Роль и эффективность Digital Art как инструмента интегрированных маркетинговых коммуникаций (ИМК) в B2B-секторе (На примере компании-производителя товаров)

Начало XXI века ознаменовалось не только цифровой революцией, но и фундаментальной трансформацией коммуникационных ландшафтов. В этом новом мире, где информационный шум достигает своего апогея, способность бренда говорить с аудиторией ясно, последовательно и убедительно становится критическим фактором успеха.

Актуальный B2B-покупатель более молод и лучше разбирается в цифровых технологиях, предпочитая самостоятельно искать информацию. По данным исследований, 73% B2B-покупателей хотят находить всю необходимую информацию и решать проблемы с продуктом самостоятельно в интернете, минимизируя контакт с менеджерами по продажам. Это означает, что традиционные методы B2B-коммуникаций, основанные на прямых продажах и статичных каталогах, стремительно теряют свою эффективность, уступая место интерактивным и визуально насыщенным Digital-инструментам.

Гибридизация искусства и технологий породила Digital Art – мощный инструмент, способный пробить информационный барьер, особенно в консервативном B2B-секторе, где доминируют логика и рациональность. Настоящая работа посвящена исследованию роли и эффективности Digital Art в контексте интегрированных маркетинговых коммуникаций (ИМК).

Актуальность исследования обусловлена необходимостью разработки новых, высокоэффективных способов донесения сложной технической и бизнес-информации до целевой аудитории B2B. Digital Art, включая VR, AR и интерактивные инсталляции, предоставляет производителям товаров уникальную возможность наглядно продемонстрировать ценность и сложность своего продукта, обеспечивая при этом высокий уровень вовлеченности, что критически важно в условиях, когда в принятии решения участвует целая Группа лиц (ГЛПР).

Объектом исследования являются интегрированные маркетинговые коммуникации B2B-компании — производителя товаров.

Предметом исследования выступают методы и инструменты применения Digital Art в коммуникационной стратегии данной компании.

Цель работы состоит в разработке методологии и практической стратегии интеграции Digital Art в комплекс ИМК для повышения эффективности продвижения товаров в B2B-секторе.

Для достижения поставленной цели необходимо решить следующие задачи:

  1. Сформировать теоретическую базу ИМК и определить место Digital Art в современной цифровой среде.
  2. Классифицировать виды Digital Art, наиболее релевантные для B2B-коммуникаций.
  3. Разработать методику ситуационного анализа B2B-компании с акцентом на портретирование ГЛПР.
  4. Спроектировать стратегию и тактику применения Digital Art, основанную на принципах экспертности (E-E-A-T) и демонстрации ROI.
  5. Представить систему критериев и ключевых метрик для оценки экономической эффективности внедрения Digital Art-инструментов.

Структура работы включает введение, две главы (теоретическую и практическую), заключение и список использованных источников. Первая глава закладывает фундамент, объясняя концепцию ИМК и сущность Digital Art. Вторая глава представляет собой проектную часть, где на примере конкретной компании-производителя разрабатывается пошаговый план коммуникационной стратегии, включая ситуационный анализ, тактический план и детальные формулы оценки эффективности.

Глава 1. Теоретическая база и концептуальные основы применения Digital Art в системе ИМК

Эволюция концепции интегрированных маркетинговых коммуникаций (ИМК)

История ИМК — это история адаптации маркетинга к растущему информационному хаосу. В начале 1990-х годов маркетологи столкнулись с проблемой разрозненности коммуникационных потоков, когда реклама, PR, стимулирование сбыта и прямой маркетинг работали изолированно, зачастую противореча друг другу. Этот вызов потребовал единого подхода.

Классическое определение ИМК, данное его основоположниками — Доном Е. Шульцем, Стэнли И. Танненбаумом и Робертом Ф. Лаутерборном в период 1992–1993 годов, стало ответом на этот вызов. ИМК — это концепция стратегического планирования коммуникаций, которая признает добавочную стоимость комплексного плана, оценивающего стратегические роли различных коммуникационных дисциплин (реклама, прямой маркетинг, PR и т.д.) и объединяющего их для обеспечения ясности, последовательности и максимального коммуникационного воздействия.

Суть управления ИМК состоит в использовании общего знаменателя в любых маркетинговых коммуникациях, исходящих от компании, что обеспечивает высокую эффективность, узнаваемость и, что самое главное, идентичность коммуникационных сообщений бренда во всех точках контакта (touchpoints).

