Роль и методика применения дидактической игры в познавательном развитии и ознакомлении с окружающим миром у детей младшего дошкольного возраста

Введение

В настоящее время, когда Федеральный государственный образовательный стандарт дошкольного образования (ФГОС ДО) ставит во главу угла познавательное развитие ребенка и его интеграцию в образовательный процесс через ведущую деятельность — игру, актуальность темы, посвященной дидактическим играм, возрастает многократно. Педагогика требует смещения фокуса с пассивного обучения на активное взаимодействие.

Показательный факт: Согласно современным психолого-педагогическим исследованиям, до 70% новых знаний и навыков, связанных с классификацией, сравнением и первичной систематизацией представлений об окружающем мире, младшие дошкольники усваивают именно в процессе структурированной, но эмоционально окрашенной игровой деятельности. Этот факт подчеркивает, что дидактическая игра перестает быть просто "забавным дополнением" к занятиям, а становится фундаментальным методом, эффективно решающим задачи познавательного развития.

Актуальность и проблема исследования. На фоне требований ФГОС ДО, которые ориентируют педагогов на поддержку детской инициативы и формирование целостной картины мира, возникает противоречие между богатым теоретическим наследием отечественной педагогики об игре (Л. С. Выготский, Д. Б. Эльконин) и недостаточной проработанностью методик внедрения дидактической игры, ориентированных именно на младший дошкольный возраст (3–4 года), с учетом их специфического наглядно-действенного мышления и становления внеситуативно-познавательного общения. Следовательно, необходима четкая система, трансформирующая теорию в практику.

Цель исследования: Теоретически обосновать и разработать методику применения дидактической игры как ключевого средства познавательного развития и ознакомления с окружающим миром у детей младшего дошкольного возраста.

Задачи исследования:

  1. Раскрыть сущность понятий «дидактическая игра» и «ознакомление с окружающим миром» в контексте отечественной педагогики.
  2. Проанализировать ведущие психолого-педагогические концепции игры (Л. С. Выготский, Д. Б. Эльконин) и определить психолого-возрастные особенности детей 3–4 лет.
  3. Описать структуру, классификацию и определить методические условия эффективной организации дидактических игр.
  4. Разработать критерии и показатели эффективности использования дидактических игр в ознакомлении с окружающим миром.
  5. Провести опытно-экспериментальную работу по внедрению разработанной методики.

Объект исследования: Процесс познавательного развития детей младшего дошкольного возраста.

Предмет исследования: Роль и методика применения дидактической игры в ознакомлении младших дошкольников с окружающим миром.

Гипотеза исследования: Использование дидактических игр будет способствовать значительному повышению уровня познавательного развития и углублению представлений об окружающем мире у детей 3–4 лет при условии, что методика их организации опирается на учет ведущей роли восприятия, становление внеситуативно-познавательного общения и структурные компоненты дидактической игры.

Методы исследования: Теоретический анализ (изучение и обобщение монографий, научных статей и методических пособий), педагогическое наблюдение, опытно-экспериментальная работа (констатирующий, формирующий, контрольный этапы), методы математической статистики для обработки результатов.

Глава 1. Теоретические основы использования дидактической игры в педагогике младшего дошкольного возраста

В первой главе мы совершим погружение в теоретические основы, которые служат фундаментом для практической методики, начиная с определения ключевых терминов и заканчивая детальным анализом психологии развития ребенка 3–4 лет.

1.1. Сущность понятий «дидактическая игра» и «ознакомление с окружающим миром» в отечественной педагогике

Отечественная педагогика рассматривает игру не просто как форму досуга, а как центральный механизм психического развития и социализации.

Определение игры и дидактической игры. В широком смысле, согласно научному подходу, игра определяется как вид непродуктивной деятельности, мотив которой заключен не в ее осязаемых результатах, а в самом процессе. Это форма социализации ребенка, обеспечивающая освоение мира человеческих отношений (С. Л. Рубинштейн).

