Пример готовой курсовой работы по предмету: Программирование
Содержание
Введение
1.Принципы объектно-ориентированного программирования
2. Особенности языка Java
3. Игровое приложение «Я знаю это животное!»
4. Описание приложения
5. Консольная версия игры «Я знаю это животное!»
6. Графический интерфейс игры «Я знаю это животное!»
7. Основные приемы, использованные при написании программы
Выдержка из текста
Целью данного курсового проекта является написание игрового приложения, обладающего искусственным интеллектом, на языке Java. Программа должна уметь угадывать задуманное пользователем животное, основываясь лишь на ответах на существующие вопросы.
Для реализации поставленной цели необходимо выполнить следующие задачи:
1) Определись общие принципы объектно-ориентированного программирования;
2) Описать особенности языка Java;
3) Написать код для консольной версии приложения;
4) Создать интерфейс для написанной программы.
В ходе создания приложения необходимо использовать основные операторы, методы и принципы языка Java. Кроме того, важно, чтобы созданная программа была простой, удобной и понятной.
В соответствии с поставленными задачами работа имеет следующую структуру:
Часть
1. Описание принципов и основных понятий объектно-ориентированного программирования;
Часть
2. Описание особенностей языка Java, его недостатков и достоинств;
Часть
3. Описание кода программы;
3.1: Консольная версия. Представлен полный код программы с комментариями и пояснениями. Кроме того, в данной части подробно описана работа с консолью и непосредственное выполнение полученного приложения;
3.2: Интерфейс программы. Описано создание интерфейса, представлен код программы с подробными комментариями;
Часть 4: Указаны основные особенности языка, использованные при написании программы.
Список использованной литературы
И. Хабибуллин Java 7