Пример готовой курсовой работы по предмету: Информационные технологии
Содержание
Оглавление
1.1. Программный код OpenGL 5
1.2. Синтаксис команд OpenGL 8
1.3 OpenGL как конечный автомат 10
1.4. Конвейер визуализации OpenGL 11
1.4.1. Конвейер 11
1.4.2 Списки вывода 12
1.4.3 Вычислители 13
1.4.4 Операции обработки вершин 13
1.4.5 Сборка примитивов 13
1.4.6 Операции обработки пикселей 14
1.4.7 Сборка текстуры 15
1.4.8. Растеризация 15
1.4.9 Операции обработки фрагментов 16
2 Библиотеки, относящиеся к OpenGL 17
2.1 Библиотека OpenGL 17
2.2. Подключаемые файлы 19
2.3 GLUT, инструментарий утилит библиотеки OpenGL 20
2.3.1. Инструментарий библиотек 20
2.3.2 Управление окнами 21
2.3.3 Функция обратного вызова отображения 22
2.3.4. Исполнение программы 23
2.3.4 Обработка событий ввода данных пользователем 25
2.3.5 Управление фоновым процессом 25
2.3.6 Рисование трехмерных объектов 26
3. Анимация 27
3.1. анимация компьютерной графики 27
3.2 Обновление отображаемой информации во время паузы 30
Выдержка из текста
Оглавление
1.1. Программный код OpenGL 5
1.2. Синтаксис команд OpenGL 8
1.3 OpenGL как конечный автомат 10
1.4. Конвейер визуализации OpenGL 11
1.4.1. Конвейер 11
1.4.2 Списки вывода 12
1.4.3 Вычислители 13
1.4.4 Операции обработки вершин 13
1.4.5 Сборка примитивов 13
1.4.6 Операции обработки пикселей 14
1.4.7 Сборка текстуры 15
1.4.8. Растеризация 15
1.4.9 Операции обработки фрагментов 16
2 Библиотеки, относящиеся к OpenGL 17
2.1 Библиотека OpenGL 17
2.2. Подключаемые файлы 19
2.3 GLUT, инструментарий утилит библиотеки OpenGL 20
2.3.1. Инструментарий библиотек 20
2.3.2 Управление окнами 21
2.3.3 Функция обратного вызова отображения 22
2.3.4. Исполнение программы 23
2.3.4 Обработка событий ввода данных пользователем 25
2.3.5 Управление фоновым процессом 25
2.3.6 Рисование трехмерных объектов 26
3. Анимация 27
3.1. анимация компьютерной графики 27
3.2 Обновление отображаемой информации во время паузы 30
Список использованной литературы
Оглавление
1.1. Программный код OpenGL 5
1.2. Синтаксис команд OpenGL 8
1.3 OpenGL как конечный автомат 10
1.4. Конвейер визуализации OpenGL 11
1.4.1. Конвейер 11
1.4.2 Списки вывода 12
1.4.3 Вычислители 13
1.4.4 Операции обработки вершин 13
1.4.5 Сборка примитивов 13
1.4.6 Операции обработки пикселей 14
1.4.7 Сборка текстуры 15
1.4.8. Растеризация 15
1.4.9 Операции обработки фрагментов 16
2 Библиотеки, относящиеся к OpenGL 17
2.1 Библиотека OpenGL 17
2.2. Подключаемые файлы 19
2.3 GLUT, инструментарий утилит библиотеки OpenGL 20
2.3.1. Инструментарий библиотек 20
2.3.2 Управление окнами 21
2.3.3 Функция обратного вызова отображения 22
2.3.4. Исполнение программы 23
2.3.4 Обработка событий ввода данных пользователем 25
2.3.5 Управление фоновым процессом 25
2.3.6 Рисование трехмерных объектов 26
3. Анимация 27
3.1. анимация компьютерной графики 27
3.2 Обновление отображаемой информации во время паузы 30