Обучение говорению на английском языке учащихся 6-х классов посредством игровых ситуаций: научно-методический подход

В современном мире, где границы стираются, а глобальная коммуникация становится неотъемлемой частью повседневности, владение иностранным языком перестает быть просто преимуществом и превращается в насущную необходимость. Особое место в этом процессе занимает формирование навыков говорения – ключевого элемента коммуникативной компетенции, позволяющего свободно и уверенно взаимодействовать в иноязычной среде. Однако традиционные методики зачастую сталкиваются с проблемой недостаточной мотивации и скованности учащихся, особенно в среднем школьном звене. Именно здесь на помощь приходят игровые ситуации, способные трансформировать процесс обучения в увлекательное и эффективное занятие.

Настоящая курсовая работа ставит своей целью систематизацию научно-методической информации, посвященной использованию игровых ситуаций в обучении говорению на английском языке у учащихся 6-х классов. В ее структуре последовательно раскрываются теоретические основы феномена игры и говорения, анализируются психолого-педагогические особенности целевой аудитории, представляется классификация игровых приемов, формулируются методические рекомендации по разработке и внедрению системы упражнений, а также определяются критерии оценки эффективности. Конечная цель работы – предложить комплексный, научно обоснованный подход к формированию речевых навыков, который поможет студентам педагогических и лингвистических вузов в создании оптимальной методики преподавания. Это не просто теоретическое изыскание, а практическое руководство, позволяющее будущим педагогам строить действительно эффективные и мотивирующие уроки.

Теоретические основы использования игровых ситуаций в обучении говорению на английском языке

Коммуникативная компетенция является основной целью обучения в рамках современного подхода к методике обучения иностранным языкам. Это не просто декларация, а фундаментальный принцип, определяющий всю логику образовательного процесса. Игровые ситуации, благодаря своей способности моделировать реальное общение, становятся мощным инструментом для достижения этой цели, превращая рутинное заучивание в живое взаимодействие.

Говорение как вид речевой деятельности: лингвистический и психофизиологический аспекты

Говорение в лингвистике традиционно трактуется как сложный многогранный процесс, позволяющий осуществлять устное вербальное общение наряду с аудированием. Оно представляет собой продуктивный вид речевой деятельности, то есть деятельность, направленную на создание (продуцирование) устного высказывания. Ключевыми характеристиками говорения являются его двусторонняя направленность (наличие говорящего и слушающего), индивидуальная изменчивость (особенности речи каждого человека), спонтанность (неподготовленность и непредсказуемость) и ситуативная обусловленность (зависимость от конкретной ситуации общения).

С точки зрения лингвистики, говорение включает в себя несколько взаимосвязанных компонентов: произносительный (артикуляция звуков, интонация, ударение), лексический (выбор слов и выражений), грамматический (построение предложений в соответствии с правилами языка). Все эти аспекты интегрируются в единое целое, обеспечивая связность и понятность высказывания.

В психологии говорение понимается как сложный психофизиологический процесс устного обмена информацией и выражения мыслей. Это взаимодействие центральных и периферических механизмов нервной системы. Процесс говорения начинается с формирования внутренней программы высказывания, затем происходит актуализация и организация необходимого языкового материала, его моторная реализация (произнесение) и непрерывный контроль за ходом речи. Это требует значительных когнитивных усилий, включая внимание, память, мышление и воображение. Для успешного говорения необходимо не только знать языковые правила, но и уметь быстро их применять, адаптируясь к меняющимся условиям общения. Игровые ситуации, моделируя эти условия, создают оптимальную среду для тренировки всех этих психофизиологических механизмов, что позволяет ученикам не просто воспроизводить заученные фразы, но и творчески их комбинировать.

Коммуникативная компетенция и ее составляющие

В центре современного обучения иностранным языкам стоит коммуникативная компетенция, которая выходит далеко за рамки простого знания грамматики и лексики. М.Н. Вятютнев определял ее как способность человека выбирать и реализовывать программы речевого поведения, ориентируясь в обстановке общения и классифицируя ситуации в зависимости от темы, задач и коммуникативных установок. Этот подход подчеркивает активный, деятельностный характер владения языком.

