Человеко-машинное взаимодействие

Оглавление

Введение 3

1. Проблемно-центрированный дизайн 4

1.1. Анализ задач и пользователей 4

1.2. Выбор репрезентативных задач 4

1.3. Заимствование 5

1.4. Черновое описание дизайна 8

1.5. Создание макета или прототипа 9

1.7. Тестирование дизайна с пользователями 11

1.8. Итерирование 11

1.9. Построение интерфейса системы 12

1.10. Отслеживание дизайна системы 12

1.11. Изменение дизайна 13

2. CWT-анализ интерфейса 15

3. Анализ GOMS 16

4. Анализ соответствия программы правилам Нильсена–Молиха 19

Заключение 21

Список литературы 22

Содержание

Выдержка из текста

Целью курсового проекта является закрепление навыков полученных в ходе изучения дисциплины «Человеко-машинное взаимодействие».

Процесс динамического взаимодействия пользователя с компьютерной системой следует рассматривать как диалог двух принципиально разных сред представления информации.

На сегодняшний день проблема виртуального общения актуальна из-за быстрого доступа к информации, возможности одновременной работы в системе многих пользователей, обмена информацией, взаимодействия с целью решения любых вопросов, поддержки обучения, коммуникации с клиентами и партнерами по бизнесу, проведения аналитических исследований, сбора необходимой информации, повышения квалификации и других преимуществ.

Разработка эффективных интерфейсов компьютерных систем является фундаментальной задачей исследования взаимодействия человек-компьютер. Интерфейс также включает в себя все пользовательские манипуляции и взаимодействия с компьютером.

Полезная система содержит все необходимые функции для выполнения пользователем различных задач (например письмо, рисование, расчеты, программирование). Доступность является мерой способности интерфейса позволять пользоваться им различным категориям пользователей, особенно лиц с недостатками, или, например тех у кого все время заняты обе руки. Производительность происходит от человека, а не с технической точки зрения. Она является мерой, в которой система повышает эффективность, с которой пользователи выполняют свою работу. Это включает в себя различные макросы, короткие меню и интеллектуальные пограммные агенты. Безопасность системы определяется тем, в какой степени этот интерфейс позволяет выполнить пользователю свою работу без риска для человека, оборудования, экологии. Наконец, удобство использования определяется как легкость, с которой система осваивается и используется.

К информационным технологиям следует отнести современные программно-технические средства организации производства и автоматизации энергетических систем. Особенности энергосистем и электросетей России зачастую не позволяют механически копировать зарубежный опыт создания и развития информационных технологий. В первую очередь, это связано с недостаточностью объема оперативной информации, автоматически доставляемой на диспетчерские пункты. В условиях недостатка оперативной информации многие элементы «традиционных» информационных технологий не в состоянии эффективно функционировать.

Программный продукт «Расходник»Назначение:Данная программа предназначена для ведения информации о замене расходных материалов автомобиля. Для планирования своевременной замены расходного элемента автомобиля в данном программном продукте (ПП) предусмотрено напоминание о необходимой замене.

Все ответы даны в краткой форме!

Емкость оперативной памяти (ОЗУ) и емкость внешней памяти (ВЗУ) характеризуются отдельно. Этот показатель очень важен для определения, какие программные пакеты и их приложения могут одновременно обрабатываться в машине.

Системы реального времени применяются для управления различными техническими объектами. Во всех случаях существует предельно допустимое время, в течение которого должна быть выполнена та или иная программа, управляющая объектом, в противном случае может произойти авария. Таким образом, критерием эффективности для систем реального времени является их способность выдерживать заранее заданные интервалы времени между запуском программы и получением результата (управляющего воздействия).

BPEL тесно связан с концепцией Service Oriented Architecture, сокра-щенно SOA. Данная концепция использует веб-сервисы в качестве универ-сального способа интеграции приложений. По данным углом рассмотрения BPEL можно рассматривать как описание последовательности вызовов веб- сервисов. Поэтому наряду с традиционными элементами, позаимствованными из моделей моделей потоков работ или бизнес процессов- workflow.

Нынешний этап развития современного общества лучше всего характеризует такое понятие как процесс информатизации.Информатизация общества — это масштабный общественный процесс, особенность которого заключается в том, что ведущими типами деятельности в сфере общественного производства является хранение, сбор, накопление, производство, обработка, передача и применение информации. Компьютеризация занимает в нашей жизни самые неожиданные места и с каждым годом ей находят всё новые и новые сферы применения. Данный процесс ведет к удовлетворению многих человеческих потребностей, заменяя присутствие человека в опасных для его жизни сферах деятельности.

В операционных системах, поддерживающих потоки выполнения (нити), потоки также владеют собственными ресурсами. Обычно это только состояние процессора, хотя потоки могут использовать и другие ресурсы.

Список литературы

1. Акчурин Э.А. Человеко-машинное взаимодействие. Учебное пособие. Солон, 2008. 96 с.

2. Логунова О.С., Ячиков И.М., Ильина Е.А. Человеко-машинное взаимодействие: теория и практика. Учебное пособие. Феникс, 2006. 285 с.

3. Human Computer Interaction: Concepts, Methodologies, Tools, and Applications. / P. Zaphiris, C. S. Ang eds. London, Hershey: Information Science Reference, 2009. 4 Vols. 2734 P.

4. Human-Computer Interaction. Fundamentals / A. Sears, J. A. Jacko eds. CRC Press, 2009. 331 P.

5. Andrews K. Human-Computer Interaction. Lecture Notes. Graz University of Technology, 2009. 181 P.

6. Sharp H., Rogers Y., Preece J. Interaction Design: Beyond Human-Computer Interaction. Wiley, 2007. 776 P.

7. Berkshire Encyclopedia of Human-Computer Interaction / W. S. Bainbridge ed. Berkshire Publishing Group LLC, 2004. 2 Vols. 931 P.

8. Dix A., Finlay J., Abowd G., Beale R. Human Computer Interaction, 3rd Edition. Prentice Hall, 2004. 817 P.

список литературы

Похожие записи