).
  5. Кинематика. Равноускоренное прямолинейное движение. Теоретическая справка по ЕГЭ. Физика. Школково. URL: https://vertexaisearch.cloud.google.com/grounding-api-redirect/AUZIYQGKDXWdPV1WWcT1lSWrYIO4WjM5XAOsvVFe3hHcdKb45qHNTzwzE9ZGxNsiu_uJV9cTIT63IM4Hcz4ThyLCKp_e5K3tMSyV88dHY6CHNhfC9T1NA8KeLIo8LjmytxE8K9Q_4Xa3IDak5pJCvmA= (дата обращения: 12.10.2025).
  6. Равномерное прямолинейное движение определения и формулы. Многоформул.ру. URL: https://vertexaisearch.cloud.google.com/grounding-api-redirect/AUZIYQHZSjNfPadFQYks0-51q8jN3MlLWdEKFouzLypxgFFdbM7EvkP59-VgGJ_4l3pWaY2obA3mJ7WkdpC2rSYnpCeEIM7TQ79csEyGeWp_VyEEdMOL7JBn4FNh4ZvdqPNYVFrWFwPN55QbLEVM1S3YP8W6OCzx-X0vH (дата обращения: 12.10.2025).
  7. 1.1.3 Кинематика прямолинейного движения. URL: https://vertexaisearch.cloud.google.com/grounding-api-redirect/AUZIYQFg9PlfWIZOmshROYkq89qA6etN7UAl0GsP3QEIosNrswJUgfjGpJPlrrw9RFIhCnpEsdKx3yvxDKywFJqj5i6I6xNL2lPOQTxAdndrpRZiw-94d0ZTz7gmAFDBJ1R32qDWhfZVJQrF (дата обращения: 12.10.2025).
  8. Равномерное прямолинейное движение. MathUs.ru. URL: https://vertexaisearch.cloud.google.com/grounding-api-redirect/AUZIYQHkQqBLsVxit9ysbPAqtCRiEWami3Zv42MigJ5zH_3tecdjByBhVpOvlR5Ugn6Fj38R5oXLJosfBnfPTUL-jRIIcN0HrasUeRxJEuZTdLcGQ0TrGeD9IBsT3m55Cg== (дата обращения: 12.10.2025).
  9. Движение по окружности. Теоретическая справка по ЕГЭ. Физика. Школково. URL: https://vertexaisearch.cloud.google.com/grounding-api-redirect/AUZIYQGQ3SbAT_MIbbnCwVg8gQwJaPojgmYEk1eU3E4yoAgr-YPJqdx4sE4U2b_0bddIn2t1hHaGjNkRpmoVCZsBIlst4T-pUkcYYCqpIfbvkev9ciVdJ4inYUmGIB9VN8bw3vczq-cVi2ZJDaejW2o= (дата обращения: 12.10.2025).
  10. Формулы равноускоренного прямолинейного движения в физике. Webmath.ru. URL: https://vertexaisearch.cloud.google.com/grounding-api-redirect/AUZIYQHIEeaPKMGVfafhdu_wqJY1r2xht1iXsMSUc0kC_YgLp7EELAv-7yQrK_7H0ftwV-ltp9Z0v_FTd-mePAzu2WOuvXRajjIN0pMf0PU2f44wSOKT6D5dkADZ42ZUi1pKiwl7UFth0R5PdG75l6x5OYiRw0RTw8TQh4NI8cseZA0Vx81vTOoXVjMgqfjd_Xh5YfE3fr6_VYSjxXHii1o7 (дата обращения: 12.10.2025).
  11. Равномерное движение по окружности. Физика. Фоксфорд Учебник. URL: https://vertexaisearch.cloud.google.com/grounding-api-redirect/AUZIYQGx6B89PUkBfDCTmWiqONNSRUQm5uc289uaStTMxA27KFOucIDi4yBTW-EJ6wDkFyxk73cSggLyBu3I8zRjAaEIQQaS5V7msPrQ2qrbifLT7Nsi0yh9A4Mw_b5j8kHo9SfuK-GsLdKxu6tVLJNgWnmJ0Duem2MAHc9EnU1PO0k= (дата обращения: 12.10.2025).
  12. Уравнение равномерного прямолинейного движения. Физика 10 класс #3. Инфоурок. URL: https://vertexaisearch.cloud.google.com/grounding-api-redirect/AUZIYQGkVUXB8u3-km96R_D6xK7lcMJnQf0EbU-ecP-bEbq-1CiNURFXtx0TmNNMd0eGllPLmqnDD3P6026asI7YkJrRJhQmNidSUCWjIds2zLe0gxCHVNTcWVaLBkJJTQR-aXDxFRUhIwA= (дата обращения: 12.10.2025).
