Игра как метод стимулирования поведения и деятельности у детей: психолого-педагогические основы, виды и практическое применение

Игра — это не просто способ занять ребенка, это мощный двигатель его развития, универсальный язык, на котором дети познают мир, усваивают социальные нормы и формируют свою личность. По мнению Л. С. Выготского, именно игра создает «зону ближайшего развития», где ребенок всегда «на голову выше самого себя», делая прыжок над уровнем обычного поведения. Этот феномен лежит в основе понимания игры как фундаментального метода стимулирования поведения и деятельности в дошкольном и младшем школьном возрасте. Настоящая работа ставит своей целью всестороннее исследование игры: от ее теоретических истоков до практического применения и оценки ее влияния на целостное развитие ребенка. Мы проанализируем многогранность понятия «игра», рассмотрим ключевые психолого-педагогические концепции, представим детальную классификацию видов игр с их стимулирующим потенциалом, раскроем психолого-педагогические механизмы воздействия на когнитивную, социально-эмоциональную сферы, а также специфическое значение для детей с особыми образовательными потребностями. Отдельное внимание будет уделено педагогическим условиям и принципам организации игровой деятельности в контексте современных образовательных стандартов, а также методам диагностики ее эффективности. Работа адресована студентам и аспирантам педагогических и психологических вузов, стремящимся к глубокому пониманию и практическому применению игровых технологий в образовании.

Теоретические основы и сущность игры в психолого-педагогической науке

Определение «игры» — одна из наиболее сложных и многогранных проблем в педагогике и психологии, требующая системного подхода к осмыслению, ведь на протяжении веков учёные пытались разгадать её природу, функции и влияние на человеческое развитие.

Многоаспектность понятия «игра»

Игра для человека — это не просто развлечение, а глубоко значимая форма деятельности, разворачивающаяся в условных ситуациях. Её основная цель заключается в воссоздании и последующем усвоении общественного опыта. Этот опыт не абстрактен; он фиксируется в социально закреплённых способах осуществления действий, в различных предметах материальной и духовной культуры, а также в нормах взаимодействия между людьми. Через игру ребёнок воспроизводит ключевые аспекты человеческой жизни и деятельности, учится подчиняться общественным нормам, что становится фундаментом для познания и усвоения предметной и социальной действительности. Более того, игра является мощным катализатором интеллектуального, эмоционального и нравственного развития личности, позволяя ребёнку не только имитировать, но и активно осмысливать и интериоризировать сложные социальные процессы, иными словами, она помогает ему понять и принять мир взрослых.

Исторический экскурс в теории игры

Эволюция взглядов на игру демонстрирует, как от первоначальных интуитивных наблюдений исследователи переходили к созданию глубоких научных концепций.

  • К.Д. Ушинский: Великий русский педагог К.Д. Ушинский по праву считается родоначальником теории игры в отечественной науке. Он первым высказал новаторскую идею о том, что игра является не просто приятным времяпровождением, а отражением действительной жизни. Ушинский видел в игре мощный инструмент, который, будучи интегрированным в общую систему воспитания, эффективно готовит ребёнка к будущей трудовой деятельности, формируя необходимые навыки и установки.
  • Н.К. Крупская: Продолжая идеи Ушинского, Н.К. Крупская углубила понимание игры, рассматривая её как естественную потребность растущего организма. Она объясняла эту потребность стремлением детей познавать окружающий мир, а также их врождённой подражательностью и активностью. Для Крупской игра выступала не только как форма, но и как основной способ активного познания мира.
  • А.П. Усова: А.П. Усова внесла свой вклад, определив игру как особую форму освоения действительности. В её трактовке игра — это процесс ориентации в смыслах жизни, самодеятельная и творческая форма организации детской жизни, в которой ребёнок совершает свои первые, но очень важные шаги к самостоятельности и самоопределению.
  • К. Гросс: Зарубежная психология также внесла значительный вклад в понимание игры. Немецкий философ и психолог Карл Гросс выдвинул концепцию, согласно которой игра является бессознательной подготовкой молодого организма к будущей взрослой жизни. Через игровую деятельность дети тренируют инстинкты и способности, которые понадобятся им в дальнейшей жизни.
  • К. Бюлер: Австрийский психолог Карл Бюлер, в свою очередь, акцентировал внимание на гедонистической составляющей игры, считая, что она приносит удовольствие от самого процесса действия. Для Бюлера игра — это деятельность, мотивированная внутренним удовлетворением, получаемым от её осуществления.

Классические психолого-педагогические концепции игры

Современное понимание игры во многом базируется на работах выдающихся психологов и педагогов ХХ века, чьи теории стали фундаментом для дальнейших исследований.

  • Л.С. Выготский и «зона ближайшего развития»: Лев Семёнович Выготский, один из основоположников культурно-исторической психологии, утверждал, что игра является не просто ведущей деятельностью в дошкольном возрасте, но и уникальным пространством для развития. Именно в игре создаётся так называемая «зона ближайшего развития» (ЗБР) — область потенциального развития, где ребёнок способен выполнить задачи, недоступные ему самостоятельно, но посильные с помощью взрослого или более опытного сверстника. Выготский отмечал, что в игре ребёнок всегда выше своего среднего возраста, «на голову выше самого себя», поскольку он пытается совершить «прыжок» над уровнем своего обычного поведения, осваивая новые роли и действия. Игра оказывает огромное влияние на формирование детского воображения, мышления и других высших психических функций.
  • Д.Б. Эльконин: Даниил Борисович Эльконин, ученик Выготского, развил теорию игры, подчёркивая её роль как сложного психологического явления, которое обеспечивает эффект общего психического развития. Эльконин рассматривал игру как социальное действие, в котором ребёнок не просто подражает взрослым, но и осваивает систему человеческих отношений, мотивов и правил. Он выделял структурные компоненты игры: роль, игровая ситуация, игровые действия, игровые предметы, правила.
  • А.Н. Леонтьев: Алексей Николаевич Леонтьев, также ученик Выготского, разработал концепцию ведущей деятельности, согласно которой развитие ребёнка в каждый возрастной период определяется той деятельностью, которая оказывает наибольшее влияние на формирование его психики. Для детей раннего возраста это предметная деятельность, а для младшего и старшего дошкольного возраста — именно игра. Леонтьев подчёркивал, что в игре происходит не просто тренировка, а преобразование и присвоение ребёнком социального опыта.
  • Ж. Пиаже: Швейцарский психолог Жан Пиаже рассматривал игру как важнейший механизм когнитивного развития. Он полагал, что игра способствует развитию мышления путём ассимиляции (включения новых объектов в уже существующие когнитивные схемы) и аккомодации (изменения этих схем под влиянием нового опыта). Пиаже выделял несколько стадий игровой деятельности, соответствующих стадиям интеллектуального развития ребёнка: сенсомоторные игры, символические игры (характерные для дошкольного возраста) и игры с правилами.
  • З. Фрейд и А. Адлер: Психоаналитические подходы к игре, представленные Зигмундом Фрейдом и Альфредом Адлером, фокусировались на эмоциональной и мотивационной функциях игры. Фрейд считал, что игра позволяет детям справляться с травматическим опытом, отыгрывать неприятные ситуации и выражать подавленные желания. Адлер же рассматривал игру как способ преодоления чувства неполноценности, стремления к превосходству и самовыражению, где ребёнок может воплотить свои мечты и желания, недоступные в реальной жизни.

