Методы изображения многомерных объектов

Содержание

+++

Выдержка из текста

Введение.

В наше время изображение созданное на компьютере окружают нас повсеместно. Компьютерная графика превратилась из узкоспециальной области интересов нескольких профессий в дело, которому стремятся посвятить себя множество людей.

Компьютерная графика охватывает все виды и формы представления изображений, доступных для восприятия человеком:

• на экране монитора компьютера

• на бумажном носителе

• на кинопленке и т.д.

Конечным результатом применения средств компьютерной графики является изображение, которое может использоваться для различных целей.

В процессе визуализации результатов решения большого числа задач, часто требуются изображения различных трехмерных геометрических тел. При этом исследователь сталкивается с проблемой наиболее наглядного представления получаемых тел на плоскости. Эта задача осложняется еще и тем, что не все графические компьютерные программы обладают возможностью представления трехмерных объектов.

Для изображения трехмерных геометрических тел на плоскости обычно используют параллельное или центральное проектирование. Задача заключается в том, чтобы по координатам точек оригинала получить координаты точек изображения .

Список использованной литературы

Библиографичекский список:

1. Четверухин Н. Ф. Проективная геометрия, 1961. – 360 с.

2. Фоменко А. Т. Наглядная геометия и топология: математические образы в реальном мире – 2-е изд., 1998. – 416 с.

3. Бескин Н.М. Изображения пространственных фигур. – М.: Наука, 1971. – 80 с.

4. Голованов Н. Н. Геометрическое моделирование – М.: Издательство физико-математической литературы, 2002. – 472 с.

Похожие записи