  13. Кинематика. Движение. URL: https://vertexaisearch.cloud.google.com/grounding-api-redirect/AUZIYQF_k1KZRv2J4Ecue6W9XyZYlnMaDQ3Ff-YHi5jFupamLmki8bgvqmqvpCzSac_rPhV8XnyeW-bj5Fk7SmMQyYBifdhaofHatpYQYCGYUFiQVpdzsBUjNWVN5CR8CgvdX-k= (дата обращения: 12.10.2025).
  14. Прямолинейное равноускоренное движение. Физика, Кинематика. Фоксфорд Учебник. URL: https://vertexaisearch.cloud.google.com/grounding-api-redirect/AUZIYQGiXJsmxJ8ORy5ZtZukrEi238Ce7VC8X5TiJBjX1MQB-iIwgYpMM5dyDf_csGPFg0e7UGvu14y1jWOBWuTVF2QT42oCaLuvMioE94GWVtunB5BHKN5KJ_7gx3jmWBrtm0ZBoXlaS3xANNJRcQg6xR1C3t4Q-yB48jYtm8J7RVTPhUzY (дата обращения: 12.10.2025).
  15. Скорость и путь при равноускоренном движении. Урок. Физика, 9 класс. ЯКласс. URL: https://vertexaisearch.cloud.google.com/grounding-api-redirect/AUZIYQGbtjtyesMh2fpDz_pyNQYv_ITIXj8DrR4dh2uIkEV2ZhKAibQ3qikoRZbsMpKClU5t6KtIiRkCRPSWEbCI3TdYGYGOdm0jwNWOjSpiMQyafm3RQahLpAGvrWJmh2k14yc4o6B2aFM5p2L8o3dgLNq05FgvfeYOX4iaH4UQu_6XbHr3GZe7-dZ0Ag8Aqru_ew7bcRKdnp0QLpAKLSKSvPYrzzIG67mdL2Smuqk33UlfxkQ81mFzEPQnZM2I4GQmXYllbvBfYJF675GmDUY730dunwPfhwNXQd7vtZRpR47LT6fy5bcHST_bkxcn8NmigypNJEw4au0NlVZrcmQ9KR9OTsxO (дата обращения: 12.10.2025).
  16. Основные формулы и график равноускоренного движения. URL: https://vertexaisearch.cloud.google.com/grounding-api-redirect/AUZIYQF4Zl1azBfWTdxTiq5oSbdULEAu3-pSGB-hlHtCGPEYMIlHCPtVQrsDxbVXyxEilrrXrmjfPVv-qG7NuCtTjf0elBOedGKBJHYvTfyK9tu9B-Ca4a9QwwKxUTqkrjAC2v93VKfpqBO6xdopj83c4Tf4nH1T-BGApRTrnJs2lH15NMu20LfDv_XwaXzxyyxjHw== (дата обращения: 12.10.2025).
  17. Векторный способ задания движения точки. Техническая механика. URL: https://vertexaisearch.cloud.google.com/grounding-api-redirect/AUZIYQFxI_p1r2x86_kr2zWytXLmnfwoQxLAyu34F4SIdyHy5w1Fglf5h__Dart-c3jj_7si96sFLaLT7tSHReR_oJoYcF7GkurirVyggqJ_dUxHQGmh6EkKLkgj_STqxFnN78pRmw9DWqM4p9tBgvKnIB8wHSAXsNplToMFw8U3dz4YVFStvq876G3Tl2W3D3mF0w== (дата обращения: 12.10.2025).
  18. Ускорение свободного падения — формулы, примеры и определение. Skysmart. URL: https://vertexaisearch.cloud.google.com/grounding-api-redirect/AUZIYQFFZuOD6ZkUo_-hgQsWNSSkmRwWXYPH3p4G613nrfETPzkQydkBvhaNmitKgMtIF3RepZ1txykJY2lnYRexgbneQMvI8FLnaGG178T66xADViAuvaws3xnvNrZixGWjx82wq1t370AaCvJwNzjZfq6_eEH1fteYGAEVh1rTKQ== (дата обращения: 12.10.2025).
  19. Формулы свободного падения в физике. Webmath.ru. URL: https://vertexaisearch.cloud.google.com/grounding-api-redirect/AUZIYQExCaIxY60oYTPIox5QEkzd6NVtFqD9hCBwWgLFRwcO69oJHHzxUHuEyWI3o5cQaJO2EZZxOnvlmul8R0M3kJ2Lp7ERSY98BX-KE2oz13c0RNB01Qy0h4oXTJEZfKcF4QuxPptf_RiUAks9za5q1JNSBtiFDm-ptsPFZW8GwuaMPuSm1Ole (дата обращения: 12.10.2025).
