Содержание
Оглавление
ВВЕДЕНИЕ 5
1. ПОСТАНОВКА ЗАДАЧИ 6
2. АНАЛИЗ СУЩЕСТВУЮЩИХ МЕТОДОВ РЕШЕНИЯ ЗАДАЧИ 7
3. ОПИСАНИЕ РАЗРАБОТАННЫХ АЛГОРИТМОВ РЕШЕНИЯ ПОСТАВЛЕННОЙ ЗАДАЧИ 9
4. ОПИСАНИЕ ПРОГРАММЫ 10
5. ИНСТРУКЦИЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ 15
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 16
ПРИЛОЖЕНИЕ А 18
ПРИЛОЖЕНИЕ Б 19
ПРИЛОЖЕНИЕ В 20
ПРИЛОЖЕНИЕ Г 23
ПРИЛОЖЕНИЕ Д 30
Выдержка из текста
ВВЕДЕНИЕ
Реализация игры на компьютерной платформе требует использование объектно-ориентированного подхода, т.к. заданную сущность можно разделить на несколько классов.
Целью курсовой работы является закрепление теоретического материала на практике и разработка программной реализации игры «Сапёр».
Игра «Сапёр» очень популярна, потому что она носит развлекательный характер, тренирует логическое мышление, способность выстраивать стратегии в определенных условиях.
В эру высоких технологий игры стали развиваться интенсивнее. Появление персональных компьютеров позволило автоматизировать большинство игр и создать реалистичные симуляторы.
С появлением операционной системы Windows «Сапёр» приобрел свою самую большую популярность, в него стали играть во всем мире.
В данный момент существует множество версий этой игры, написанных на разных языках программирования начиная от ассемблера и заканчивая Java.Есть также версии для разных операционных систем, а ещё для Internet и мобильных телефонов.
Для реализации объектно-ориентированного подхода был выбран язык программирования C#, который идеально подходит для программ-игр, написанных под операционную систему Windows.
Список использованной литературы
1. http://msdn.microsoft.com/ru-ru/library/618ayhy6.aspx
2. Шилдт Герберт- C# Учебный Курс. 2003
3. Уотсон Карли и др. C# 2008 Базовый курс. 2009
4. CLR via C#. Программирование на платформе Microsoft.NET Framework 4.5 на языке C#. 4-е издание