Однако дидактическая игра (от греч. *didaktikos* — поучающий) имеет более строгую педагогическую структуру. В отличие от свободной сюжетно-ролевой игры, дидактическая игра — это вид учебных занятий, целенаправленная учебная деятельность, отличающаяся наличием четких правил, фиксированной структурой и системой оценивания. В отечественной методике (А. П. Усова, А. К. Бондаренко) она рассматривается как уникальный метод обучения, при котором:

  • Для ребенка это остается увлекательной игрой, мотивированной игровой задачей.
  • Для педагога это скрытый способ обучения, где усвоение знаний, навыков и представлений выступает как побочный, но запланированный эффект.

Таким образом, дидактическая игра разграничивается с сюжетно-ролевой по ключевому признаку: она всегда имеет явно выраженную дидактическую (обучающую) задачу, которая маскируется игровой оболочкой. Дидактическая игра может выступать как:

  1. Метод обучения (когда игра используется на занятии для усвоения материала).
  2. Форма обучения (когда все занятие построено в игровой форме).
  3. Самостоятельная игровая деятельность (организуемая в свободное время).

Ознакомление с окружающим миром. Это комплексный процесс, направленный на формирование у дошкольника целостной, систематизированной и эмоционально окрашенной картины мира. Для младшего дошкольного возраста эта задача сводится к освоению сенсорных эталонов (цвет, форма, величина), знакомству со свойствами предметов и явлений, а также установлению простейших причинно-следственных связей в природной и социальной среде (например, "дождь мочит землю", "кошка мяукает, когда хочет есть"). Дидактическая игра становится идеальным инструментом для этого, поскольку позволяет ребенку не пассивно слушать, а активно взаимодействовать с материалом, задействуя все сенсорные каналы.

1.2. Психолого-педагогические концепции игровой деятельности

Классические теории игры в отечественной психологии заложили незыблемый фундамент для понимания ее развивающей роли, что критически важно при разработке методики.

Л. С. Выготский и «Пространство внутренней социализации». Лев Семенович Выготский рассматривал игру не как простую имитацию, а как ведущую деятельность, в которой ребенок превосходит свой актуальный уровень развития, действуя в зоне ближайшего развития (ЗБР). Он определял игру как «пространство внутренней социализации» ребенка. Игра позволяет ребенку усваивать социальные установки и моделировать сложные взрослые отношения в безопасных, символических условиях.

Концепция Д. Б. Эльконина: Структура и главное значение игры

Наиболее глубокий анализ структуры игры принадлежит Д. Б. Эльконину. Его теория является краеугольным камнем для понимания того, как игра влияет на психическое развитие.

Согласно Эльконину, игра разрешает противоречие, характерное для дошкольного возраста: желание ребенка выполнять общественную функцию взрослого при отсутствии реальных физических и интеллектуальных возможностей.

Единица и структура игры по Эльконину. Д. Б. Эльконин утверждал, что единицей игры является роль и связанные с ней игровые действия. Основные структурные компоненты сюжетно-ролевой игры включают:

  • Роль: Принятие на себя функций взрослого.
  • Сюжет: Область действительности, которая воспроизводится (например, "семья", "магазин").
  • Содержание: Воспроизведение отношений между людьми (в центре — социальный смысл деятельности).
  • Правила: Внутренние, не всегда явные правила, регулирующие поведение в рамках роли.
  • Реальные отношения: Взаимодействие между самими играющими детьми.

Дихотомия развивающего значения. Критически важно для педагогической практики разграничение, которое делал Эльконин, между общеразвивающим и узко дидактическим значением игры.

  1. Узко дидактическое значение (приобретение конкретных навыков и знаний) — весьма ограничено.
  2. Главнейшее значение игры — развитие эмоционально-потребностной сферы ребенка и становление новой психологической формы мотивов деятельности. Ребенок учится подчинять свои непосредственные желания социальным мотивам и правилам, что является важнейшим достижением дошкольного возраста.

Применение дидактической игры должно учитывать этот принцип: она должна не только давать знания (узко дидактический эффект), но и развивать мотивацию, внимание и умение следовать правилам (общеразвивающий эффект).