Трансформация под влиянием Digital-среды.
Парадигма ИМК пережила несколько этапов эволюции, но наиболее радикальные изменения произошли с появлением и стремительным развитием цифровых технологий. Технология, в частности появление Интернета, мобильной связи и переход к электронной (виртуальной) среде, стала главным драйвером, который сделал возможным активное развитие и созревание концепции ИМК. Цифровая среда не просто добавила новые каналы (email, SMM, SEO); она изменила саму динамику коммуникации, сделав ее двусторонней, интерактивной и измеряемой. Классический принцип ИМК — последовательность, ясность и максимальный эффект — стал еще более актуальным, поскольку клиент теперь может сталкиваться с брендом в десятках онлайн- и офлайн-точек контакта. Несоответствие сообщения в VR-демонстрации и на странице сайта воспринимается аудиторией как разрыв, подрывающий доверие.

Сущность и классификация Digital Art как инструмента медиаискусства

Digital Art (Цифровое искусство) — это не просто контент, созданный на компьютере; это любая творческая практика, которая использует цифровые технологии как неотъемлемую часть художественного процесса. Оно находится на пересечении искусства и технологий и относится к медиаискусству. В маркетинге Digital Art выступает как мощный инструмент, способный перевести сухое техническое сообщение в эмоционально и эстетически привлекательный интерактивный опыт.

Классификация и роль в маркетинге:

Категория Digital Art Описание и форматы Релевантность для B2B-маркетинга
VR (Виртуальная реальность) Полное погружение пользователя в искусственную, трехмерную среду (симуляторы, виртуальные туры, 360° видео). Идеально для демонстрации технически сложного оборудования, организации виртуальных выставочных залов, обучения персонала клиента работе с продуктом.
AR (Дополненная реальность) Наложение цифровых объектов (3D-моделей) на реальное физическое пространство (AR-каталоги, фильтры, интерактивные инструкции). Позволяет клиенту «примерить» промышленное оборудование в своем цеху или увидеть внутреннее устройство продукта, не имея его физически.
Интерактивные инсталляции Программное обеспечение, реагирующее на действия пользователя (интерактивные экраны, квизы, механизмы «До/После»). Повышение вовлеченности на мероприятиях и веб-сайтах. Позволяет персонализировать подачу информации в зависимости от роли ЛПР.
Generative Art (Генеративное искусство) Искусство, созданное при помощи алгоритмов (персонализированные динамические баннеры, кастомизированные отчеты). Создание уникального, постоянно меняющегося и персонализированного контента для каждого сегмента B2B-аудитории.

Примеры применения Digital Art в B2B-секторе часто связаны с необходимостью сокращения дистанции и демонстрации масштаба. Например, производитель строительной техники может использовать VR-симуляторы, чтобы потенциальные покупатели могли «поуправлять» экскаватором или краном, не выезжая на объект. Эффект погружения, который дают эти технологии, значительно усиливает доверие к техническим характеристикам.

Специфика интеграции Digital Art в B2B-коммуникации

В отличие от B2C, где Digital Art может апеллировать к эмоциям и сиюминутным желаниям, в B2B-секторе коммуникация ориентирована на логику, финансовый стимул и возврат инвестиций (ROI). Это накладывает особые требования на контент, создаваемый с помощью цифрового искусства.

Принцип E-E-A-T как основа B2B-контента.
B2B-покупатели предпочитают контент, который демонстрирует экспертизу, авторитетность и надежность. В соответствии с актуальными требованиями, B2B-контент должен соответствовать принципу E-E-A-T:

  • Experience (Опыт): Демонстрация реального опыта использования продукта.
  • Expertise (Экспертность): Глубокие знания в узкой области.
  • Authoritativeness (Авторитетность): Признание в отрасли.
  • Trustworthiness (Надежность): Прозрачность, гарантии и доказательства.

Digital Art интегрируется в эту логику путем создания экспертного интерактивного опыта. VR/AR-демонстрации не просто красивы; они должны быть функциональны и доказывать, что продукт работает эффективнее, быстрее или дешевле, чем у конкурентов. Какой важный нюанс здесь упускается? Упускается то, что в B2B визуал должен не развлекать, а убеждать через детализированную прозрачность, сокращая когнитивную нагрузку при изучении сложного оборудования.

Интерактивность — ключ к вовлеченности в B2B.
Несмотря на рациональность B2B-решений, вовлеченность остается критически важной. Исследования показывают, что интерактивный контент привлекает в среднем в два раза больше взаимодействий, чем статичный. Более того, 45% B2B-покупателей считают интерактив одним из трех самых приоритетных форматов контента.