Н.Д. Гальскова и Н.И. Гез дополняют это определение, предлагая понимать коммуникативную компетенцию как способность человека понимать и порождать иноязычные высказывания в разнообразных социально детерминированных ситуациях. Это включает не только лингвистические (правила языка), но и социальные правила, которых придерживаются носители языка. Таким образом, коммуникативная компетенция включает в себя:

  • Языковую компетенцию: Знание фонетики, лексики, грамматики.
  • Речевую компетенцию: Умение применять языковые знания для построения связных высказываний.
  • Социокультурную компетенцию: Знание культурных особенностей, норм и правил общения в иноязычной среде.
  • Компенсаторную компетенцию: Способность выходить из затруднительных положений при недостатке языковых средств.
  • Дискурсивную компетенцию: Важная составляющая, которая означает способность обучающегося производить связное устное или письменное высказывание, логически выстраивать аргументацию, поддерживать диалог и понимать общий смысл коммуникации. Она тесно связана с умением формировать стратегию речевого поведения в различных ситуациях.

Формирование дискурсивной компетенции, в частности, является одной из ключевых задач при обучении говорению, поскольку именно она позволяет учащимся не просто произносить отдельные фразы, а создавать цельные, логичные и уместные высказывания. Иначе говоря, без неё невозможно полноценно участвовать в диалоге или монологе, так как речь будет разрозненной и непонятной.

Феномен игры и игровой ситуации в педагогике и методике

Игра, на первый взгляд, может показаться лишь детской забавой, но в педагогике она признана мощнейшим дидактическим инструментом. В самом широком смысле, игра — это вид деятельности, мотив которой лежит в самом процессе деятельности, а не в ее конечном результате. Она состоит в воспроизведении (моделировании) детьми деятельности взрослых и отношений между ними в особой условной форме. Это своеобразный «полигон», где без риска можно пробовать себя в различных социальных ролях и ситуациях.

В контексте обучения иностранным языкам, игра выступает как средство преподавания, делающее учебный процесс увлекательным, интересным, активизирующим мыслительную деятельность учеников и стимулирующим овладение иностранным языком. Использование игровых методов обучения является эффективным и продуктивным средством формирования навыков говорения, что подтверждается многочисленными исследованиями. Систематическое применение игр может повысить уровень сформированности навыков говорения на 15-20% по сравнению с традиционными методами.

Игра создает благоприятную психологическую атмосферу, снимает учебное напряжение и страх ошибки, повышает внутреннюю мотивацию обучающихся и активизирует их познавательную активность. Все это ведет к более эффективному усвоению языкового материала и развитию речевых навыков. Более того, игры способствуют развитию памяти, внимания, мышления, воображения и восприятия, что является неотъемлемой частью процесса изучения языка.

Игровой метод максимально приближает процесс обучения к естественной коммуникации за счет моделирования реальных жизненных ситуаций. Он создает потребность в общении, формирует мотивацию к высказыванию и имитирует спонтанность речи, что помогает преодолеть языковой барьер и развить социокультурную компетенцию.

Реализация игровых приемов и ситуаций на уроках включает в себя несколько обязательных компонентов:

  1. Постановка дидактической цели в форме игровой задачи: Учащиеся должны понимать, какую «игровую» проблему они решают.
  2. Подчинение учебной деятельности правилам игры: Четкие правила создают структуру и рамки для свободного выражения.
  3. Использование учебного материала в качестве средства игры: Языковые конструкции и лексика становятся инструментами для достижения игровой цели.
  4. Введение элемента соревнования: Здоровый дух соперничества повышает вовлеченность и мотивацию.

Главная цель обучения путем деятельностного подхода, в котором игра играет центральную роль, — это формирование и развитие коммуникативной компетенции, то есть готовности и способности учащихся к речевому общению.

Психолого-педагогические особенности учащихся 6-х классов как основа для применения игровых ситуаций

Для эффективного обучения говорению на английском языке, особенно с использованием таких специфических инструментов, как игровые ситуации, абсолютно необходимо глубоко понимать особенности целевой аудитории. Учащиеся 6-х классов – это подростки в возрасте 11-12 лет, чей психофизиологический и социальный мир претерпевает значительные изменения.

Общая характеристика среднего школьного возраста (11-12 лет)

Период среднего школьного возраста, к которому относятся шестиклассники, является одним из самых динамичных в развитии личности. В этом возрасте дети активно переходят от конкретно-образного к абстрактному мышлению, что проявляется в их способности к обобщениям, рассуждениям о понятиях, которые не имеют непосредственного чувственного опыта. Они начинают интересоваться философскими, нравственными, политическими, религиозными проблемами, что свидетельствует о развитии более глубокого аналитического мышления.