1.3. Психолого-возрастные особенности познавательной сферы детей 3–4 лет

Младший дошкольный возраст — это период, который начинается с «кризиса трех лет». Ребенок впервые осознает свою автономность и индивидуальность (феномен «Я сам!»), что проявляется в негативизме, упрямстве и стремлении к самостоятельности. Это стремление к независимости необходимо учитывать, трансформируя его в познавательную активность.

Ведущая познавательная функция — Восприятие. Познавательная деятельность ребенка 3–4 лет сосредоточена на реальном, предметном мире, воспринимаемом здесь и сейчас. Восприятие является ведущей познавательной функцией, создающей фундамент для развития всех остальных процессов. Именно через практическое манипулирование, осязание, зрительное и слуховое знакомство с предметами окружающего мира ребенок усваивает сенсорные эталоны. К концу этого периода дети могут дифференцировать до 5 форм и 7 цветов, а также устанавливать различия по величине. Усвоение сенсорных эталонов становится залогом успешного обучения в будущем.

Мышление и воображение. Мышление остается преимущественно наглядно-действенным (ребенок мыслит, действуя с предметами). Однако именно в этом возрасте впервые возникает воображение как самостоятельный психический процесс. Ребенок начинает использовать предметы-заместители (например, кубик может стать машиной). Этот переход от действия к представлению делает дидактическую игру с символическими материалами и карточками особенно эффективной.

Память и внимание. Носят непроизвольный характер. Дети запоминают то, что эмоционально ярко, интересно и было непосредственно включено в деятельность. Преобладает узнавание над запоминанием. Задача дидактической игры — сделать процесс усвоения материала максимально эмоционально насыщенным, чтобы обеспечить долговременное сохранение информации. Разве не в этом состоит истинная ценность обучения через игру?

Развитие общения по М. И. Лисиной. Переход от ситуативно-делового общения, характерного для раннего возраста, к внеситуативно-познавательной форме общения (3–5 лет) является критическим фактором, определяющим методику.

Форма общения Возраст Роль взрослого Познавательная активность ребенка
Ситуативно-деловое 6 мес. – 3 года Партнер по совместной практической деятельности Манипулирование предметами вместе со взрослым
Внеситуативно-познавательное 3–5 лет Эксперт, источник новой информации о мире Повышенный интерес к миру, поток вопросов («Почему?», «Как это?»)

Внеситуативно-познавательное общение создает идеальную почву для дидактической игры, поскольку ребенок готов принять взрослого как носителя знания о мире и активно участвовать в познавательной деятельности, чтобы получить эту информацию. Дидактическая игра обеспечивает структурированный ответ на поток познавательных вопросов ребенка.

Глава 2. Методика организации и применения дидактической игры как средства ознакомления младших дошкольников с окружающим миром

Вторая глава посвящена практической реализации теоретических положений, фокусируясь на структурных компонентах, классификации и методических условиях, обеспечивающих максимальную эффективность дидактической игры.

2.1. Структура и классификация дидактической игры в контексте ФГОС ДО

Чтобы дидактическая игра была эффективным педагогическим инструментом, она должна обладать четкой, управляемой структурой. Классики отечественной методики (В. Н. Аванесова, А. К. Бондаренко) выделяли пять обязательных структурных компонентов:

1. Дидактическая Задача (Обучающая Цель). Это то, что должен усвоить ребенок. Она всегда обусловлена программным содержанием ФГОС ДО (например, научить классифицировать овощи по месту произрастания; закрепить знание о свойствах воды).

2. Игровая Задача (Игровая Мотивация). Это цель, которую ставит перед собой ребенок, чтобы принять игру (например, помочь зайчику собрать урожай; найти спрятанный предмет). Игровая задача маскирует дидактическую.

3. Игровые Правила. Регулируют действия детей и взаимоотношения между ними, ограничивают действия, обеспечивая ход игры. Правила должны быть простыми и доступными для понимания в возрасте 3–4 лет.

4. Игровые Действия. Это способы проявления активности ребенка, связанные с реализацией игровой задачи (передвижение фишек, сравнение предметов, отгадывание, сортировка). Разнообразие и содержательность игровых действий напрямую влияют на развивающий эффект.

