Содержание

Оглавление

ВВЕДЕНИЕ 5

1. ПОСТАНОВКА ЗАДАЧИ 6

2. АНАЛИЗ СУЩЕСТВУЮЩИХ МЕТОДОВ РЕШЕНИЯ ЗАДАЧИ 7

3. ОПИСАНИЕ РАЗРАБОТАННЫХ АЛГОРИТМОВ РЕШЕНИЯ ПОСТАВЛЕННОЙ ЗАДАЧИ 9

4. ОПИСАНИЕ ПРОГРАММЫ 10

5. ИНСТРУКЦИЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ 15

ЗАКЛЮЧЕНИЕ 16

ПРИЛОЖЕНИЕ А 18

ПРИЛОЖЕНИЕ Б 19

ПРИЛОЖЕНИЕ В 20

ПРИЛОЖЕНИЕ Г 23

ПРИЛОЖЕНИЕ Д 30

Выдержка из текста

ВВЕДЕНИЕ

Реализация игры на компьютерной платформе требует использование объектно-ориентированного подхода, т.к. заданную сущность можно разделить на несколько классов.

Целью курсовой работы является закрепление теоретического материала на практике и разработка программной реализации игры «Сапёр».

Игра «Сапёр» очень популярна, потому что она носит развлекательный характер, тренирует логическое мышление, способность выстраивать стратегии в определенных условиях.

В эру высоких технологий игры стали развиваться интенсивнее. Появление персональных компьютеров позволило автоматизировать большинство игр и создать реалистичные симуляторы.

С появлением операционной системы Windows «Сапёр» приобрел свою самую большую популярность, в него стали играть во всем мире.

В данный момент существует множество версий этой игры, написанных на разных языках программирования начиная от ассемблера и заканчивая Java.Есть также версии для разных операционных систем, а ещё для Internet и мобильных телефонов.

Для реализации объектно-ориентированного подхода был выбран язык программирования C#, который идеально подходит для программ-игр, написанных под операционную систему Windows.

Список использованной литературы

1. http://msdn.microsoft.com/ru-ru/library/618ayhy6.aspx

2. Шилдт Герберт- C# Учебный Курс. 2003

3. Уотсон Карли и др. C# 2008 Базовый курс. 2009

4. CLR via C#. Программирование на платформе Microsoft.NET Framework 4.5 на языке C#. 4-е издание

Похожие записи