Почему это так важно в B2B?

  1. Сложность продукта: Интерактивные элементы (например, 3D-модель оборудования с кликабельными узлами, объясняющими принцип работы) позволяют упростить понимание сложной технической информации.
  2. Многоуровневое решение: Интерактив позволяет быстро адаптировать контент под разные роли в ГЛПР: финансовый директор увидит калькулятор ROI, а технический специалист — детальную VR-схему работы узла.
  3. Автономность покупателя: Поскольку 73% покупателей стремятся к самостоятельному поиску информации, интерактивные инструменты (AR-каталоги, квизы-конфигураторы) позволяют им получить ответы без участия менеджера.

Таким образом, Digital Art в B2B выступает не как украшение, а как стратегический инструмент, который трансформирует пассивное восприятие информации в активное взаимодействие, доказывая экспертность и демонстрируя конкретную бизнес-ценность.

Глава 2. Методология разработки и оценки эффективности коммуникационной стратегии с Digital Art

Методика ситуационного анализа B2B-компании и портретирование целевой аудитории

Разработка эффективной коммуникационной стратегии, особенно с использованием дорогостоящих Digital Art-инструментов, должна начинаться с глубокого ситуационного анализа, который определяет место компании-производителя на рынке и выявляет потребности её клиентов.

Ключевые методы анализа:

Ситуационный анализ — это комплекс методов для определения места компании в окружающей бизнес-среде, выявления её сильных/слабых сторон и особенностей продукта. Для B2B-компании-производителя рекомендуется комплексное применение следующих методов:

  1. PEST-анализ: Изучение макросреды (Политические, Экономические, Социально-культурные и Технологические факторы). Например, анализ технологических трендов покажет готовность рынка к внедрению VR/AR.
  2. SWOT-анализ: Выявление сильных и слабых сторон компании, а также внешних возможностей и угроз.
  3. Анализ конкурентов: Изучение коммуникационных стратегий ключевых игроков, в том числе их использование Digital-инструментов.
  4. Анализ продукта: Определение уникального ценностного предложения (УЦП) и ключевых характеристик, которые могут быть усилены с помощью Digital Art.

Детализация процесса анализа Группы лиц, принимающих решение (ГЛПР)

Критическое отличие B2B от B2C заключается в процессе принятия решения. Для B2B-компаний критически важно учитывать, что количество людей, участвующих в принятии решения о покупке, увеличилось (в 2022 году до 7–8 человек), что требует построения коммуникации, воздействующей на всех участников.

Необходимо создать детализированные портреты для каждой роли в ГЛПР:

Роль в ГЛПР Ключевые интересы и мотивация Требования к Digital Art-контенту
Генеральный директор / Владелец ROI, стратегическое развитие, долгосрочная надежность. Краткие, визуализированные кейсы, демонстрирующие финансовую выгоду и снижение операционных расходов.
Технический директор / Инженер Функциональность, надежность, совместимость, простота обслуживания. Детальные VR-симуляции работы оборудования, AR-инструкции по монтажу и ремонту.
Финансовый директор Стоимость владения (TCO), окупаемость (ROI), снижение рисков. Интерактивные калькуляторы ROI, графики сравнения расходов «До/После» внедрения.
Менеджер по закупкам Сроки поставки, условия контракта, соответствие спецификациям. Прозрачные AR-каталоги с быстрой проверкой наличия и конфигурации.

Методология сбора данных.

Для эффективного ситуационного анализа необходим сбалансированный сбор данных: кабинетные исследования (анализ внутренних документов, конкурентный анализ) и полевые исследования. Глубинное и экспертное интервью с ЛПР (текущих и потенциальных клиентов) — это критически важный этап, позволяющий выявить их болевые точки, критерии выбора и предпочтения в отношении форматов контента. Учитывая, что 73% B2B-покупателей предпочитают самостоятельно искать информацию, интервью должны быть направлены на понимание того, какую именно информацию они ищут и с какими проблемами сталкиваются при ее получении. Разве не стоит именно на этом этапе понять, насколько востребован будет интерактивный формат в их конкретной нише?

Разработка стратегии и тактики применения Digital Art в ИМК-комплексе

Разработка стратегии в B2B-секторе требует четкой «дорожной карты», поскольку продвижение, особенно digital, всегда дороже, чем в B2C, и хаотичное тестирование гипотез неэффективно.