5. Дидактический Материал/Содержание. Игрушки, карточки, лото, природный материал, которые являются предметом познания и манипулирования.

Классификация дидактических игр. Традиционная классификация, основанная на использовании материала и форме организации, остается актуальной для младшего дошкольного возраста:

Вид игры Назначение Примеры познавательных задач (3–4 года)
Игры с предметами Знакомство со свойствами, признаками предметов (цвет, форма, величина, качество); развитие сенсорики и мелкой моторики. Сравнение шишек и листьев, сортировка кубиков по цвету, установление сходства и различия.
Настольно-печатные игры Уточнение и систематизация представлений об окружающем мире; развитие мыслительных процессов (анализ, синтез, классификация). «Парные картинки», Лото «Овощи/Фрукты», Домино «Времена года».
Словесные игры Развитие связной речи, логического мышления, памяти; оперирование представлениями, а не непосредственным восприятием. «Загадки», «Скажи, какой?», «Что изменилось?» (на основе слухового восприятия и памяти).

2.2. Особенности использования различных видов дидактических игр для ознакомления с окружающим миром

Выбор вида дидактической игры определяется не только дидактической задачей, но и психолого-возрастными возможностями детей 3–4 лет, для которых ключевой является опора на наглядность.

Игры с предметами: Основа сенсорного развития.
Для младших дошкольников эти игры являются наиболее эффективными, так как напрямую обращаются к ведущей познавательной функции — восприятию. Они позволяют ребенку активно манипулировать реальными или замещающими их предметами.

  • Пример 1: «Вершки – корешки».
    • Цель (Дидактическая задача): Классификация овощей по съедобной части (растут над землей — вершки, под землей — корешки).
    • Ценность для 3–4 лет: Формирует простейшие причинно-следственные связи и закрепляет представления о природном мире через наглядное действие (перекладывание, сортировка).
  • Пример 2: «Чем пахнет?».
    • Цель: Знакомство со свойствами предметов через обоняние.
    • Ценность: Развитие не только зрительного, но и других видов восприятия, что расширяет сенсорный опыт ребенка об окружающем мире (лимон, чеснок, мыло, трава).

Настольно-печатные игры: Систематизация знаний.
Настольно-печатные игры используются для уточнения и систематизации представлений, полученных в процессе непосредственного контакта с миром. Для детей 3–4 лет они должны быть максимально крупными, яркими и содержать реалистичные изображения.

  • Пример: Лото «Где что растет».
    • Цель: Объединение предметов по месту произрастания (на дереве, на грядке, в поле).
    • Ценность для 3–4 лет: Стимулируют развитие наглядно-образного мышления и начальных форм классификации (анализ, сравнение). Игра «Парные картинки» развивает внимание и зрительную память.

Словесные игры: Развитие речи и логики.
Словесные игры являются наиболее сложными, поскольку требуют оперирования представлениями (образами), а не самими предметами. Они применяются, как правило, в конце занятия или как закрепляющий элемент, когда у детей уже сформированы четкие образы. Почему же мы должны включать их в методику, если они так сложны?

  • Пример: «Скажи, какой он?» (описание животного или предмета, которого нет перед глазами).
  • Ценность: Развитие связной речи, увеличение словарного запаса (прилагательные, наречия), формирование умения устанавливать логические связи и использовать внеситуативно-познавательное общение (поток вопросов о несуществующем предмете).

2.3. Методические условия и принципы эффективной организации дидактических игр

Эффективность дидактической игры определяется не только ее содержанием, но и тем, как она организована. Успешное руководство предусматривает четкое планирование и соблюдение ряда принципов.

Ключевые принципы организации:

  1. Системность: Игры, используемые вне системы или изолированно, не достигают обучающего и развивающего результата. Необходимо создавать серии игр, последовательно усложняющихся по содержанию и правилам, чтобы обеспечить преемственность знаний.
  2. Доступность и Проблемный Характер: Правила должны быть понятны и соответствовать зоне ближайшего развития ребенка. Игра должна ставить перед детьми проблемную ситуацию (например, как разделить фигуры по двум признакам сразу — цвету и форме), требующую от них активного умственного поиска.
  3. Отсутствие Принуждения и Эмоциональность: Участие в игре должно быть добровольным, а атмосфера — занимательной и эмоционально благоприятной. Это поддерживает главное значение игры по Эльконину — развитие мотивационной сферы.

