Пример готовой курсовой работы по предмету: Программирование
Содержание
ОГЛАВЛЕНИЕ
1. Введение 4
2. Технологический раздел 5
2.
1. Постановка задачи 5
2.
2. Требования к программе 5
2.
3. Проектирование 5
3. Разработка интерфейса; 6
3.1.1. Кнопка «Exit» 9
3.1.2. Кнопка «Level 1»: 9
3.1.3. Кнопка «Level 2» 10
3.1.4. Кнопка «Level 3» 10
4. Алгоритм работы игрового приложения 11
5. Тестирование программы. 14
5.
1. Отказоустойчивость программы. 18
6. Руководство пользователя. 19
7. Заключение 22
8.
Список использованной литературы 23
Выдержка из текста
Игровое приложение для тренировки реакции — один из самых эффективных тренажеров для развития внимания. Очень хорошо развивает периферийное зрение и лобные доли мозга, которые отвечают за ориентацию в пространстве, образное мышление, а также за интуитивные способности и стратегическое мышление.
Актуальность представленной темы состоит в том, что данное приложение является хорошим способом для тренировки реакции пользователей.
В связи с актуальностью игрового приложения для улучшение реакции, было принято решение о создании собственного приложения.
Список использованной литературы
1. Онлайн учебник по Delphi 7 [Электронный ресурс].
– Режим доступа: http://delphi.support.uz. — Онлайн учебник по Delphi 7. – (16.05.2015).
2. М. Е. Фленов. Библия программиста: учебник для начинающих программистов, 2005.
3. А. Я. Архангельский. Программирование в Delphi: учебник для начинающих программистов. Издательство: Бином. 2003. – 1152 с.
4. В.В. Живодерова. Практикум Delphi: пособие для начинающих программистов.
5. В.В. Живодерова. Курсовое проектирование: Учебно-методическое пособие. 2005. – 67 с.