Таким образом, игра предстаёт перед нами как фундаментальное, многоаспектное явление, пронизывающее все сферы детского развития. Она является не просто фоном, а активным инструментом формирования личности, мотивов, интеллекта и социальных компетенций, что делает её незаменимым методом стимулирования поведения и деятельности у детей.

Классификация и виды игр, их стимулирующий потенциал

Многообразие игровых форм и их функций требует систематизации. Одной из наиболее релевантных и глубоких классификаций является подход С.Л. Новосёловой, основанный на категории «инициативы», что позволяет чётко выделить стимулирующий потенциал каждого вида. При этом, важно осознавать, как каждый тип игры формирует уникальные компетенции, столь необходимые в будущем.

Классификация игр по С.Л. Новосёловой: инициатива субъекта

С.Л. Новосёлова предлагает структурированную классификацию игр, деля их на три основных класса в зависимости от того, кто является инициатором игровой деятельности – сам ребёнок или взрослый, а также выделяя игры, идущие от культурно-исторических традиций.

Класс 1: Игры, возникающие по инициативе самих детей (самодеятельные)
Эти игры являются воплощением внутренней потребности ребёнка в активности, исследовании и самовыражении. Они спонтанны, гибки и максимально соответствуют актуальным интересам и возможностям ребёнка.

  • Игры-экспериментирования: Включают активное взаимодействие с окружающим миром. Это могут быть игры с природными объектами (песком, водой, листьями), общение с людьми (имитация диалогов, попытки понять реакции), а также игры со специальными игрушками, предназначенными для исследования свойств предметов и явлений. Стимулируют познавательную активность, сенсорное развитие, причинно-следственное мышление.
  • Сюжетно-самодеятельные игры: Основа для формирования социальных навыков и эмоционального интеллекта.
    • Сюжетно-отобразительные игры: Дети воспроизводят наблюдаемые действия взрослых, их быт, труд. Стимулируют подражание, запоминание, первичное осмысление социальных ролей.
    • Сюжетно-ролевые игры: Высшая форма самодеятельной игры, где дети берут на себя определённые роли, разыгрывают сценарии, отражающие социальные отношения. Стимулируют развитие воображения, коммуникативных навыков, саморегуляции, способности к планированию, эмпатии и осознанию социальных норм.
    • Режиссёрские игры: Ребёнок «режиссирует» игровой процесс, управляя фигурками, игрушками, создавая целые миры и сюжеты. Развивают воображение, творческое мышление, планирование, речь и эмоциональное отреагирование.
    • Театрализованные игры: Игры-драматизации, где дети исполняют роли персонажей сказок, рассказов, проявляя артистизм, выразительность речи, мимики, жестов. Стимулируют развитие речи, эмоциональной выразительности, памяти, творческих способностей.

Класс 2: Игры, связанные с исходной инициативой взрослого
Эти игры имеют чётко выраженные педагогические цели и структуру, вводятся взрослыми для направленного развития определённых навыков и знаний.

  • Обучающие игры: Целенаправленно используются для формирования конкретных компетенций.
    • Автодидактические игры: Игры, в которых ребёнок может самостоятельно проверять правильность своих действий (например, пазлы, сортеры). Стимулируют самоконтроль, логическое мышление, усидчивость.
    • Сюжетно-дидактические игры: Сочетают сюжетные элементы с дидактической задачей. Например, «Поход в магазин» с карточками товаров и монетками. Стимулируют познавательную активность, социальные навыки, счётные операции.
    • Подвижные игры: Игры с правилами, требующие физической активности. Стимулируют физическое развитие, координацию, выносливость, соблюдение правил, командное взаимодействие.
    • Музыкальные игры: Игры, сопровождающиеся пением, танцами, ритмическими движениями. Стимулируют музыкальный слух, чувство ритма, эмоциональное развитие, координацию.
    • Учебно-предметные дидактические игры: Игры, направленные на освоение конкретных учебных предметов, например, математические или речевые игры. Стимулируют развитие специфических предметных знаний и навыков.
  • Досуговые игры: Направлены на организацию свободного времени, развлечение, снятие напряжения, а также развитие интеллекта и творческих способностей.
    • Интеллектуальные игры: Шахматы, шашки, головоломки. Стимулируют логическое мышление, память, стратегическое планирование.
    • Забавы, развлечения: Лёгкие, непринуждённые игры, приносящие радость и удовольствие.
    • Театральные игры: Посещение спектаклей, участие в постановках.
    • Празднично-карнавальные игры: Связаны с праздничными мероприятиями, переодеваниями.
    • Компьютерные игры: Могут быть как развивающими, так и развлекательными. Требуют внимательного отбора и контроля.

Класс 3: Игры народные, идущие от исторических традиций этноса
Эти игры являются частью культурного наследия, передаются из поколения в поколение, отражая особенности быта, ценностей и мировоззрения народа.

  • Обрядовые игры: Связаны с определёнными ритуалами и традициями.
    • Культовые: Игры, имеющие религиозное или сакральное значение.
    • Семейные: Игры, традиционно проводимые в семейном кругу.
    • Сезонные: Игры, приуроченные к определённым временам года или сельскохозяйственным циклам.
  • Тренинговые игры: Направлены на развитие определённых качеств и навыков, часто в соревновательной форме.
    • Интеллектуальные: Народные головоломки, загадки.
    • Сенсомоторные: Игры, развивающие ловкость, координацию, реакцию.
  • Досуговые игры:
    • Игрища: Массовые народные игры, часто с песнями и танцами.
    • Тихие, забавляющие, развлекающие: Спокойные игры для досуга.