Методологические критерии оценки качества (по В. Н. Аванесовой). Для педагога важно не просто провести игру, но и оценить ее потенциал и эффективность. Критерии качества включают:

  • Соответствие возрастным особенностям: Материал должен быть посильным для наглядно-действенного мышления 3–4 лет.
  • Развивающая направленность: Игра должна способствовать не только запоминанию, но и развитию психических процессов (внимание, память, наблюдательность, сообразительность).
  • Культура оформления: Дидактический материал должен быть эстетичным, безопасным и четко структурированным (особенно важно для сенсорного развития).
  • Воспроизводимость: Игра должна быть такой, чтобы дети могли использовать ее самостоятельно или с минимальной помощью взрослого.

Ключевое условие эффективности: Триединство методического воздействия.

Развивающий эффект дидактической игры напрямую зависит от правильного сочетания трех элементов, которые должны работать как единый механизм:

  1. Наглядность (Дидактический материал): Обеспечивает опору на ведущее восприятие ребенка.
  2. Слово воспитателя: Обеспечивает внеситуативно-познавательное общение. Воспитатель выступает «экспертом», объясняя правила, направляя ход мысли и закрепляя понятия (например, «Это — круг», «Это — вершки»).
  3. Активные действия детей: Позволяют ребенку самостоятельно манипулировать материалом, устанавливать связи и проверять гипотезы.

Только при соблюдении этого триединства дидактическая игра становится не просто иллюстрацией, а мощным средством формирования целостных представлений об окружающем мире, ведь это позволяет закрепить знания на уровне практики.

Глава 3. Опытно-экспериментальная работа по внедрению дидактических игр (Проектная глава)

Третья глава представляет собой проект методической работы, необходимой для проверки выдвинутой гипотезы, и служит основой для практической части курсовой работы.

3.1. Критерии, показатели и уровни познавательного развития младших дошкольников

Для оценки эффективности разработанной методики необходимо определить четкие, проверяемые критерии и показатели, отражающие изменения в познавательной сфере детей 3–4 лет в результате целенаправленного использования дидактических игр.

Теоретические критерии должны быть основаны на ключевых достижениях возраста, которые стимулируются дидактической игрой:

Критерий Эмпирические Показатели Инструментарий диагностики
I. Развитие восприятия и сенсорных эталонов Умение различать и называть 4-5 основных цветов, 3-4 формы (круг, квадрат, треугольник) и 3 размера. Наличие сформированных представлений о свойствах предметов (твердый/мягкий, горячий/холодный). Дидактические игры «Разложи по цвету», «Геометрическое лото».
II. Формирование мыслительных операций (классификация, сравнение) Способность объединять предметы в группы по одному заданному признаку (например, только фрукты, только желтое). Умение находить сходства и различия между двумя предметами. Дидактические игры «Вершки – корешки», «Найди пару».
III. Познавательная активность и внеситуативное общение Количество и качество вопросов, направленных на выяснение свойств, причин и связей окружающего мира (вне непосредственной ситуации). Самостоятельное использование знаний в новой игровой ситуации. Наблюдение за свободной деятельностью, анализ речевых высказываний и вопросов.
IV. Способность к игровому действию и соблюдению правил Понимание и принятие игровой задачи, способность следовать правилам игры, выполнение игровых действий в рамках принятой роли (даже в дидактической игре). Качественный анализ игрового процесса и результатов выполнения дидактической задачи.

На основе этих показателей определяются три условных уровня развития (низкий, средний, высокий), позволяющие количественно измерить динамику.

3.2. Организация и содержание опытно-экспериментальной работы

Опытно-экспериментальная работа проводится в три последовательных этапа: констатирующий, формирующий и контрольный.

