Содержание

Оглавление

Введение 2

1. Изучение основ 3D моделирования в программе Cinema 4D Studio 3

1.1 Основные понятия трехмерной графики 3

1.2 Элементы интерфейса Cinema 4D Studio 6

1.3 Составные части интерфейса 9

2. Работа в Cinema 4D Studio 16

2. 1 Особенности Cinema 4D Studio 16

2. 1 Основы моделирования в Cinema 4D Studio 19

Литература 28

Выдержка из текста

Введение

Актуальность выбранной темы обусловлена использованием трехмерной графики в различных отраслях и сферах деятельности человек и компьютерных технологий.

Объектом курсовой работы является изучение основ 3D моделирования в программе Cinema 4D Studio.

Предметом курсовой работы — моделирование трехмерных объектов и сцен в Cinema 4D Studio.

Цель курсовой работы: изучить особенности моделирования в Cinema 4D Studio.

Для достижения этой цели, необходимо решить следующие задачи:

Рассмотреть основные понятия трехмерной графики.

Изучить элементы интерфейса Cinema 4D Studio;

Рассмотреть особенности моделирования в Cinema 4D Studio.

.

Список использованной литературы

Литература

1. В. А. Зеньковский Cinema 4D. Практическое руководство. Издательство: СОЛОН-ПРЕСС 2008

2. Arndt von Koenigsmarck Cinema 4D 10. Основные положения и профессиональные методы работы в программе Издательство: Addison-Wesley 2006

3. Oliver Becker, Michael Giebel, Jörn Gollob, Janine Pauke Cinema 4D R11 Техническая документация. Быстрый старт Издательство: MAXON Computer

4. Арнт фон Кенигсмарк Мастерская CINEMA 4D 10 Издательство: "МК-Пресс" 2008

5. Иллюстрированный самоучитель по Cinema 4D Издательство Internet

6. Oliver Becker и др CINEMA 4D release 8. Учебное руководство. Издательство: MAXON 2004

Похожие записи