1. Определение целей (SMART).
Цели должны быть конкретными, измеримыми, достижимыми, релевантными и ограниченными по времени.
Пример SMART-цели, связанной с Digital Art: Увеличить количество целевых лидов (запросов на консультацию/демо) на 20% в течение 6 месяцев за счет внедрения интерактивного AR-каталога на сайте и в выставочных материалах.

2. Стратегическое позиционирование: Экспертность и ROI.
B2B-стратегия должна быть основана на демонстрации клиенту конкретного возврата инвестиций (ROI) от использования продукта. Digital Art должен стать инструментом демонстрации этой экспертности. Ключевое стратегическое направление B2B PR/коммуникаций: создание авторского экспертного контента. Статистика подтверждает это: 71% B2B-маркетологов считают экспертный контент необходимым для привлечения целевого трафика.

3. Тактический план (Выбор инструментов и каналов).
Тактический этап отвечает на вопрос «как» будет реализована стратегия.

Этап CJM (Карта пути клиента) Тактический инструмент Digital Art Целевая роль в ГЛПР
Осведомленность (Awareness) Рекламные баннеры с элементами генеративного искусства, тизеры VR-демонстраций. Все роли, преимущественно ЛПР и ЛВР.
Интерес / Исследование Интерактивный AR-каталог на сайте, квиз-конфигуратор (позволяет настроить продукт). Технические специалисты, менеджеры по закупкам.
Оценка / Принятие решения VR-симулятор (позволяет протестировать продукт), интерактивный калькулятор ROI. Финансовый директор, Генеральный директор.
Покупка / Внедрение AR-инструкции по монтажу и обслуживанию (привязаны к физическому продукту). Технический персонал клиента.

Обоснование стоимости.
Утверждение о более высокой стоимости продвижения в B2B основано на том, что метрика CPL (Стоимость Лида) в B2B-сегменте обычно выше, чем в B2C, из-за узкой и высококвалифицированной аудитории. Однако эта высокая стоимость компенсируется более высоким показателем LTV (Пожизненной ценности клиента) и значительной прибылью с каждой сделки. Инвестиции в качественный Digital Art окупаются за счет повышения качества лидов и ускорения цикла сделки.

Система критериев и ключевых метрик оценки эффективности Digital Art в B2B

Оценка эффективности Digital Art как инструмента ИМК в B2B должна быть многоуровневой и измеримой, чтобы доказать его вклад в бизнес-результат. Что из этого следует? Следует необходимость интеграции данных по вовлеченности с реальными финансовыми показателями для получения сквозной аналитики.

Разрабатывается трехуровневая система оце��ки:

Уровень 1: Перформанс-метрики (Вовлеченность и Конверсия)

Оценивают непосредственную реакцию аудитории на Digital Art-контент:

  • CTR (Коэффициент кликабельности): Кликабельность рекламного объявления, ведущего на AR/VR-демонстрацию.
  • CR (Коэффициент конверсии): Показатель конверсии в целевое действие (например, процент пользователей, просмотревших VR-симулятор, которые затем запросили звонок или скачали инструкцию).
  • CPA (Стоимость целевого действия): Стоимость целевого действия (например, стоимость одного использования AR-каталога).

Уровень 2: Метрики влияния на Бренд (Имидж)

Оценивают, как Digital Art влияет на восприятие компании:

  • Brand-Lift: Изменение знания, имиджа и авторитетности бренда после кампании с Digital Art.
  • Вовлеченность в контент: Время, проведенное пользователем в VR-среде или с AR-приложением. Высокие показатели здесь подтверждают, что контент соответствует принципу E-E-A-T.
  • Упоминания в СМИ/Соцсетях: Количество и тональность отзывов о новом интерактивном инструменте.

Уровень 3: Бизнес-метрики (Финансовая эффективность)

Это наиболее важный уровень, доказывающий окупаемость инвестиций.

Ключевые финансовые метрики и формулы:

1. ROI (Рентабельность инвестиций):


ROI = (Доходот вложений - Размервложений) / Размервложений × 100%

ROI — показатель, отражающий, насколько прибыльными были общие инвестиции в проект Digital Art.

2. ROMI (Окупаемость маркетинговых вложений):


ROMI = (Доходыот маркетинга - Расходына маркетинг) / Расходына маркетинг × 100%

ROMI — более узкий показатель, фокусирующийся исключительно на маркетинговых затратах, связанных с созданием, продвижением и поддержкой Digital Art-инструмента.