Стремление к самостоятельности — еще одна ключевая черта подростков. Они активно ищут свою идентичность, пытаются отстоять свое мнение, критически относятся к авторитетам, включая учителей и родителей. Это формирует потребность в равноправном диалоге и возможности выражать свою точку зрения.

Потребность в общении со сверстниками становится доминирующей. Группа сверстников приобретает огромное значение, формируя систему ценностей и норм поведения. Признание в группе становится одним из важнейших факторов самооценки. Это создает благоприятную почву для игровых ситуаций, где взаимодействие с одноклассниками является ключевым элементом.

Эмоциональный компонент в восприятии информации у подростков ярко выражен. Они более восприимчивы к эмоционально окрашенным материалам, к тому, что вызывает у них личный отклик. Однообразные, сухие задания быстро приводят к потере интереса. Поэтому игровые ситуации, которые inherently несут эмоциональный заряд, способны удерживать внимание и мотивировать.

Также наблюдается повышенная избирательность интересов. Подростки склонны углубляться в те области, которые их действительно увлекают, и игнорировать то, что кажется им неинтересным или бесполезным. Учет этих особенностей при выборе тематики и формата игровых заданий является залогом успеха.

Развитие познавательных процессов и их учет в обучении говорению

В подростковом возрасте происходит интенсивное развитие всех психических познавательных процессов, что создает благоприятные условия для более глубокого освоения иностранного языка.

  • Произвольное внимание: У учащихся 6-х классов формируется способность сознательно концентрироваться на задаче, отфильтровывая отвлекающие факторы. Это позволяет им выполнять более сложные языковые упражнения и дольше удерживать внимание на коммуникативных задачах в игре.
  • Логическая память: Память становится более опосредованной и логической. Подростки лучше запоминают материал, если видят в нем систему, логические связи, а не просто заучивают его механически. Игровые ситуации, требующие осмысления и применения языковых правил в контексте, способствуют развитию именно такой памяти.
  • Абстрактно-логическое мышление: Как уже упоминалось, происходит активное развитие абстрактного мышления. Учащиеся способны работать с грамматическими правилами, языковыми моделями, концептами, которые не имеют прямого визуального воплощения. Это позволяет им осваивать более сложные синтаксические конструкции и логически выстраивать монологические и диалогические высказывания.
  • Воображение: Воображение становится более целенаправленным и контролируемым. Подростки с легкостью погружаются в воображаемые ситуации, что является фундаментом для ролевых игр и моделирования общения.
  • Анализ, синтез, обобщение и систематизация: Возрастает способность к этим мыслительным операциям. Учащиеся 6-х классов могут анализировать структуру предложений, синтезировать новые высказывания из известных элементов, обобщать грамматические правила и систематизировать лексический материал. Это способствует развитию как языковой, так и речевой компетенции.

Учет этих особенностей позволяет учителю подбирать адекватные по сложности игровые задания, требующие осмысления, анализа и творческого применения языковых знаний, что способствует более глубокому и устойчивому формированию речевых навыков.

Принцип коммуникативной направленности и роль учителя

На среднем этапе обучения иностранному языку доминирующим принципом работы педагога становится принцип коммуникативной направленности. Это означает, что главной целью каждого урока и каждого задания должно быть не просто усвоение языковых форм, а формирование способности к реальному общению. Учащиеся должны видеть смысл в том, что они изучают, и понимать, как это может быть использовано в реальных жизненных ситуациях.

Для достижения наилучшего результата в организации процесса обучения иностранному языку учитель должен стать для обучающегося другом, наставником, который может дать поддержку, помощь и оценку его действиям. В подростковом возрасте, когда авторитет взрослых часто подвергается сомнению, доверительные отношения с учителем становятся критически важными. Учитель, выступающий в роли фасилитатора, а не строгого контролера, создает безопасную среду для экспериментов с языком.

Учителю необходимо подбирать языковой материал таким образом, чтобы он удовлетворял потребность обучающихся в обсуждении интересующих их вопросов. Это могут быть темы, связанные с их хобби, школьной жизнью, друзьями, будущей профессией, путешествиями. Когда тема урока или игры затрагивает личные интересы подростка, его мотивация к говорению резко возрастает. Например, вместо абстрактного описания погоды, можно предложить обсудить любимые виды спорта или планы на каникулы.