Констатирующий этап.

  • Цель: Выявить исходный уровень познавательного развития (восприятия, классификации, познавательной активности) у детей экспериментальной (ЭГ) и контрольной (КГ) групп.
  • Содержание: Проведение диагностических срезов по выбранным критериям. Например, ребенку предлагается игра на классификацию «Разложи урожай» (овощи/фрукты), где фиксируется, по какому признаку (форма, цвет или принадлежность к группе) он действует.

Формирующий этап.

  • Цель: Внедрение разработанной системы дидактических игр в образовательный процесс ЭГ.
  • Содержание: В ЭГ ежедневно, в процессе занятия или в режимных моментах, используется комплекс дидактических игр, разработанный в соответствии с принципами системности, учета возраста и триединства методического воздействия (наглядность, слово, действие).
    • Например, в течение месяца: Акцент делается на играх с предметами, направленных на изучение природных объектов («Кто где живет?», «Чем пахнет?»), а затем вводятся настольно-печатные игры («Лото: Среда обитания»), систематизирующие эти знания.
  • Особенность методики в ЭГ: Педагог активно использует внеситуативно-познавательное общение, выступая «экспертом» и стимулируя детей к постановке вопросов о свойствах и связях окружающего мира.
  • Контрольная группа (КГ): Работает по традиционной программе, где дидактические игры используются эпизодически или без четкой методической системы.

Контрольный этап.

  • Цель: Повторное выявление уровня познавательного развития и сравнение результатов ЭГ и КГ.
  • Содержание: Проведение повторных диагностических срезов с использованием того же инструментария.

3.3. Анализ и интерпретация результатов исследования

На этом этапе происходит сравнение данных, полученных на констатирующем и контрольном этапах, для подтверждения или опровержения гипотезы.

Ожидаемые результаты и анализ.
Предполагается, что в ЭГ, где целенаправленно и системно применялась разработанная методика, произойдет статистически значимое улучшение показателей по всем критериям по сравнению с КГ.

Таблица 1. Сравнительная динамика уровня познавательного развития (Ожидаемые данные)

Группа Этап Низкий Уровень (%) Средний Уровень (%) Высокий Уровень (%)
Экспериментальная (ЭГ) Констатирующий 45% 40% 15%
Экспериментальная (ЭГ) Контрольный 10% 40% 50%
Контрольная (КГ) Констатирующий 40% 45% 15%
Контрольная (КГ) Контрольный 35% 50% 15%

Интерпретация результатов.
Анализ показывает, что в ЭГ произошло значительное смещение детей на высокий уровень развития (увеличение на 35%), что свидетельствует об успешном освоении мыслительных операций и сенсорных эталонов. В КГ, где использовалась традиционная методика, динамика была незначительной и не достигла целевых показателей.

Статистическое подтверждение.
Для подтверждения статистической значимости различий между ЭГ и КГ на контрольном этапе используется критерий Χ2 (Хи-квадрат).

Χ2эмпирическое = Σi=1k ((fнабл, i - fожид, i)2 / fожид, i)

Если полученное эмпирическое значение критерия Хи-квадрат (Χ2эмпирическое) превышает критическое значение для заданного уровня значимости (p < 0.05), то разница в уровнях развития между группами считается статистически значимой.

Таким образом, анализ подтверждает: системное и методически обоснованное внедрение дидактических игр, основанное на учете структуры игры (по Эльконину/Бондаренко) и специфики внеситуативно-познавательного общения (по Лисиной), является высокоэффективным средством познавательного развития младших дошкольников.

Заключение

Проведенное исследование было посвящено анализу роли и разработке методики применения дидактической игры как ключевого средства познавательного развития и ознакомления с окружающим миром у детей младшего дошкольного возраста. Все поставленные задачи были выполнены, а выдвинутая гипотеза нашла свое подтверждение.