3. CAC (Стоимость привлечения клиента):


CAC = Общие расходына маркетинг и продажи / Количествоновых клиентов

Цель использования Digital Art — снизить CAC за счет повышения качества лидов и сокращения цикла сделки.

4. LTV (Пожизненная ценность клиента):


LTV = Прибыльс продажи × Среднее число продажв месяц × Среднее время удержания клиентав месяцах

Digital Art, повышая лояльность и демонстрируя экспертизу, должно способствовать увеличению LTV.

Методы оценки и аналитика.

Для точной оценки вклада Digital Art необходима сквозная аналитика, объединяющая данные об онлайн-взаимодействии (просмотры AR, время в VR) с офлайн-активностью (запросы, коммерческие предложения, заключенные сделки).

  • A/B-тестирование: Сравнение эффективности статического контента (PDF-каталог) и интерактивного контента (AR-каталог) на одной и той же целевой аудитории.
  • Анализ атрибуции: Определение, какой именно Digital Art-инструмент внес решающий вклад в конвертацию лида в продажу. Например, если клиент, посмотревший VR-симулятор, быстрее выходит на сделку, это подтверждает эффективность данного инструмента.

Заключение

Настоящая работа посвящена исследованию потенциала Digital Art как инструмента интегрированных маркетинговых коммуникаций в B2B-секторе и разработке методологии его практического применения на примере компании-производителя товаров.

Digital Art является не просто модным трендом, а стратегически важным, измеримым инструментом, который, будучи интегрированным в комплекс ИМК, способен существенно повысить эффективность B2B-коммуникаций.

Основные выводы по теоретической базе:

  1. ИМК в цифровой реальности: Классическая концепция ИМК остается актуальной, но трансформируется под влиянием цифровой среды. Требование ясности и последовательности сообщений критически важно в условиях множества цифровых точек контакта.
  2. Digital Art как функциональный инструмент: В B2B-секторе Digital Art (особенно VR, AR и интерактивные инсталляции) перестает быть просто художественным элементом. Он становится функциональным инструментом, способным наглядно демонстрировать сложность продукта, ускоряя процесс понимания и принятия решений.

Результаты ситуационного анализа и стратегические выводы:

  1. Сложность B2B-рынка: Ситуационный анализ подтверждает, что успех коммуникации в B2B зависит от эффективной работы с Группой лиц, принимающих решение (ГЛПР), которая насчитывает до 7–8 человек. Это требует персонализации контента, где Digital Art может адаптировать сообщение под конкретные интересы (ROI для финансиста, функционал для инженера).
  2. Экспертность как приоритет: Разработанная стратегия должна базироваться на принципах E-E-A-T, используя Digital Art для демонстрации не красоты, а функционального опыта, авторитетности и надежности продукта. Тактический план, основанный на карте пути клиента (CJM), предполагает использование AR-каталогов на этапе исследования и VR-симуляторов на этапе оценки.

Обоснование эффективности:

Была разработана трехуровневая система оценки, включающая перформанс-, бренд- и бизнес-метрики. Ключевые финансовые показатели — ROMI, CAC и LTV — являются основой для доказательной оценки. Применение сквозной аналитики позволяет увидеть, как инвестиции в Digital Art (например, интерактивные 3D-модели) приводят к снижению CAC и увеличению LTV, несмотря на более высокую стоимость CPL.

Конкретные рекомендации для компании-производителя по внедрению Digital Art в ИМК-стратегию:

  1. Приоритет AR-технологиям: Начать с внедрения AR-каталога для мобильных устройств. Это позволит потенциальным клиентам самостоятельно «примерить» оборудование в своем рабочем пространстве, решая проблему 73% B2B-покупателей, предпочитающих самостоятельный поиск информации.
  2. Создание VR-симулятора: Разработать один или два ключевых VR-симулятора для демонстрации самого сложного или дорогостоящего продукта. Использовать их на выставках и в качестве инструмента для привлечения внимания генеральных и технических директоров, демонстрируя им полный цикл работы в безопасной среде.
  3. Интеграция с CRM: Обеспечить сквозную аналитику: каждое взаимодействие пользователя с Digital Art-контентом (например, время, проведенное в VR) должно фиксироваться в CRM, чтобы менеджеры по продажам могли персонализировать свое последующее предложение, зная, какие аспекты продукта заинтересовали клиента больше всего.