Характеристика основных видов игр и их стимулирующая роль

Каждый вид игры обладает уникальным набором стимулирующих возможностей, направленных на развитие различных сфер личности ребёнка.

  • Дидактические игры:
    Эти игры целенаправленно создаются взрослыми для решения разнообразных педагогических задач. Их цели охватывают широкий спектр развития:

    • Сенсорное воспитание: Через игры с формой, цветом, размером, текстурой.
    • Речевое развитие: Расширение словарного запаса, формирование связной речи, звукопроизношения.
    • Формирование элементарных математических представлений (ФЭМП): Счёт, сравнение количества, понимание пространственных отношений.
    • Расширение знаний об окружающем мире: Игры на классификацию предметов, животных, растений.
    • Развитие художественных навыков: Игры с элементами рисования, лепки, аппликации.
    • Ознакомление с социальными и трудовыми ролями: Игры, имитирующие профессии и бытовые ситуации.

    Дидактические игры не просто передают знания, они формируют у ребёнка глубокую потребность в знаниях, активный интерес к познавательной деятельности и совершенствуют познавательные навыки. Они стимулируют развитие:

    • Сенсорного восприятия: Умение различать свойства предметов.
    • Логического мышления: Способность рассуждать, устанавливать связи.
    • Анализа, синтеза, сравнения, классификации: Фундаментальные мыслительные операции.
    • Памяти, внимания, речи, воображения: Ключевые психические функции.
    • Способности решать проблемы: Поиск оптимальных решений в игровой ситуации.
    • Понимание причинно-следственных связей: Осознание, как одно действие влияет на другое.
  • Подвижные игры:
    Эти игры жизненно важны для гармоничного развития ребёнка, поскольку они объединяют физическую активность с социальным взаимодействием и когнитивными задачами. Они развивают:

    • Чувство ритма: Через движения под музыку или в определённом темпе.
    • Мыслительные способности: Необходимость быстро принимать решения, ориентироваться в пространстве.
    • Навыки общения: Взаимодействие в команде, соблюдение правил, разрешение конфликтов.
    • Фантазию и волю: Представление себя в различных ролях, преодоление трудностей.
    • Внимание: Сосредоточенность на правилах, сигналах, действиях других.
    • Физические качества: Сила, ловкость, быстрота.
    • Координацию движений и выносливость: Совершенствование моторики и физической подготовки.
  • Сюжетно-ролевые игры:
    Являются одним из наиболее популярных и эффективных способов развития детей дошкольного возраста. Они позволяют детям воплощать свои желания и представления о реальности, примерять на себя различные социальные роли.

    • Развитие саморегуляции: Через необходимость следовать правилам роли, договариваться с партнёрами, сдерживать импульсивные желания.
    • Формирование культурно-гигиенических навыков: Например, игра «Доктор» или «Детский сад» помогает осваивать правил�� гигиены, ухода за собой.
    • Формирование специфических компетенций: В зависимости от сюжета игры (например, «Строители» развивают навыки конструирования, «Повар» – кулинарные представления).
    • Формирование эмоционального интеллекта: Позволяют осознать социальные роли и правила поведения, учиться понимать эмоции других, адекватно реагировать на них.
  • Игры с правилами (настольные):
    Эти игры, как и подвижные, предполагают строгую систему правил, что делает их незаменимым инструментом для развития саморегуляции и когнитивных функций.

    • Стимулирование саморегуляции: Дети учатся следовать установленным правилам, ждать своей очереди, контролировать свои эмоции при выигрыше или проигрыше.
    • Когнитивное развитие: Развитие логического мышления, внимания, памяти, стратегического планирования (например, в таких играх, как лото, домино, различные настольные стратегии).
    • Терпение и усидчивость: Необходимость сосредоточиться на задаче на протяжении длительного времени.
  • Цифровые игры:
    В современном мире цифровые игры становятся всё более значимым элементом образовательного процесса.

    • Эффективность для отработки отдельных навыков: Многие цифровые игры созданы специально для тренировки памяти, внимания, скорости реакции, логики, а также для изучения языков или математики.
    • Современные тенденции интеграции в образовательный процесс: Существует общая тенденция к дальнейшей интеграции цифровых игр в обучение, в том числе с использованием элементов искусственного интеллекта (ИИ) и виртуальной реальности (VR). Как отмечают А.М. Бершадский и Е.Е. Янко (2016), такие технологии позволяют создавать персонализированные и иммерсивные образовательные среды, где обучение становится более интерактивным и увлекательным, а также способствует формированию цифровой грамотности и критического мышления.

Таким образом, комплексное использование различных видов игр, основанное на их стимулирующем потенциале и адекватное возрасту и потребностям ребёнка, является краеугольным камнем эффективной педагогической практики.

Психолого-педагогические механизмы влияния игры на развитие ребёнка

Игра — это не просто весёлое занятие, это сложный психолого-педагогический феномен, запускающий глубинные процессы развития личности. Через игровую деятельность ребёнок не только познаёт мир, но и активно формирует свои когнитивные, эмоциональные и социальные компетенции.

Влияние игры на когнитивную сферу

Когнитивное развитие ребёнка в значительной степени определяется его игровой деятельностью. Игра становится своего рода лабораторией, где формируются и оттачиваются ключевые психические функции.