  20. Способы задания закона движения точки. Координатный, векторный и естественный. URL: https://vertexaisearch.cloud.google.com/grounding-api-redirect/AUZIYQGvU_ppKLlCnXUqujTSDYlU0UHmP9cczYayBIn3nFAwr8-ZmxVTLiYGpNjObo4fNI46xomw8Am98Wd_9wc1O3COKAsqxQwC_SMBCcyahZL8CXRsKau_mCN8y36s-hK-sK8uRh2_NCl3ZfDCqea8mRTr5Pkixk8C0r6SZWQK2LAfHyIehP_8d4byIIy0I6lwDgdh (дата обращения: 12.10.2025).
  21. Кинематический метод решения геометрических задач. URL: https://vertexaisearch.cloud.google.com/grounding-api-redirect/AUZIYQFHJ_NnRit_4r9ElKX5z0HmBgWOHnymsAHWXPKD9Qaus2Gwc-nVUjk_Tb2Tv0C5hW0ge16Plg5oh9JP1PKR3FQnQ9SQI_qtVH9VwvxocAGHOQvUDzdeZKe7te6XJebWFgiW= (дата обращения: 12.10.2025).
  22. Кинематика. Равноускоренное прямолинейное движение. Теоретическая справка по Физика. Школково. URL: https://vertexaisearch.cloud.google.com/grounding-api-redirect/AUZIYQFmfHOvhebORFc1p-0NOYdAXFhfGbUVpGakpy_sAGQnWf8GXhKcMqFM2e1Zcf9oKKuvWbfp5U2QRPQSQEtgcEGiAwoaY8o4WqZamRMAS8crbiwDP2arQqLR7sg2B3_U4Y8i13iHZUE2v—AzeO6 (дата обращения: 12.10.2025).
  23. Занятие 1. 1. Кинематика. Равномерное прямолинейное движение. Равн. 13.11.20. URL: https://vertexaisearch.cloud.google.com/grounding-api-redirect/AUZIYQGz2cu9GSPthBJb9z9WBo7fdknsqgDR2cwe8BFnPtbOMsTXXh9u0xQFrXkG7Qgk1-1bY7Eymu5TmesJIvt9cEr8qlHSAS1qnziPOj65J8x-QS7NqMcYYQhuwJky7uMwAya4gw7fHjNWPPnDbsl4C16Yao34P-9i5dcFSSNUqcKUoElT1lhwOw9S0IOi2MVfBuwA3n7jPy_nhgpQSAnq5xies_-KaB4ZtqskPJPluOGGRkNXl5df4zW11Pw= (дата обращения: 12.10.2025).
  24. Координатный метод решения задач по физике в техническом вузе. Elpub. URL: https://vertexaisearch.cloud.google.com/grounding-api-redirect/AUZIYQHS-jHPDIc_ZrocMWLendfOZSQN1uMnzNSuFc5tkdx3BrHEOMZBNkw-xg7De4oo9cMIGTm0vAA8JAnRee6iRMyPuThR6GnvGdnCSryqr2YffbqM9Xs5IYKVM-vqfqRjMQnfSDXEZaUmKY0aSk1lTw_2 (дата обращения: 12.10.2025).
  25. Методика решения задач кинематики. Уральский федеральный университет. URL: https://vertexaisearch.cloud.google.com/grounding-api-redirect/AUZIYQHfTHtnTtt8QPjqyn_bOUHSStA8CEvxsiJm0MQ1PC2ykwODuGHhN4JTqqrVXBDIDgAO3tcqFo8v_4P4BaNvlgLfZnWU6rpW8zoEUrohXVsMFaLcZrYQDJLPCMZ0C88QA6AsxnhJdAkvjXG6IuZ91Q9GSOpGqzNSy88UKD_d7jsM4437PhEc92is6DLvXaF54dUnuYd4YCcUkvoKF0Ll0beQo77WpTAoXCuObrWf5DWiHQpDh8WP77ApPtE-c_dBQmLGa-br0ncmRqxfnpqU4kUk2BdGK2IAfL-usjW4PyzUnZ8= (дата обращения: 12.10.2025).
  26. Применение метода координат в решении простейших задач. ИнтернетУрок. URL: https://vertexaisearch.cloud.google.com/grounding-api-redirect/AUZIYQFc_AIu6kCU-xCkZS01f98QRcXGQolak62YW9fL63JpXxL6PgSaar2_OGweSX1RA8nVHC_WH9JKByeS6v4XDyE36eePm8K_pFSpPkO63hN3fPbFXgM4twWEyvUR0Fk2b5xKvvGPAb1BiaMFRrexLcWOs1eUyBgWRQdGj5aHFvMcNejjRRYZKXgwS-T4GZwGxfBmPGIdld79AK3ESXbuQ2sg-rZj2NVEfK0cYBQAGZVkDexoo= (дата обращения: 12.10.2025).

Похожие записи