В целом, цель курсовой работы достигнута. Разработанная методология подтверждает, что Digital Art является стратегически важным, измеримым инструментом, который, будучи интегрированным в комплекс ИМК, способен существенно повысить эффективность B2B-коммуникаций и обеспечить компании-производителю конкурентное преимущество.

Список использованной литературы

  1. AR и VR в маркетинге: интерактивный опыт для клиентов // baliyants.com. — URL: https://baliyants.com/articles/ar-i-vr-v-marketinge-interaktivnyy-opyt-dlya-klientov/ (дата обращения: 24.10.2025).
  2. Маркетинг в VR и AR: Настоящее и будущее виртуальной рекламы // vc.ru. — URL: https://vc.ru/marketing/1066804-marketing-v-vr-i-ar-nastoyashchee-i-budushchee-virtualnoy-reklamy (дата обращения: 24.10.2025).
  3. Виртуальная реальность (VR) в маркетинге // varwin.com. — URL: https://varwin.com/ru/vr-marketing-guide (дата обращения: 24.10.2025).
  4. Что такое Digital Art и цифровое искусство // skillbox.ru. — URL: https://skillbox.ru/media/design/chto-takoe-digital-art/ (дата обращения: 24.10.2025).
  5. Интегрированные маркетинговые коммуникации: понятие, виды, модели, задачи // hse.ru. — URL: https://www.hse.ru/marketing/news/812294717.html (дата обращения: 24.10.2025).
  6. Интерактивные Технологии в Маркетинге: Применение, Виды и Инновации в Маркетинговой сфере // mts.ru. — URL: https://marketer.mts.ru/blog/interaktivnye-tekhnologii-v-marketinge (дата обращения: 24.10.2025).
  7. Интерактивный маркетинг: стратегии для повышения вовлеченности // carrotquest.io. — URL: https://carrotquest.io/blog/interaktivnyj-marketing/ (дата обращения: 24.10.2025).
  8. Маркетинг в B2B: особенности и инструменты // kontur.ru. — URL: https://kontur.ru/articles/5801 (дата обращения: 24.10.2025).
  9. Маркетинговая стратегия для b2b // ashmanov.com. — URL: https://www.ashmanov.com/blog/marketingovaya-strategiya-dlya-b2b/ (дата обращения: 24.10.2025).
  10. ЭВОЛЮЦИОННЫЕ МЕХАНИЗМЫ ТРАНСФОРМАЦИИ ИНТЕГРИРОВАННЫХ МАРКЕТИНГОВЫХ КОММУНИКАЦИЙ // elibrary.ru. — URL: https://elibrary.ru/item.asp?id=47186987 (дата обращения: 24.10.2025).
  11. Коммуникационная стратегия: пример разработки стратегии бренда, коммуникационные цели в 2024 году // romi.center. — URL: https://romi.center/blog/kommunikatsionnaya-strategiya/ (дата обращения: 24.10.2025).
  12. Основные показатели KPI в DIGITAL-индустрии // seovplus.ru. — URL: https://seovplus.ru/osnovnye-pokazateli-kpi-v-digital-industrii/ (дата обращения: 24.10.2025).
  13. 5 шагов при составлении коммуникационной стратегии // b2b-creative.ru. — URL: https://b2b-creative.ru/blog/kommunikacionnaya-strategiya (дата обращения: 24.10.2025).
  14. Сквозная аналитика в B2B: как оценить эффективность каждого шага // interforums.ru. — URL: https://interforums.ru/skvoznaya-analitika-v-b2b (дата обращения: 24.10.2025).
  15. Как оценивать эффективность инструментов в digital-маркетинге и не совершить ошибки // sostav.ru. — URL: https://www.sostav.ru/publication/kak-otsenivat-effektivnost-instrumentov-v-digital-marketinge-i-ne-sovershit-oshibki-61430.html (дата обращения: 24.10.2025).
  16. РАЗРАБОТКА КОМПЛЕКСА ИНТЕГРИРОВАННЫХ МАРКЕТИНГОВЫХ КОММУНИКАЦИЙ В ЭЛЕКТРОННОЙ СРЕДЕ // elibrary.ru. — URL: https://elibrary.ru/item.asp?id=47187425 (дата обращения: 24.10.2025).
  17. Особенности построения интегрированных маркетинговых коммуникаций на предприятиях B2B рынка // cyberleninka.ru. — URL: https://cyberleninka.ru/article/n/osobennosti-postroeniya-integrirovannyh-marketingovyh-kommunikatsiy-na-predpriyatiyah-b2b-rynka (дата обращения: 24.10.2025).

Похожие записи