  • Формирование произвольности поведения: В процессе игры ребёнок постоянно сталкивается с необходимостью следовать правилам, выполнять определённые действия в соответствии с ролью, сдерживать свои импульсы. Например, в сюжетно-ролевой игре «Дочки-матери» ребёнок-«мама» должен не просто играть с куклой, а выполнять действия, соответствующие материнской роли: кормить, укладывать спать, утешать, несмотря на сиюминутное желание переключиться на что-то другое. Это формирует фундамент произвольности — способности сознательно управлять своим поведением и деятельностью.
  • Снятие познавательного эгоцентризма: Дошкольники часто воспринимают мир исключительно со своей точки зрения, не учитывая, что у других людей могут быть иные мысли и чувства (познавательный эгоцентризм). В игре, особенно сюжетно-ролевой, ребёнок вынужден принимать роль другого человека, представлять себя на его месте. Например, играя в «Больницу», ребёнок-«доктор» должен понимать, что чувствует «пациент», а «пациент» — что требуется от «доктора». Это заставляет ребёнка выходить за рамки собственного «Я» и учитывать наличие других точек зрения, что является критически важным шагом в развитии социального интеллекта.
  • Стимулирование наглядно-образного мышления и воображения: Игра является питательной средой для развития воображения. Ребёнок создаёт в своём сознании образы предметов, людей, ситуаций, которых нет в реальности, или приписывает им новые функции (использование палки как лошади). Это напрямую стимулирует развитие наглядно-образного мышления, когда ребёнок оперирует не абстрактными понятиями, а яркими, конкретными образами. Чем богаче и разнообразнее игровая деятельность, тем сильнее развиваются эти когнитивные процессы.
  • Повышение познавательной и умственной активности: Дидактические игры, как уже отмечалось, являются мощным инструментом для решения умственных задач в увлекательной форме. Головоломки, загадки, игры на классификацию или поиск отличий не воспринимаются ребёнком как «учёба», но при этом активно тренируют его мозг. В результате дети с удовольствием решают сложные когнитивные задачи, что приводит к повышению их общей познавательной и умственной активности.

Игра как фактор социально-эмоционального развития

Эмоциональная и социальная сферы ребёнка также претерпевают значительные изменения под влиянием игры, формируя его способность к адаптации и эффективному взаимодействию в обществе.

  • Совершенствование коммуникативных навыков: Игра — это постоянный диалог и взаимодействие. В её процессе совершенствуются такие важнейшие коммуникативные навыки, как:
    • Умение договариваться: Распределение ролей, выбор сюжета, разрешение спорных ситуаций.
    • Уступать: Готовность идти на компромиссы ради сохранения игры.
    • Вести диалог: Поддержание беседы, обмен информацией.
    • Выражать свои мысли и чувства вербально и невербально: Через речь, мимику, жесты, интонацию.
    • Способность становиться на точку зрения другого человека: Активное формирование этого навыка происходит именно в игровой ситуации, когда ребёнок вынужден учитывать интересы и намерения партнёров.
  • Формирование социальных мотивов и потребностей: Игра является пространством, где формируются базовые социальные установки:
    • Сотрудничество: Совместная деятельность для достижения общей игровой цели.
    • Разделение: Умение делиться игрушками, ролями, ресурсами.
    • Понимание социальных ролей и правил поведения: В игре ребёнок усваивает, как ведут себя люди в разных социальных ситуациях (родители, врачи, учителя), и учится соблюдать неписаные правила.
  • Развитие эмоциональной сферы: Игра играет ключевую роль в формировании эмоционального интеллекта:
    • Осознание и адекватное выражение эмоций: Дети учатся распознавать и называть радость, грусть, злость, страх, удивление, а также выражать их социально приемлемым способом.
    • Способность справляться с фрустрацией: В игре часто возникают ситуации, когда что-то идёт не так, как хочется (проигрыш, отказ в роли). Это учит ребёнка адекватно реагировать на неудачи, переживать чувство контроля над ситуацией даже в условиях её потери.
    • Эмпатия: Умение понимать чувства других людей и сопереживать им. Эмпатия формируется на протяжении всей жизни при активном общении, и игровая деятельность является одной из наиболее плодотворных для этого сфер. Развитие эмоций, возникающих в ходе действий с персонажами, не только важно для самой игры, но и для воспитания нравственных качеств личности. Наблюдение за игрой позволяет педагогу определить, как складываются отношения со сверстниками, выявляя широкий диапазон эмоций и взаимодействий.
  • Развитие базовых регуляторных функций: В игре развиваются ключевые функции самоконтроля и планирования, которые впоследствии станут основой для учебной деятельности:
    • Рабочая память: Способность удерживать в уме несколько элементов информации одновременно (например, правила игры, свою роль, действия партнёров).
    • Когнитивная гибкость (способность к переключению): Возможность быстро адаптироваться к изменяющимся условиям игры, менять стратегию.
    • Сдерживающий контроль (торможение): Помогает удерживать внимание и поведение в соответствии с задачей, подавляя отвлекающие импульсы.

Значение игры для детей с особыми образовательными потребностями (ОВЗ)

Для детей с особыми образовательными потребностями игра приобретает ещё более глубокое и многогранное значение, становясь не просто методом развития, а мощной сферой самовыражения, самоопределения и самореабилитации.

В условиях, когда реальность часто предъявляет к таким детям завышенные требования или ограничивает их возможности, игра предоставляет безопасное пространство для преодоления трудностей. Она способствует:

  • Изменению мотивов поведения: Дети с ОВЗ могут проявлять пассивность или избегание в повседневной жизни. Игра, благодаря своей привлекательности и добровольности, помогает им формировать новые, более адаптивные мотивы, ориентированные на взаимодействие и успех.
  • Повышению самооценки: В игре ребёнок с ОВЗ может ощутить себя успешным, компетентным, значимым, что крайне важно для его психоэмоционального благополучия.
  • Развитию воображения: Игра стимулирует творческое мышление, компенсируя возможные ограничения в реальном опыте.
  • Установлению дружеских отношений: Игровое взаимодействие способствует интеграции детей с ОВЗ в коллектив, формированию опыта терпимости и совместимости, учит принимать различия и находить общий язык.
  • Развитию сенсорных, речевых, психических процессов и мелкой моторики: Специально разработанные игры могут целенаправленно воздействовать на проблемные зоны развития:
    • Сенсорное развитие: Игры с тактильными материалами, светом, звуком.
    • Речевое развитие: Сюжетные игры, где необходимо проговаривать роли, описывать действия.
    • Психические процессы: Игры на развитие памяти, внимания, мышления, восприятия.
    • Мелкая моторика: Игры с мелкими предметами, конструкторами, пальчиковые игры.

Таким образом, игра является не просто приятным занятием, а комплексным, многофункциональным инструментом, который формирует ключевые когнитивные, социальные и эмоциональные компетенции, а для детей с ОВЗ становится незаменимым путём к полноценному развитию и адаптации.

Педагогические условия и принципы эффективной организации игровой деятельности

Эффективность игры как метода стимулирования поведения и деятельности детей во многом определяется качеством её организации. Роль взрослого, особенности развивающей предметно-пространственной среды и adherence к определённым педагогическим принципам являются ключевыми факторами успеха.