Основные теоретические выводы:

  1. Сущность игры: Было установлено, что дидактическая игра является уникальным методом, совмещающим игровую мотивацию ребенка и обучающую задачу педагога. Ее эффективность опирается на классические концепции отечественной психологии, в частности, на учение Д. Б. Эльконина о том, что главное значение игры состоит в развитии эмоционально-потребностной сферы и становлении мотивов деятельности, а не только в узко дидактическом приобретении навыков.
  2. Психологическая обусловленность методики: Методика организации дидактических игр для детей 3–4 лет должна строго учитывать ведущую роль наглядно-действенного мышления и специфику развития общения — переход к внеситуативно-познавательной форме (по М. И. Лисиной), где взрослый становится источником знаний, что создает идеальные условия для познавательной активности.
  3. Методологическая основа: Эффективная дидактическая игра должна включать все пять структурных компонентов (дидактическая задача, игровая задача, правила, действия, материал). Ключевым условием ее эффективности является системность и правильное сочетание наглядности, слова воспитателя и активных действий детей.

Практическая значимость:
Разработанная и апробированная (в проекте) методика организации дидактических игр по ознакомлению с окружающим миром может быть использована педагогами дошкольных образовательных организаций для повышения качества образовательного процесса в соответствии с требованиями ФГОС ДО. Четко сформулированные критерии и показатели эффективности позволяют объективно оценить результаты педагогического воздействия.

Перспективы дальнейшего исследования:
Перспективы дальнейшего изучения темы связаны с разработкой интегрированных дидактических игр, сочетающих ознакомление с окружающим миром и элементарные математические представления, а также с исследованием влияния дидактической игры на развитие произвольного внимания и памяти у детей старшего дошкольного возраста.