Таким образом, возрастные особенности учащихся 6-х классов диктуют необходимость использования интерактивных, личностно-ориентированных и эмоционально насыщенных методик, где игра выступает в качестве оптимального инструмента, отвечающего всем этим требованиям. Разработка системы упражнений на основе игровых ситуаций должна учитывать эти аспекты.

Виды, функции и классификация игровых ситуаций, направленных на развитие навыков говорения

Игры в обучении иностранным языкам — это не хаотичный набор развлечений, а систематизированный методический подход, обладающий четкой структурой, функциями и классификациями. Понимание этих аспектов позволяет учителю целенаправленно использовать игровые ситуации для развития конкретных речевых навыков.

Классификации учебных игр в методике преподавания иностранных языков

В методической литературе существуют различные подходы к классификации учебных игр. Одним из наиболее релевантных для обучения говорению является подразделение Д. Хадфилда, который выделяет:

  1. Языковые игры (Language Games): Эти игры фокусируются на отработке отдельных языковых аспектов – лексики, грамматики, фонетики. Целью является закрепление конкретных форм и структур. Примерами могут служить игры на подстановку слов, составление предложений по образцу, угадывание слов по описанию.
  2. Коммуникативные игры (Communicative Games): Эти игры направлены на развитие навыков реального общения. В них учитель практически не может влиять на характер, содержание и способ речевого взаимодействия, а учащиеся сами решают, что, кому и как говорить. Основной акцент делается на передаче информации, выражении мнения, убеждении, достижении коммуникативной цели. Именно коммуникативные игры являются наиболее ценными для развития говорения.

Внутри коммуникативных игр можно выделить несколько типов, основанных на различных принципах:

  • Игры на основе информационного пробела (Information Gap Activities): Суть таких игр заключается в том, что у разных участников есть фрагменты информации, которые они должны обменяться, чтобы решить общую задачу или собрать полную картину. Примеры:
    • Игры-догадки (Guessing Games): Один ученик описывает предмет, человека или место, а другой должен угадать, о чем идет речь.
    • Игры-поиски (Finding Games): Ученики ищут информацию, задавая вопросы друг другу, например, чтобы найти определенный объект на карте или человека с определенными характеристиками.
  • Игры на соединение или подбор элементов (Matching Games): Эти игры предполагают поиск соответствий между различными элементами – картинками и словами, вопросами и ответами, частями предложений. Например, ученики получают карточки с описаниями людей и должны найти «своего» партнера, подходящего под описание.
  • Игры на обмен информацией (Information Exchange Games): Участники обмениваются личной информацией, мнениями, планами. Это могут быть интервью, опросы, дискуссии на заданную тему.
  • Игры, основанные на методическом приёме ранжирования: Маслыко Е.А., Бабинская П.К. и другие выделяют игры, где учащимся предлагается распределить предметы или явления по значимости/важности, а затем обосновать свой выбор. Это вызывает дискуссию и требует активного использования аргументации, что отлично развивает навыки говорения и убеждения. Например, «Что вы возьмете с собой на необитаемый остров?» или «Какие качества наиболее важны для друга?».

Таким образом, выбор типа игры напрямую зависит от конкретной цели урока и того, какой аспект говорения необходимо развивать.

Функции игровой деятельности в обучении говорению

Игровая деятельность выполняет множество функций, каждая из которых вносит свой вклад в развитие речевых навыков:

  1. Развлекательная функция: Игры доставляют удовольствие, воодушевляют, снимают напряжение и монотонность учебного процесса. Позитивные эмоции способствуют лучшему запоминанию и преодолению психологического барьера при говорении.
  2. Коммуникационная функция: Игра способствует освоению диалектики общения, учит взаимодействовать с собеседником, слушать, реагировать, выражать свои мысли. Она моделирует реальные ситуации общения, в которых учащиеся вынуждены использовать язык для достижения конкретной цели.
  3. Функция самореализации: Игра является своеобразным «полигоном человеческой практики», где каждый может проявить себя, свои способности, лидерские качества. Учащиеся могут примерить на себя различные роли, раскрыть свой потенциал в безопасной среде.
  4. Игротерапевтическая функция: Игры помогают преодолевать трудности, связанные со стеснением, неуверенностью в себе, страхом ошибки. В игровой ситуации ученик меньше боится быть оцененным, что раскрепощает его и стимулирует к активному говорению.
  5. Диагностическая функция: В игре учитель может наблюдать за уровнем сформированности навыков, выявлять пробелы в знаниях, обнаруживать отклонения в речевом поведении. Это позволяет своевременно корректировать процесс обучения.
  6. Функция коррекции: Игра дает возможность внести позитивные изменения в речевое поведение учащихся, исправлять ошибки в ненавязчивой форме, тренировать проблемные аспекты речи.
  7. Функция межнациональной коммуникации: Через игры, особенно ролевые, учащиеся усваивают социокультурные ценности, нормы поведения и этикет, характерные для носителей изучаемого языка, что является частью социокультурной компетенции.
  8. Функция социализации: Игры способствуют включению в систему общественных отношений, учат работать в команде, договариваться, решать конфликты, что является важным аспектом развития личности и коммуникативных навыков.