Роль взрослого в организации игры

Воспитатель, педагог или родитель играет центральную, но тонкую роль в развитии детской игры. Его позиция не должна быть директивной, а скорее направляющей и поддерживающей.

  • Руководитель, инициатор и организатор: Развитие игры детей во многом зависит от позиции взрослого и происходит гораздо быстрее, если воспитатель целенаправленно её формирует. Он не просто наблюдает, а активно участвует в создании условий для игры, предлагает идеи, стимулирует начало игровой деятельности. Однако эта роль не означает тотального контроля.
  • Непосредственный участник игры: Зачастую воспитатель является непосредственным участником игры. При этом важно, чтобы ребёнок чувствовал «превосходство умеющего интересно играть» партнёра, а не моральное превосходство взрослого. Взрослый должен быть в контексте игры ребёнка, а не вторгаться со стороны, чтобы уловить детский смысл и мягко расширять представления ребёнка без навязывания содержания. Это требует от педагога способности «играть на равных», демонстрируя энтузиазм и творчество.
  • Целенаправленное формирование игровых умений: Воспитатель должен играть с детьми на протяжении всего дошкольного детства, но на каждом возрастном этапе развёртывать игру особым образом, чтобы дети усваивали более сложный способ её построения. Это означает постепенное усложнение сюжетов, ролей, правил, ввод новых игровых атрибутов.
  • Ориентация на пояснение смысла действий: При формировании игровых умений необходимо одновременно ориентировать ребёнка на осуществление игрового действия и на пояснение его смысла партнёрам (взрослому и сверстнику). Это способствует развитию речи, коммуникативных навыков и осознанности игрового процесса.

Требования ФГОС ДО к развивающей предметно-пространственной среде (РППС)

Федеральные государственные образовательные стандарты дошкольного образования (ФГОС ДО) уделяют особое внимание созданию оптимальной развивающей предметно-пространственной среды (РППС) в группах, поскольку она является фундаментом для свободной и разнообразной игровой деятельности. РППС должна соответствовать следующим критериям:

  • Содержательно-насыщенная: Среда должна быть богата материалами, соответствующими возрастным возможностям детей и содержанию образовательной программы. Это включает средства обучения и воспитания (в том числе технические, например, интерактивные доски), расходное игровое, спортивное, оздоровительное оборудование и инвентарь. Все элементы должны быть функционально связаны и способствовать достижению образовательных целей.
  • Трансформируемая: РППС должна быть гибкой, позволяющей быстро меняться в зависимости от образовательной ситуации, текущих интересов и возможностей детей. Это достигается за счёт использования мобильной мебели, лёгких мягких модулей, ширм, которые можно легко перемещать и перестраивать, создавая новые игровые зоны.
  • Полифункциональная: Элементы среды должны допускать разнообразное использование. Детская мебель, маты, мягкие модули, ширмы не должны иметь жёстко закреплённого способа употребления. Например, куб может быть и стулом, и столом, и элементом замка. Это стимулирует творчество и воображение детей.
  • Вариативная: Среда должна включать различные пространства (для активной игры, конструирования, уединения) и предлагать разнообразные материалы, игры, игрушки, оборудование. Важна периодическая сменяемость игрового материала, чтобы поддерживать интерес детей и стимулировать их к освоению нового.
  • Доступная: Все игры, игрушки, материалы, пособия должны быть легко доступны для воспитанников, включая детей с ограниченными возможностями здоровья (ОВЗ) и детей-инвалидов. Это предполагает размещение предметов на уровне роста ребёнка, продуманную логистику в группе.
  • Безопасная: Все элементы РППС должны соответствовать требованиям по обеспечению надёжности и безопасности использования, исключая травмоопасные предметы и материалы.

Педагогические принципы и условия организации игровой деятельности

Помимо роли взрослого и РППС, существуют общие педагогические принципы и условия, обеспечивающие максимальную эффективность игровой деятельности.

  • Обеспечение игры дидактическим материалом: Достаточное количество и разнообразие игрового материала, соответствующего возрасту и целям развития, является основой.
  • Расширение представлений детей об окружающем мире: Чем богаче жизненный опыт ребёнка, тем содержательнее его игра. Взрослый должен постоянно расширять кругозор детей через чтение, экскурсии, беседы.
  • Мотивация к игровой деятельности: Создание интереса, предвкушения игры, вовлечение детей в планирование.
  • Повторение правил игры: Чёткое и неоднократное разъяснение правил, их совместное проговаривание перед началом игры.
  • Подведение итогов и рефлексия: После игры важно обсудить, что получилось, что было сложно, что понравилось.
  • Динамичность действия и сюжетной линии: Игровой процесс должен быть живым, развивающимся, с возможностью неожиданных поворотов сюжета.
  • Связь игровой деятельности с реальной жизнью: Игра должна отражать реальные ситуации, социальные отношения, профессиональную деятельность взрослых, делая её осмысленной и актуальной для ребёнка.
  • Переход от простого к сложному: Постепенное усложнение игровых задач и правил в соответствии с возрастными и индивидуальными возможностями детей.
  • Добровольность участия: Игра должна быть свободной деятельностью, основанной на собственном желании ребёнка. Принуждение снижает её эффективность.
  • Реальность чувств ученика в действии игры: Дети должны проживать эмоции, связанные с игрой, искренне радоваться победам и учиться переживать поражения.
  • Игровые правила воспроизводятся исключительно в игровой форме: Правила не должны быть навязаны извне как строгие указания, а интегрированы в сам игровой процесс.
  • Работа на уроке зависит от хода и правил игры: В образовательных играх дидактическая задача должна быть неотъемлемой частью игрового сюжета.
  • Дидактическая задача превращается в игровую с элементом соперничества: Здоровое соперничество стимулирует познавательную активность.
  • Исход игры зависит от качественного выполнения задач: Это формирует ответственность и целеустремлённость.
  • Приоритет педагогических и познавательных ориентиров: Игру не следует вводить в учебный процесс просто ради игры. Педагог должен чётко систематизировать процесс и понимать цели метода, отдавая приоритет педагогическим и познавательным ориентирам над чисто развлекательной ценностью.
  • Учёт актуальных способностей и доминирующих потребностей: Обучение ребёнка в процессе игры должно учитывать его текущий уровень развития и то, что является для него наиболее значимым на данном возрастном этапе.

