Пример готовой курсовой работы по предмету: Информатика
Введение
В данной работе необходимо создать приложение, обеспечивающее рисование и анимацию трехмерного изображения, состоящего из примитивов с помощью метода ключевых кадров.
Содержание
Выдержка из текста
В связи с этим существует множество программ для облегчения данной задачи. Кроме того, программа поддерживает работу с графикой и звуком, включая построение двух и трехмерных графиков функций, рисование произвольных геометрических фигур, импорт и экспорт изображений и звука.
В настоящее время в России анимационная деятельность получает все более широкое распространение. Функционирование анимационной деятельности происходит по нескольким направлениям: в деятельности учреждений культуры; туризма; средств массовой информации; реабилитационных центров; учреждений дополнительного образования детей и т.д.
В то же время, это явление – область прикладной продукции в разных ее формах – от рекламных роликов и элементов оформления телевизионного эфира до динамичных страничек интернет – пространства и анимационных картинок для мобильных телефонов. Анимация как явление не чуждо научным и образовательным направлениям. Сюда относятся обучающие интерактивные программы, программы моделирования процессов в различных областях науки и техники.
Вопрос
1. Зависит ли для непрерывной функции предел n-ной интегральной суммы, соответствующей конечному интервалу , от способа разбиения интервала на частичные интервалы при стремлении к нулю длины наибольшего частичного интервала?
В условиях досуга происходит активный контакт формирующейся личности с окружающим миром, трансляция духовно-культурных ценностей, обеспечивается преемственность поколений, передача традиций, стимулирование творчества. Тем самым создаются благоприятные условия для всестороннего развития личности.
Очень эффективным средством, обеспечивающим создание анимации в Photoshop, является механизм слоев и палитра Layers (Слои), позволяющие накладывать прозрачные слои изображения один на другой в установленном порядке. А начиная с Photoshop версии CS2, в программу были добавлены новые средства, объединенные в палитре Animation (Анимация) и позволяющие создавать анимационный ряд (последовательность кадров) изображений с целью последующего сохранения его в файле формата GIF.GIF-анимация складывается из набора кадров (в растровом формате), размещенном в одном файле — естественно, в формате GIF (Graphics Interchange Format) [1].
Во второй части — аналитической — проводится анализ ключевых аспектов внутренней и внешней маркетинговой среды в гостиницы «Атлантик» г. Екатеринбург, а так же предлагается комплекс мероприятий по внедрению анимационных программ а, проводится оценка экономической эффективности предлагаемых мероприятий.
Данный метод имеет простой и наглядный геометрический смысл (геометрическим смыслом наделены и постоянные числа, входящие в формулы), а также наиболее прост в разработке.
Целью работы выступило предоставить краткий, но точный материал о том, что из себя представляет прямая в пространстве, какими знаниями о положении прямой в пространстве обладает современная наука, и где они применяются.1) описать существующие способы аналитического задания прямой в пространстве, описать взаимное расположение прямых и прямой с плоскостью;
Объектом работы являются отношения, возникающие между аниматорами и обществом, государством и аниматорами, обществом и государством в области культурного развития, удовлетворения потребности в духовном обогащении, наличии досугового времени и т.п.
В настоящее время во всем мире стало активно использоваться совершенно новое направление – анимация, т.е. оживление отдыха и организация непосредственных впечатлений от личного участия в мероприятиях.
Теоретико–методологической базой исследования реферата послужили научные публикации различных авторов. Для решения поставленных задач использовался комплекс взаимодополняющих методов исследования: методы теоретического анализа литературы, в частности статей, по исследуемой проблеме и метод обобщения.
Список литературы
1. Язык программирования C#. Классика Computers Science. 4-е изд.А. Хейлсберг, М. Торгерсен, С. Вилтамут, П. Голд
2. Изучаем C#. 3-е изд. Э. Стиллмен, Дж. Грин
3. Алгоритмы: построение и анализ. Чарльз Эрик Лейзерсон, Томас Кормен,Клиффорд Штайн, Рональд Линн Ривест
4. Компьютерная графика, мультимедиа и игры на Visual C#. В.А.Жарков, 2005
5. OpenGL. Программирование компьютерной графики, Френсис Хилл
список литературы