Игровые упражнения для развития монологической и диалогической речи

Игровые упражнения, задания и приемы на уроке помогают организовать целенаправленную речевую практику, взаимодействие собеседников и развитие разных типов высказываний. Важно систематизировать эти упражнения, ориентируясь на формирование как монологической, так и диалогической речи.

Для развития диалогической речи:

Диалогическое общение предполагает широкое использование экстралингвистических средств, таких как мимика и жесты, что естественным образом интегрируется в игровые ситуации. На начальном и среднем этапах обучения иностранному языку умения говорения развиваются динамично, с некоторым преобладанием диалогической речи, поскольку она более естественна для спонтанного общения и легче усваивается благодаря поддержке собеседника и ситуативной обусловленности. До 70% речевого взаимодействия на начальном уровне приходится на диалог.

  • Ролевые игры: Учащиеся принимают на себя определенные роли (например, продавец-покупатель, врач-пациент, турист-местный житель) и разыгрывают ситуации, требующие активного общения. Ролевые игры развивают умение:
    • Описание: «Опиши свой новый дом/животное».
    • Сообщение информации: «Расскажи о своих планах на выходные».
    • Выражение мнения, согласия/несогласия: «Что ты думаешь о…? Я согласен/не согласен, потому что…».
    • Доказательство/аргументация: «Убеди меня, почему это лучшая книга/фильм».
  • Игры-интервью: Учащиеся берут интервью друг у друга, задавая вопросы и отвечая на них, что тренирует как вопросительные, так и ответные реплики.
  • Дебаты и дискуссии: На основе метода ранжирования или проблемных ситуаций организуются мини-дебаты, где учащиеся учатся аргументировать свою позицию и слушать оппонента.
  • Игры-догадки и головоломки: Ученики работают в парах или группах, задавая вопросы, чтобы разгадать загадку или собрать недостающую информацию.

Для развития монологической речи:

Монологическая речь предполагает связное, непрерывное изложение мыслей одним лицом, обращенное к одному или нескольким лицам. Цель коммуникативной направленности монологической речи — достигнуть необходимого воздействия на слушателя или слушателей (информировать, убедить, описать).

  • Игры-презентации: Учащиеся готовят короткие монологические высказывания на заданную тему (например, «Мой любимый спорт», «Мой город», «Путешествие мечты») и представляют их группе.
  • Рассказы по картинкам/сериям картинок: Ученики описывают происходящее на изображениях, выстраивая логический сюжет.
  • «Расскажи историю» (Storytelling Games): Один ученик начинает историю, следующий продолжает ее и так далее, формируя коллективный монолог.
  • Упражнения на воспроизведение заученных стихов, песен, рифмовок: В.И. Межонова в своей классификации упражнений для обучения диалогической речи упоминает подготовительные упражнения, которые включают лексические, грамматические, фонетические на имитацию, подстановку, трансформацию, комбинирование. Аналогично, для монологической речи, использование заученных стихов, песен и рифмовок способствует формированию правильного произношения и интонации, развитию слуховой и оперативной памяти, а также снятию психологического напряжения за счет ритмизации речи и элементов игры. Исследования показывают, что такие приемы улучшают фонетические навыки на 10-15% у младших и средних школьников, закладывая базу для более сложных монологических высказываний.

При использовании игровых методов важно следовать принципу «от простого к сложному», начиная с более легких игр, требующих минимального количества языковых средств, а затем переходя к более сложным, многоходовым ситуациям, что позволяет постепенно наращивать речевую компетенцию.