Таким образом, продуманная организация игровой деятельности, основанная на активном, но деликатном участии взрослого, создании развивающей и безопасной РППС в соответствии с ФГОС ДО, и соблюдении ключевых педагогических принципов, позволяет максимально раскрыть стимулирующий потенциал игры для всестороннего развития ребёнка.

Диагностика и оценка влияния игровой деятельности на развитие детей

Для того чтобы игра действительно служила эффективным методом стимулирования поведения и деятельности, необходимо иметь инструментарий для объективной оценки её влияния. Диагностика игровой деятельности позволяет не только зафиксировать текущий уровень развития ребёнка, но и выявить его потенциал, а также скорректировать педагогические подходы.

Концепция «зоны ближайшего развития» в диагностике игры

Ключевым методологическим принципом в диагностике развития ребёнка, особенно в контексте игры, является концепция «зоны ближайшего развития» (ЗБР), предложенная Л.С. Выготским. Согласно этой концепции, истинный потенциал развития ребёнка определяется не только тем, что он может сделать самостоятельно, но и тем, что он способен освоить с помощью взрослого или более компетентного сверстника.

Оценка потенциала развития через «разрыв»: Диагностика игры должна быть направлена на выявление этого «разрыва» — разницы между уровнем самостоятельной деятельности ребёнка и уровнем, которого он достигает при помощи. Например, если ребёнок самостоятельно не может развернуть сложный сюжетно-ролевой сценарий, но с минимальной помощью взрослого справляется с этим, то это указывает на нахождение соответствующего навыка в его ЗБР. Определение находящихся в процессе созревания психических процессов и функций составляет трудную, но крайне важную задачу психологической диагностики развития, поскольку именно эти функции будут определять дальнейший прогресс ребёнка. Как мы можем быть уверены, что наша диагностика охватывает все аспекты этого динамичного процесса?

Методы диагностики игровой деятельности

Оценка игровой деятельности не может ограничиваться одним методом. Необходимо использовать комплексный подход, сочетающий наблюдение с более формализованными техниками.

  • Наблюдение за детской игрой: Это основной и наиболее информативный метод. В ходе наблюдения педагог оценивает степень самостоятельного выполнения ребёнком игровых действий с учётом игровых правил. Важно фиксировать:
    • Длительную заинтересованность: Насколько долго ребёнок вовлечён в игру.
    • Желание принимать определённую роль: Активность в выборе и исполнении роли.
    • Наличие любимой роли: Указывает на сформированные интересы и предпочтения.
    • Нежелание заканчивать игру: Свидетельствует о глубокой вовлечённости.
    • Активное исполнение различных работ: Например, лепка, рисование, конструирование, интегрированные в сюжет игры.
    • Желание делиться впечатлениями после игры: Показатель осознанности и значимости игрового опыта.
  • Формализованные методы: Помимо наблюдения, применяются более структурированные подходы:
    • Тесты: Специально разработанные игровые задания, направленные на оценку конкретных навыков (например, тесты на классификацию, память в игровой форме).
    • Опросники: Могут использоваться для старших дошкольников или родителей, чтобы выявить предпочтения в играх, частоту игровой деятельности.
    • Проективные техники: Например, рисуночные тесты, где ребёнок изображает свою игру или любимых персонажей, что может раскрыть его эмоциональное состояние и внутренние конфликты.

Критерии оценки уровня развития игровой деятельности (4 уровня)

Для обеспечения объективности и систематизации результатов диагностики часто используются многоуровневые критерии оценки. Представленная 4-уровневая система позволяет детализировать развитие игровой деятельности.

Критерий Уровень 1 (Низкий) Уровень 2 (Ниже среднего) Уровень 3 (Средний) Уровень 4 (Высокий)
1. Распределение ролей Отсутствие распределения ролей, играют рядом. Формальное распределение без глубокого понимания. Распределение ролей с частичным принятием. Самостоятельное распределение, разрешение конфликтов.
2. Основное содержание игры Действия с определённым предметом. Копирование действий взрослого, имитация. Выполнение действий, определяемых ролью. Действия, связанные с отношением к другим людям (социальный смысл).
3. Ролевое поведение Неосознанная роль, определяемая игровыми действиями. Роль проявляется в отдельных ситуациях. Ясно выделенная роль, частично определяющая поведение. Ясно выделенная роль, определяющая и направляющая поведение на протяжении всей игры.
4. Игровые действия Однообразное повторение одного действия. Повторение нескольких однообразных действий. Многообразные, но не всегда логичные действия. Многообразные, логичные, динамичные действия, зависящие от сюжета.
5. Использование игровых предметов Манипуляция с предметами без смысловой нагрузки. Использование предметов-копий, некоторые заместители. Использование предметов-заместителей, функциональные действия. Творческое использование предметов-заместителей, создание новых.
6. Ролевая речь Отсутствие ролевой речи или отдельные восклицания. Речь, сопровождающая действия, но не адресная. Речь, соответствующая роли, но не всегда развёрнутая. Развёрнутая ролевая речь на всём протяжении игры, диалоги.
7. Игровые правила Отсутствие правил. Непонимание или игнорирование правил. Частичное соблюдение, нуждаются в напоминании. Осознанное соблюдение, контроль за выполнением другими детьми.

Использование данной системы критериев позволяет не только получить количественную оценку уровня развития игровой деятельности, но и качественно проанализировать сильные и слабые стороны ребёнка, определить направления для дальнейшей педагогической работы.

Современные тенденции и значение сюжетно-ролевой игры в контексте образовательных стандартов

Современный мир стремительно меняется, и образование не остаётся в стороне. Инновации проникают во все сферы, однако значение традиционных форм, таких как сюжетно-ролевая игра, не уменьшается, а, наоборот, получает новое осмысление в контексте актуальных образовательных стандартов и вызовов времени.