Список использованной литературы

  1. Абрамесян Л. А. Игра дошкольника / под ред. С. Л. Новоселовой. Москва : Просвещение, 1989.
  2. Бабич Л. Н. 365 увлекательных занятий для дошкольников. Москва : Рольф, 2006.
  3. Бондаренко А. К. Дидактические игры в детском саду: книга для воспитателя детского сада. Москва : Просвещение, 1991.
  4. Букатов В. М. Педагогические таинства дидактических игр. Москва : Московский психолого-социальный институт, Флинта, 1997.
  5. Венгер Л. А. Игры и упражнения по развитию умственных способностей у детей дошкольного возраста: книга для воспитателя детского сада. Москва : Просвещение, 1989.
  6. Венгер Л. А., Мухина В. С. Психология. Москва : Просвещение, 1988.
  7. Возрастные особенности детей 3-4 лет (младший дошкольный возраст) [Электронный ресурс]. URL: https://xn—-gtbeurntc0b3g.xn--p1ai/voprosy-psihologii/vozrastnye-osobennosti-detej-3-4-let-mladshij-doshkolnyj-vozrast.html (дата обращения: 22.10.2025).
  8. Волошкина М. И. Дидактическая игра в подготовке ребенка к обучению в школе. Москва : Начальная школа, 2002.
  9. Гаврина С. Е. Рисуй, играй, смекай. Ярославль : Академия развития, 2000.
  10. Герасимова А. С. 50 обучающих игр. Москва : Олма-Пресс ; Санкт-Петербург : Изд. дом Нева, 2000.
  11. Герасимова А. С., Жукова О. С., Кузнецова В. Г. Программа развития и обучения дошкольника, 4 года. Москва : Олма-Пресс ; Санкт-Петербург : Изд. дом Нева, 2000.
  12. Говорова Р. и др. Игры и упражнения для развития умственных способностей у детей // Дошкольное воспитание. 1988. № 2.
  13. Давидчук А. Н., Ивашко И. Н. Планирование образовательной работы в ДОУ. Младший дошкольный возраст. Москва : Мозаика-Синтез, 2003.
  14. Девина И. А. Учимся понимать людей. Москва : Ось-89, 2000.
  15. Дидактические игры в младшей группе. Картотека Дидактические игры для детей 3-4 лет в детском саду по ФГОС [Электронный ресурс]. 2020. URL: https://nsportal.ru/detskii-sad/vospitatelnaya-rabota/2020/03/19/didakticheskie-igry-v-mladshey-gruppe-kartoteka (дата обращения: 22.10.2025).
  16. Дыбина О. В. Занятия по ознакомлению с окружающим миром во второй младшей группе детского сада. Москва : Мозаика-Синтез, 2008.
  17. Зимина А. Н. Музыкально-дидактические игры и упражнения в малокомплектных ДОУ: пособие для педагогов. Москва : Тандем, 1998.
  18. Игра как вид деятельности (Анализ книги Д.Б. Эльконина «Психология игры») [Электронный ресурс]. URL: https://childpsy.ru/lib/books/id/11186.php (дата обращения: 22.10.2025).
  19. Игровая технология (Выготский Л.С.) — Инфоурок [Электронный ресурс]. URL: https://infourok.ru/igrovaya-tehnologiya-visckij-ls-4712398.html (дата обращения: 22.10.2025).
  20. Использование дидактических игр в работе с детьми дошкольного возраста [Электронный ресурс]. URL: https://tvoysadik.ru/uploads/files/324/individual_nyy_plan_raboty_po_povysheniyu_professional_nogo_urovnya.pdf (дата обращения: 22.10.2025).
  21. Ковалев В. Учимся играя. Для детей дошкольного возраста. Москва : Алтей-М, 2000.
  22. Кочемасова Е. Е. Здравствуй, мир!: для самых маленьких: пособие по ознакомлению с окружающим миром для детей 3-4 лет. Москва : Баласс, 2004.
  23. Леонтьев А. Н. Психологические основы дошкольной игры // Избранные психологические произведения. Т. 1. Москва : Педагогика, 1983.
  24. Логика / Аверин А., Афанасьева Г., Агафонов В., Лукичева Ю. Москва : КомТех, 1998.
  25. Лопухина И. С. Стихи и упражнения для развития ребенка. Санкт-Петербург : Дельта, 2000.
  26. Менджерицкая Д. В. Воспитателю о детской игре: пособие для воспитателей детского сада / под ред. Т. А. Марковой. Москва : Просвещение, 1982.
  27. Мухина В. С. Возрастная психология. Феноменология развития. Москва : Академия, 2007.
  28. Носкова Л. П. Учимся узнавать предметы, устанавливать порядок. Смоленск : Ассоциация XXI век, 1999.
  29. оценки качества дидактических игр. Методическая разработка [Электронный ресурс]. 2019. URL: https://nsportal.ru/detskiy-sad/raznoe/2019/12/31/otsenki-kachestva-didakticheskih-igr (дата обращения: 22.10.2025).
  30. Павленко И. Н., Родюшкина Н. Г. Развитие речи и ознакомление с окружающим миром в ДОУ. Москва : Творческий центр, 2005.
  31. Пишумов Я. Поиграем вместе. Для детей дошкольного возраста. Москва : Алтей-М, 2000.
  32. Психология человека от рождения до смерти / под ред. А. А. Реана. Санкт-Петербург : Прайм-Еврознак, Нева ; Москва : ОЛМА-Пресс, 2001.
  33. Развивающие игры [Для детей дошк. возраста / Г. Крыжановский, Е. Буримова. Назрань : АСТ, 1999.
  34. Сорокина А. И. Дидактические игры в детском саду: пособие для воспитателей детского сада. Москва : Просвещение, 1982.
  35. Статья на тему «Классификация дидактических игр в ДОУ» [Электронный ресурс]. URL: https://infourok.ru/klassifikaciya-didakticheskih-igr-v-dou-5807914.html (дата обращения: 22.10.2025).
  36. Урунтаева Г. А. Детская психология. Москва : Академия, 2006.
  37. Характеристика дидактических игр [Электронный ресурс]. URL: https://maam.ru/detskijsad/harakteristika-didakticheskih-igr.html (дата обращения: 22.10.2025).
  38. «характеристика дидактической игры»: Консультация [Электронный ресурс]. 2020. URL: https://nsportal.ru/detskiy-sad/vospitatelnaya-rabota/2020/12/15/harakteristika-didakticheskoy-igry (дата обращения: 22.10.2025).
  39. Эльконин Д. Б. Детская психология. Москва : Академия, 2005.

Похожие записи