Разработка системы упражнений на основе игровых ситуаций для учащихся 6-х классов и методические рекомендации

Создание эффективной системы игровых упражнений для обучения говорению требует не просто подбора случайных игр, а их целенаправленной интеграции в общую методику, учитывающей возрастные и языковые особенности учащихся 6-х классов. Это стратегический процесс, направленный на достижение конкретных образовательных целей.

Принципы отбора языкового материала и тематики для игровых ситуаций

При разработке игровых ситуаций первостепенное значение имеет учет возраста обучающихся и уровня владения иностранным языком. Для учащихся 6-х классов (11-12 лет), осваивающих английский язык на уровне А1-А2 (согласно Общеевропейским компетенциям владения иностранным языком CEFR), отбор языкового материала и тематики должен основываться на следующих принципах:

  1. Соответствие возрастным особенностям и интересам учащихся: Темы должны быть актуальными и увлекательными для подростков. Например:
    • «Хобби и увлечения» (My Hobbies and Interests)
    • «Школьная жизнь и друзья» (School Life and Friends)
    • «Путешествия и приключения» (Travel and Adventures)
    • «Мой город/страна» (My Town/Country)
    • «Будущая профессия» (Future Profession)
    • «Спорт и здоровый образ жизни» (Sport and Healthy Lifestyle)
    • «Любимые фильмы, книги, музыка» (Favourite Films, Books, Music)
  2. Релевантность изучаемой темы/грамматической структуры: Игровые ситуации должны быть органично вписаны в контекст изучаемого материала, закрепляя и активизируя конкретную лексику и грамматические структуры. Например, для отработки Present Simple можно использовать игру «Daily Routine», для Past Simple – «What did you do yesterday?».
  3. Функциональность: Выбираемый языковой материал должен быть максимально функциональным, то есть легко применимым в реальных коммуникативных ситуациях. Фразы приветствия, прощания, выражения согласия/несогласия, просьбы, извинения – все это должно быть включено.
  4. Дозированность в подаче нового материала: В каждой игровой ситуации не следует перегружать учащихся большим количеством новой лексики или сложными грамматическими конструкциями. Основной упор делается на активацию уже знакомого материала и точечное введение нового.
  5. Наличие элементов повторения и закрепления: Система игр должна предусматривать многократное, но вариативное повторение ключевых языковых единиц в разных контекстах, что способствует их прочному усвоению.

Учет этих принципов при разработке игровых ситуаций проявляется в выборе соответствующей лексики, грамматических структур, тематики, а также сложности ролевых заданий и степени самостоятельности учащихся. Для уровня А2 предпочтительны игры с четко заданными правилами и ролями, направленные на закрепление базовых коммуникативных фраз и лексики, например, «Поход по магазинам» или «Бронирование отеля».

Этапы и последовательность организации игровых занятий

Место игры на уроке и отводимое ей время зависят от подготовки учащихся, изучаемого материала, конкретных целей и условий урока. Однако общая последовательность организации игровых занятий включает в себя несколько ключевых этапов:

  1. Подготовительный этап:
    • Постановка дидактической цели в форме игровой задачи: Учитель четко формулирует, что учащиеся должны будут сделать в игре и какую коммуникативную цель они преследуют. Например, «Вы работаете в туристическом агентстве и должны убедить клиента купить путевку в вашу страну».
    • Введение языкового материала: При необходимости вводится новая лексика и грамматические конструкции, которые будут активно использоваться в игре.
    • Объяснение правил игры: Правила должны быть четкими, понятными и однозначными. Желательно проиллюстрировать их примерами.
    • Распределение ролей (если предусмотрено): Учащиеся получают свои роли и краткое описание персонажей или функций.
  2. Игровой этап:
    • Собственно игра: Учащиеся активно взаимодействуют, используя иностранный язык для решения игровой задачи. Учитель выступает в роли фасилитатора, наблюдателя, консультанта, вмешиваясь лишь в случае серьезных затруднений.
    • Подчинение учебной деятельности правилам игры: Учащиеся должны четко следовать установленным правилам, что формирует дисциплину и умение работать в рамках заданной структуры.
    • Использование учебного материала в качестве средства игры: Языковые средства становятся инструментами для достижения игровой цели, а не самоцелью.
    • Введение элемента соревнования (по желанию): Здоровый соревновательный дух может повысить мотивацию и вовлеченность.
  3. Заключительный этап (пост-игровой):
    • Обсуждение результатов игры: Учащиеся делятся впечатлениями, анализируют, насколько успешно они справились с задачей.
    • