игра Ханойские башни

Содержание

Введение2

1 Назначение и область применения3

2 Используемые методы4

3 Описание алгоритма программы с описанием функций, составных частей и связи между ними6

3.1 Головная программа6

3.2 Процедура Solve8

3.3 Процедура Draw10

4 Описание входных и выходных данных12

5 Программное и аппаратное обеспечение программы13

6 Руководство пользователя14

Заключение15

Список литературы16

Приложение 1. Листинг программы17

Приложение 2. Результат работы20

Выдержка из текста

В информатике задачи, основанные на легенде о Ханойской башне, часто рассматривают в качестве примера использования рекурсивных алгоритмов и преобразования их к не рекурсивным.

Целью данной курсовой работы является разработка приложения, демонстрирующего алгоритм решения задачи о Ханойских башнях, на языке программирования Pascal.

Список использованной литературы

1.Безменов Н. Turbo Pascal 7.0. Руководство программиста. М.: Эксмо, 2006. 160с.

2.Окулов С.М., Лялин А.В. Ханойские башни. М.: Бином, 2008. 248с.

3.Сухарев М. Turbo Pascal 7.0. Теория и практика программирования. М.: Наука и техника, 2003. 576с.

4.Фаронов В.В.Turbo Pascal 7.0. Начальный курс. М.: Кнорус, 2007. 583с.

Похожие записи