Введение. Постановка проблемы и определение дорожной карты исследования
В современном цифровом мире доминирование мобильного трафика стало неоспоримым фактом. Для любого бизнеса, представленного в интернете, отсутствие качественной и удобной мобильной версии сайта равносильно прямой потере аудитории, репутации и, как следствие, прибыли. Пользователи, столкнувшиеся с некорректным отображением страниц на смартфоне, в большинстве случаев немедленно уходят к конкурентам. Это делает тему разработки мобильных версий сайтов чрезвычайно актуальной и востребованной.
В рамках данной курсовой работы мы решаем эту проблему на практике. Целью работы является разработка функциональной и удобной мобильной версии для [указать название конкретного сайта].
Для достижения поставленной цели необходимо решить следующие задачи:
- Провести анализ предметной области, изучить существующие подходы и технологии для адаптации сайтов.
- Проанализировать конкурирующие решения и на их основе сформировать требования к продукту.
- Спроектировать архитектуру приложения, структуру базы данных и пользовательские интерфейсы.
- Выбрать и обосновать технологический стек для реализации проекта.
- Реализовать мобильную версию сайта в соответствии с проектом.
- Провести комплексное тестирование разработанного продукта для обеспечения его качества.
Таким образом, объектом исследования выступает процесс разработки мобильной версии веб-сайта, а предметом — методы, технологии и инструменты, используемые для решения этой задачи. Обозначив цели и задачи, мы создали фундамент. Теперь необходимо погрузиться в теорию, чтобы наши дальнейшие практические шаги были осознанными и обоснованными.
Глава 1. Каковы теоретические основы разработки сайтов для мобильных устройств
Прежде чем приступать к разработке, необходимо разобраться в ключевых понятиях и подходах. Основой для создания сайтов, корректно работающих на смартфонах, являются концепции «адаптивного» и «отзывчивого» дизайна, которые часто путают с созданием отдельной мобильной версии.
Под адаптивным дизайном (Adaptive Web Design) обычно понимают создание нескольких статических макетов под разные разрешения экрана. Сервер определяет тип устройства и отдает ему наиболее подходящий макет. Отзывчивый дизайн (Responsive Web Design), в свою очередь, предполагает создание одного гибкого макета, который автоматически подстраивается под любой размер экрана за счет «резиновой» верстки и медиа-запросов в CSS.
Отдельная мобильная версия (например, на поддомене m.site.com) — это, по сути, второй независимый сайт, что усложняет его поддержку и SEO-продвижение. В рамках данной работы будет использоваться именно отзывчивый дизайн, так как он обеспечивает максимальную гибкость, упрощает разработку и поддержку, а также является предпочтительным с точки зрения поисковых систем.
На основе анализа существующих аналогов [указать 2-3 сайта-конкурента] и современных практик были сформулированы требования к нашему продукту. Они делятся на две группы.
- Функциональные требования (что система должна делать):
- Регистрация и авторизация пользователей.
- Просмотр каталога товаров/услуг.
- Функционал поиска и фильтрации.
- Возможность оформления заказа.
- [Добавить другие специфические функции].
- Нефункциональные требования (какой должна быть система):
- Производительность: быстрая загрузка страниц на мобильных устройствах.
- Юзабилити: интуитивно понятный интерфейс с удобными для нажатия пальцем элементами.
- Совместимость: корректное отображение во всех популярных мобильных браузерах и на устройствах с разными версиями ОС.
- Безопасность: защита пользовательских данных и транзакций.
Мы определили, что мы будем создавать и каким требованиям оно должно отвечать. Следующий логический шаг — решить, с помощью чего мы будем это делать.
Глава 2. Как выбрать и обосновать технологический стек для проекта
Выбор технологий является одним из важнейших этапов, так как он напрямую влияет на скорость разработки, производительность и дальнейшую масштабируемость проекта. Это решение должно быть результатом взвешенного анализа, а не случайности. Весь технологический стек можно разделить на несколько ключевых компонентов.
Front-end (Клиентская часть)
Это все, с чем непосредственно взаимодействует пользователь в браузере. Основой любой веб-страницы являются HTML5 для структуры, CSS3 для стилизации и JavaScript для интерактивности. Для ускорения разработки и обеспечения отзывчивости был выбран фреймворк Bootstrap, который предоставляет готовую сетку и набор UI-компонентов, изначально созданных по принципу Mobile-First.
В качестве JavaScript-фреймворка для создания динамического интерфейса рассматривались React.js и Vue.js. Несмотря на огромную популярность React, для данного проекта был выбран Vue.js из-за его более низкого порога вхождения и отличной документации, что позволяет быстрее достичь результата в рамках курсовой работы.
Back-end (Серверная часть)
Серверная часть отвечает за обработку запросов от клиента, бизнес-логику и взаимодействие с базой данных. Основными кандидатами были PHP и Node.js.
