Пример готовой курсовой работы по предмету: Психология
Содержание
Введение………………………………………3
Глава I. Теоретический анализ влияния компьютерных игр на человека и формирование у него психологической зависимости от компьютера
§ 1.1. Возникновение и развитие компьютерных игр…..6
§ 1.2. Психологическая классификация компьютерных игр…………………………………………..8
§ 1.3. Механизм формирования психологической зависимости
от компьютерных игр…………………………….11
§ 1.4. Стадии развития психологической зависимости от
компьютерных игр……………………………….14
§ 1.5. Стресс и компьютер. Синдромы и симптомы
компьютерного стресса…………………………..17
Глава II. Диагностическое исследование некоторых личностных особенностей людей, играющих в компьютерные игры
§ 2.1. Тест-опросник для установления зависимости от
компьютерных игр……………………………….20
§ 2.2. Шкала депрессии Зунга (адаптирована Т.И.Балашовой).
………………………………..23
§ 2.3. Тест «Оценка агрессивности в отношениях» А.Ассингера……………………………………26
§ 2.4. Профилактика компьютерной зависимости………29
Заключение…………………………………….30
Список использованной литературы…………………32
Приложения…………………………………….3
Выдержка из текста
Научно-технический прогресс, набравший к концу ХХ в. головокружительную скорость, послужил причиной появления такого чуда современности как компьютер и компьютерные технологии. Изобретение компьютеров послужило переломным моментом в развитии многих отраслей промышленности, на порядок повысило мощь и эффективность военной техники, внесло множество прогрессивных изменений в работу средств массовой информации, систем связи, качественно изменило принцип работы банков и административных учреждений.
Вместе с появлением компьютеров появились компьютерные игры, которые сразу же нашли массу поклонников. С совершенствованием компьютеров совершенствовались и игры, привлекая все больше и больше людей. На сегодняшний день компьютерная техника достигла такого уровня развития, что позволяет программистам разрабатывать очень реалистичные игры с хорошим графическим и звуковым оформлением. С каждым скачком в области компьютерных технологий растет количество людей, которых в народе называют «компьютерными фанатами» или «геймерами» (от английского «game» — игра)
Список использованной литературы
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ
1. С. В. Краснова, Н. Р. Казарян, В. С. Тундалева, Е. В. Быковская, О. Е. Чапова, М. О. Носатова Как справиться с компьютерной зависимостью// Эксмо. – 2008.
2. Томашева Е.Н. Компьютерные игры: «умственный протез» или средство интеллектуального развития? Анализ компьютерных игр для детей, и их роль в детском досуге //Библиография. — 2002. — № 4.
3. Филонов М.М. На благо успеваемости: Влияние компьютерных игр на способности школьников //Знание — сила. — 2003. — № 4.
4. Иванов В. Смешно до горьких слез: Компьютерные игры — опасное развлечение. Психологическая безопасность //ОБЖ. — 2003. — № 4.
5. Фомичева Ю.В., Шмелев А.Г., Бурмистров И.В. Психологические корреляты увлеченности компьютерными играми // Вестник МГУ. Сер
14. Психология. 1991. № 3.
6. Фромм Э. Бегство от свободы. М., 1995.
7. Шапкин С.А. Компьютерная игра: новая область психологических исследований // Психологический журнал, 1999, том 20, № 1.
8. Эльконин Д.Б. Психология игры. М., 1978.
9. Материалы с сайта http://azps.ru/tests/tests_assinger.html
10. Материалы с сайта http://www.myvibor.ru/poleznoe_info/psihika/psihika 18.php
11. Ганс Селье. Стресс жизни. Статья
12. Варашкевич С.А. История конверсии компьютерной игры. М., 1997.
13. Гриффит В. Виртуальный мир рождает реальные болезни // Финансовые известия. 1996. Вып. 54. № 183.
14. Лысенко Е.Е. Игра с ЭВМ как вид творческой деятельности. М., 1988.
15. Форман Н., Вильсон П. Использование виртуальной реальности в психологических исследованиях // Психологический журнал, 1996, том 17, № 2.
16. Шмелев А.Г. Мир поправимых ошибок // Вычислительная техника и ее применение. Компьютерные игры. 1988. № 3