Инновации в игровых технологиях образования

Игровые технологии в образовании представляют собой не просто дань моде, а стратегическое направление, направленное на повышение эффективности обучения и развитие компетенций XXI века. Они включают в себя широкий спектр подходов:

  • Применение элементов геймификации: Это внедрение игровых механик (баллы, уровни, достижения, рейтинги) в неигровые процессы, чтобы сделать обучение более увлекательным и мотивирующим. Геймификация стимулирует внутреннюю мотивацию учащихся, повышает их вовлечённость и активность.
  • Интерактивные игры и симуляции: Создание виртуальных сред, где учащиеся могут имитировать реальные процессы и явления. Это могут быть симуляторы профессий, исторические реконструкции, научные эксперименты в виртуальных лабораториях. Такие подходы повышают интерес к материалу и способствуют его глубокому усвоению за счёт активного участия и получения немедленной обратной связи.
  • Развитие критического мышления и навыков решения проблем: В игровых сценариях учащиеся сталкиваются с задачами, требующими анализа информации, оценки различных вариантов и принятия решений в условиях неопределённости. Например, в стратегических играх или симуляциях, где необходимо управлять ресурсами или решать конфликты, дети тренируют эти важнейшие когнитивные навыки.
  • Тенденции к интеграции искусственного интеллекта (ИИ) и виртуальной реальности (VR): Будущее игровых технологий в образовании многообещающе. Как отмечают А.М. Бершадский и Е.Е. Янко (2016), происходит дальнейшая интеграция игровых элементов с передовыми технологиями.
    • Искусственный интеллект (ИИ): Позволяет персонализировать обучение, адаптируя сложность и содержание игры под индивидуальные потребности и темп каждого ребёнка. ИИ-ассистенты могут давать целевые подсказки, анализировать прогресс и предлагать индивидуальные траектории развития.
    • Виртуальная реальность (VR): Создаёт иммерсивные образовательные среды, где дети могут «погружаться» в исторические эпохи, исследовать микромир или посещать отдалённые уголки планеты. Это делает обучение не просто интерактивным, но и глубоко эмоциональным, формируя яркие и запоминающиеся впечатления.

Значение сюжетно-ролевой игры в рамках ФГОС ДО

Несмотря на активное развитие цифровых технологий, классическая сюжетно-ролевая игра сохраняет свою ключевую роль в системе дошкольного образования, что подтверждается Федеральными государственными образовательными стандартами дошкольного образования (ФГОС ДО).

  • Особое внимание к свободной игровой деятельности: ФГОС ДО подчёркивает необходимость создания условий для развития свободной игровой деятельности, где дети могут осваивать мир смыслов и норм, учиться понимать и творчески преобразовывать правила. Это не регламентированная, а инициируемая самими детьми игра, в которой они учатся самоорганизации и самовыражению.
  • Сюжетно-ролевая игра как эффективный способ развития: Она является одним из самых популярных и эффективных способов развития детей дошкольного возраста. В ней дети активно создают роли и сценарии, выражают мысли и чувства через речь и жесты, развивая коммуникативные навыки.
  • Развитие детей 3-4 лет: Для детей младшего дошкольного возраста (3-4 лет) сюжетно-ролевая игра имеет особое значение, поскольку она помогает осознать социальные роли и правила поведения, что способствует формированию эмоционального интеллекта. Например, играя в «семью», ребёнок учится понимать, какие обязанности есть у мамы и папы, как они взаимодействуют.
  • Формирование культурно-гигиенических навыков и специфических компетенций: Сюжетно-ролевая игра способствует формированию не только общих, но и конкретных навыков. В играх «больница», «магазин», «детский сад» дети осваивают культурно-гигиенические навыки (мытьё рук, уход за собой), навыки самообслуживания и другие специфические компетенции, необходимые для повседневной жизни.

Формирование цифровой и социальной компетентности

Современный подход к подготовке школьников с использованием игровых технологий имеет стратегическое значение, поскольку он направлен на формирование не только академических знаний, но и важнейших компетенций для жизни в цифровом обществе.

  • Цифровая компетенция: Включает цифровую грамотность (умение читать, писать и работать с цифровой информацией), умение ориентироваться в цифровой среде, критически оценивать информацию, безопасно и ответственно использовать технологии. Игровые технологии, особенно с элементами ИИ и VR, предоставляют уникальные возможности для развития этих навыков.
  • Социальная компетентность и социальный интеллект: Игровые технологии, особенно те, что предполагают командное взаимодействие и решение проблем, способствуют развитию социальных навыков, эмпатии, умения работать в коллективе, разрешать конфликты. Это создаёт новый уровень подготовки, направленный на развитие не только интеллектуальных, но и социальных аспектов личности.

Таким образом, современные тенденции в образовании не вытесняют, а обогащают традиционные формы игры. Сюжетно-ролевая игра продолжает оставаться краеугольным камнем в развитии дошкольников, а инновационные игровые технологии открывают новые горизонты для стимулирования поведения и деятельности, готовя детей к вызовам и возможностям цифрового мира.

Заключение

Игра, этот вечный спутник детства, предстаёт в современном психолого-педагогическом анализе не просто как форма досуга, а как мощнейший, многогранный метод стимулирования поведения и деятельности у детей. От классических теорий Ушинского, Выготского, Эльконина и Леонтьева, которые обосновали игру как ведущую деятельность дошкольника и источник «зоны ближайшего развития», до современных тенденций, интегрирующих искусственный интеллект и виртуальную реальность, игра неизменно подтверждает свою фундаментальную значимость для целостного развития личности.

Мы рассмотрели многоаспектность понятия «игра», её историческую эволюцию и глубокое теоретическое осмысление, подчеркнув, как игра служит уникальным пространством для воспроизведения и усвоения общественного опыта, а также для интеллектуального, эмоционального и нравственного развития. Детальная классификация игр по С.Л. Новосёловой, основанная на инициативе субъекта, позволила дифференцировать их стимулирующий потенциал: дидактические игры формируют познавательную активность и логическое мышление, подвижные – физические и коммуникативные навыки, а сюжетно-ролевые – саморегуляцию, социальные роли и эмоциональный интеллект.

Особое внимание было уделено психолого-педагогическим механизмам влияния игры: она формирует произвольность поведения, снимает познавательный эгоцентризм, стимулирует мышление и воображение, совершенствует коммуникативные и социальные навыки, развивает эмоциональную сферу и эмпатию. Неоценима роль игры для детей с особыми образовательными потребностями, для которых она становится ключевой сферой самовыражения, самоопределения и реабилитации, способствуя развитию базовых психических функций и социальных навыков.

Эффективная организация игровой деятельности требует продуманной позиции взрослого – не как надзирателя, а как инициатора, организатора и умелого участника, а также создания развивающей предметно-пространственной среды, соответствующей строгим требованиям ФГОС ДО. Принципы динамичности, связи с реальностью, добровольности и приоритета педагогических целей над развлекательными являются краеугольными камнями успешной игровой практики.

Наконец, мы изучили методы диагностики игровой деятельности, включая концепцию «зоны ближайшего развития» и структурированные критерии оценки, что позволяет объективно измерять влияние игры на развитие детей. Современные тенденции в игровых технологиях, включая геймификацию, симуляции и интеграцию ИИ/VR, демонстрируют, что игра остаётся в авангарде образовательных инноваций, формируя у школьников не только цифровую, но и социальную компетентность, столь необходимую в XXI веке.

Таким образом, игра является не просто педагогическим приёмом, а фундаментальной основой для формирования гармоничной, социально адаптированной и интеллектуально развитой личности. Дальнейшие исследования могли бы сфокусироваться на разработке новых игровых методик с учётом индивидуальных образовательных траекторий, а также на долгосрочной оценке влияния цифровых игровых технологий на когнитивное и социально-эмоциональное развитие детей в условиях постоянно меняющегося информационного пространства.

Список использованной литературы

  1. Башаева, Г.В. Развитие восприятия у детей. Форма, цвет, звук. Ярославль, 1997.
  2. Богусловская, З.М., Смирнова, Е.О. Развивающие игры для детей младшего дошкольного возраста. М., 1991.
  3. Бондаренко, А.К. Дидактические игры в детском саду. М., 1991.
  4. Бондаренко, А.К., Матусик, А.И. Воспитание детей в игре: Пособие для воспитателя дет. сада. М., 1983.
  5. Венгер, Л.А. Воспитание сенсорной культуры ребенка от рождения до 6 лет. М., 1998.
  6. Венгер, Л.А. Дидактические игры и упражнения по сенсорному воспитанию дошкольников. М., 1978.
  7. Веракса, Н.Е. От рождения до школы. Основная общеобразовательная программа дошкольного образования. М., 2010.
  8. Галева, А. Дидактические игры и игровые занятия. Тбилиси, 1987.
  9. Данилова, В.В. Математическая подготовка детей в дошкольных учреждениях. М., 1987.
  10. Ерофеева, Т.И. Математика для дошкольников. М., 1992.
  11. Жуковская, Р.Н. Игра и ее педагогическое значение. М., 1975.
  12. Козлова, С.А., Куликова, Т.А. Дошкольная педагогика. М., 2001.
  13. Козлова, В.А. Дидактические игры по математике для дошкольников. М., 1996.
  14. Колесникова, Е.В. Математика для дошкольников 6-7 лет. Я считаю до двадцати. М., 2002.
  15. Корнеева, Г.А., Мусеибова, Т.А. Методические указания к изучению курса «Формирование элементарных математических представлении у детей дошкольного возраста». М., 2000.
  16. Леушина, А.М. Формирование элементарных математических представлений у детей дошкольного возраста. М., 1994.
  17. Максаков, А.И., Тушакова, Г.А. Учите, играя. М., 1981.
  18. Менджерицкая, Д.В. Воспитателю о детской игре. М., 1982.
  19. Метлина, А.С. Математика в детском саду. М., 1984.
  20. Новикова, В.П. Математика в детском саду. М., 2010.
  21. Новоселова, С.О. Классификации детских игр. М., 1997.
  22. Смоленцева, А.А. Сюжетно-дидактические игры с математическим содержанием. М., 1993.
  23. Сорокина, А.И. Дидактические игры в детском саду. М., 1982.
  24. Столяр, А.А. Давайте поиграем. Математические игры для детей 5-6 лет. М., 1991.
  25. Столяр, А.А. Формирование элементарных математических представлений у дошкольников. М., 1988.
  26. Тарунтаева, Т.В. Развитие элементарных математических представлений дошкольников. М., 1980.
  27. Тихомирова, Л.Ф., Басов, А.В. Развитие логического мышления детей. Ярославль, 1995.
  28. Удальцева, Е.И. Дидактические игры в воспитании и обучении дошкольников. Минск, 1976.
  29. Шмаков С. А. Игра учащихся как педагогический феномен культуры: Дис. д-ра пед. наук. Москва, 1997.
  30. Щербакова, Е.И. Методика обучения математике в детском саду. М., 2000.
  31. Якобсон, С.Г. К вопросу о развитии восприятия формы. М., 1974.
  32. Бершадский А.М., Янко Е.Е. Игровые компьютерные технологии в системе образования // Современная техника и технологии. 2016. № 9. URL: https://technology.snauka.ru/2016/09/10429
  33. Торгонский Виктор Васильевич. Психолого-педагогические теории возникновения и формирования основных функций игры как феномена культуры и их взаимосвязь с принципами нравственного воспитания // Историческая и социально-образовательная мысль. 2010. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/psihologo-pedagogicheskie-teorii-vozniknoveniya-i-formirovaniya-osnovnyh-funktsiy-igry-kak-fenomena-kultury-i-ih-vzaimosvyaz-s
  34. Влияние сюжетно-ролевых игр на развитие игровой деятельности у детей дошкольного возраста // Журнал ВОСПИТАТЕЛИ РОССИИ. URL: https://vospitateli.org/blog/vliyanie-syuzhetno-rolevyh-igr-na-razvitie-igrovoy-deyatelnosti-u-detey-doshkolnogo-vozrasta.html
  35. Андреева Н. А. Влияние игровой деятельности на познавательную сферу ребенка // КиберЛенинка. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/vliyanie-igrovoy-deyatelnosti-na-poznavatelnuyu-sferu-rebenka
  36. Тубаева Л.И., Михайленко О.И. Развитие познавательной активности у младших школьников в процессе игровой деятельности // Вестник науки. 2023. URL: https://vestnik-nauki.ru/doc/2023/12/tubayeva-mihaylenko.pdf
  37. Степанов М.А., Гергет О.М. Игровая технология в образовательном процессе: технологические особенности игр в процессе обучения // International Journal of Open Information Technologies. 2025. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/igrovaya-tehnologiya-v-obrazovatelnom-protsesse-tehnologicheskie-osobennosti-igr-v-protsesse-obucheniya
  38. Яковлева Г.В., Атаманова Н.С. Психолого-педагогические особенности детской игры // Pedagogika Przedszkolna i Wczesnoszkolna. 2023. URL: https://www.pedagogikaprzedszkolna.com/numery/2023-2/yacovleva-atamanova.pdf
  39. Итоги семинара: какова роль взрослого в игре ребенка? // МГПУ. URL: https://www.mgpu.ru/news/itogi-seminara-kakova-rol-vzroslogo-v-igre-rebenka/

Похожие записи