Критерий | PHP | Node.js |
---|---|---|
Парадигма | Синхронная обработка запросов | Асинхронная, событийно-ориентированная |
Язык | PHP | JavaScript |
Преимущество для проекта | Огромное количество хостингов, простота развертывания | Единый язык (JavaScript) для front-end и back-end |
Для проекта был выбран PHP из-за его простоты для классических CRUD-операций (создание, чтение, обновление, удаление) и широкой доступности на большинстве хостинг-провайдеров, что упрощает и удешевляет развертывание готового продукта.
База данных и Инструменты
Для хранения данных будет использоваться реляционная система управления базами данных MySQL (или SQLite), так как она является стандартом де-факто для большинства веб-приложений на PHP и хорошо себя зарекомендовала. Проектирование структуры данных будет осуществляться с помощью ER-диаграмм.
В качестве основной среды разработки (IDE) была выбрана WebStorm за ее мощные инструменты для работы с JavaScript и фреймворками. Для контроля версий будет использоваться Git. Теоретическая база подготовлена, инструменты выбраны и заточены. Мы полностью готовы перейти от теории к самому интересному — практическому созданию продукта.
Глава 3. Проектирование архитектуры и пользовательского опыта как фундамент разработки
Качественная разработка не начинается с написания кода. Она начинается с детального проектирования. Этот этап позволяет создать «чертеж» будущего сайта, продумать все взаимодействия и избежать множества ошибок на стадии реализации. Проектирование велось в нескольких ключевых направлениях.
Архитектура приложения
Проект реализуется на основе классической клиент-серверной архитектуры. Клиентская часть (Front-end), работающая в браузере пользователя, отвечает за отображение интерфейса и отправку запросов на сервер. Серверная часть (Back-end) принимает эти запросы, обрабатывает их, взаимодействует с базой данных и отправляет ответ обратно клиенту.
Проектирование базы данных
Фундаментом для хранения всей информации о пользователях, товарах и заказах является база данных. Ее структура была спроектирована и визуализирована с помощью ER-диаграммы (сущность-связь). Этот подход позволяет наглядно показать все таблицы, их поля и связи между ними.
Ключевые таблицы в базе данных:
users
: хранит информацию о зарегистрированных пользователях (id, email, хэш пароля).products
: содержит данные о товарах (id, название, описание, цена, изображение).orders
: хранит информацию о заказах, связывая пользователя с товарами через внешние ключи.
Каждая связь между таблицами (один-ко-многим, многие-ко-многим) была тщательно продумана для обеспечения целостности данных и эффективности запросов. Например, связь между
users
иorders
является «один-ко-многим», так как один пользователь может сделать много заказов.
Проектирование пользовательского опыта (UX/UI)
Чтобы сайт был не только функциональным, но и удобным, был разработан сценарий взаимодействия пользователя с системой — User Flow. Это диаграмма, которая пошагово описывает путь пользователя от входа на сайт до совершения целевого действия, например, покупки товара. Она помогает выявить потенциальные барьеры и сделать навигацию интуитивно понятной.
На основе User Flow были созданы прототипы (wireframes) ключевых экранов мобильной версии: главной страницы, страницы каталога, карточки товара и корзины. Wireframes — это низкодетализированные схемы, которые фокусируются на структуре, расположении элементов и навигации, а не на визуальном дизайне. Такой подход позволяет согласовать логику интерфейса еще до того, как будет написана первая строка кода верстки. Проект детально спроектирован на бумаге. Теперь, имея четкий план, мы можем приступить к его технической реализации и последующей проверке качества.
Глава 4. Воплощение проекта в коде и его всесторонняя проверка
Этот этап является кульминацией всей предыдущей аналитической и проектной работы. Здесь теоретические наработки и «чертежи» превращаются в реальный, работающий продукт. Процесс был разделен на несколько логических стадий: реализация, настройка и тестирование.
Реализация: от прототипа к коду
Процесс разработки начался с верстки интерфейса. На основе созданных ранее wireframes, с использованием HTML5 для семантической разметки и CSS3 (с применением фреймворка Bootstrap) для стилизации, были созданы все страницы мобильной версии. Особое внимание уделялось отзывчивости, чтобы элементы корректно отображались на экранах разных размеров.
Далее была реализована клиентская логика на JavaScript. С помощью фреймворка Vue.js были созданы интерактивные компоненты: динамическое обновление корзины без перезагрузки страницы, валидация форм ввода, отправка асинхронных запросов на сервер.
Параллельно велась разработка серверной части на PHP. Были созданы скрипты-обработчики, которые принимают запросы от клиента, взаимодействуют с базой данных MySQL для извлечения или сохранения данных и возвращают ответ в формате JSON. Ниже приведен условный пример кода обработчика для получения списка товаров:
// get_products.php
// 1. Подключение к базе данных
// …
// 2. Формирование SQL-запроса
$sql = «SELECT id, name, price FROM products»;
// 3. Выполнение запроса и получение результата
$result = $mysqli->query($sql);
// 4. Формирование массива данных
$products = $result->fetch_all(MYSQLI_ASSOC);
// 5. Отправка ответа клиенту в формате JSON
header(‘Content-Type: application/json’);
echo json_encode($products);
После написания кода была выполнена настройка серверного окружения и подключение к базе данных.
Всесторонняя стратегия тестирования
Создание продукта не заканчивается на написании последней строки кода. Чтобы убедиться в его качестве и соответствии требованиям, была разработана и применена многоуровневая стратегия тестирования.
- Модульное (Unit) тестирование: Каждая отдельная функция (например, функция валидации email на PHP или функция расчета суммы заказа на JavaScript) проверялась изолированно на корректность работы.
- Интеграционное тестирование: Проверялось взаимодействие между разными частями системы. Например, корректность полного цикла «добавление товара в корзину на клиенте -> отправка запроса на сервер -> сохранение данных в БД -> получение подтверждения».
- Приемочное тестирование: Финальная проверка всего функционала на соответствие исходным требованиям, которые были сформулированы в Главе 1. Этот этап включал ручное тестирование всех пользовательских сценариев на реальных мобильных устройствах.
Продукт не только создан, но и проверен. Работа подходит к своему логическому завершению, и осталось лишь подвести итоги и сформулировать выводы.
Заключение. Итоги исследования и оценка достигнутых результатов
В ходе выполнения данной курсовой работы был пройден полный цикл разработки мобильной версии веб-сайта: от постановки проблемы и глубокого теоретического анализа до практической реализации и комплексного тестирования готового продукта. Работа структурирована таким образом, чтобы последовательно доказать достижение поставленной цели.
Мы последовательно решили все задачи, сформулированные во введении:
- В первой главе был проведен анализ предметной области, рассмотрены ключевые подходы к разработке и на основе этого сформулированы детальные требования к проекту.
- Во второй главе был выполнен сравнительный анализ технологий и аргументированно выбран технологический стек (Vue.js, PHP, MySQL), наиболее подходящий для решения поставленных задач.
- В третьей главе был спроектирован «скелет» будущего приложения: его архитектура, структура базы данных и пользовательские сценарии.
- В четвертой главе проект был воплощен в коде и прошел всестороннюю проверку качества через модульное, интеграционное и приемочное тестирование.
Таким образом, можно сделать главный вывод: цель курсовой работы полностью достигнута. Разработана функциональная, удобная и протестированная мобильная версия сайта, соответствующая всем заявленным требованиям. Данный проект является завершенным продуктом, однако имеет потенциал для дальнейшего развития. В качестве возможных направлений можно рассмотреть добавление нового функционала (например, личного кабинета с историей заказов), интеграцию с платежными системами или разработку нативного мобильного приложения на основе существующей серверной логики.
Список литературы
- Вильямсон X. УниверсальныйDynamic HTML. Библиотекапрограммиста./ X. Вильямсон — СПб.: Питер,2001. — 304 с.: ил.
- Гудман Д. JavaScript.Библияпользователя, 4-е издание.: Пер. с англ. / Д. Гудман — М.: Издательскийдом «Вильямс», 2003. -960с.
- Коггзолл, Джон. РНР 5. Полноеруководство. : Пер. с англ. / Джон Коггзолл: — М. : Издательскийдом «Вильяме», 2006. — 752 с.: ил. — Парал. тит. англ.
- Колисниченко Д.Н. Joomla 1.5. Руководствопользователя. / Д.Н. Колисниченко — М.: СПб.К.: Диалектика, 2009. -212с.: ил.
- Норт. Б. Joomla! Практическоеруководство. / Б. Норт. — М.; СПб.: Символ-Плюс, 2008, -448 с.: ил.
- Патерсон Л. Использование HTML 4. К.; М.; СПб.: Вильямс, 1998.
- Рамел Д. Самоучитель Joomla!.Пер. с англ. / Д. Рамел -СПб.. БХВ — Питербург, 2008. — 448 с.: ил.
- Томсон Лаура. РазработкаWeb-приложений на РНР и MySQL: Пер. с англ./Лаура Томсон, Люк Веллинг. — 2-е изд., испр. — СПб: ООО ДиаСофтЮП, 2003. — 672 с.
- Википедия. Сайт. – [Электронный ресурс] – Режим доступа: http://ru.wikipedia.org/wiki/сайт
- Гагин А. Технология работы в глобальних общедоступных сетях. /А. Гагин — М: Jet Infosystems, 2006. — 235с.
- ВайкАллен. JavaScript. Энциклопедия пользователя : Пер.з англ./Аллен Вайк.- К. : ТОВ «ТИД» ДС», 2001.- 480с.
- Гудман Д. JavaScript. Библия пользователя, 4-е издание: Пер. з англ. /Д. Гудман — М.: Издательский дом «Вильямс», 2003. -960с.
- Коггзолл Джон. РНР 5. Полное руководство: Пер. з англ. / Джон Коггзолл — М.: Издательский дом «Вильямс», 2006. — 752 с.: рис. — Парал. тит. англ.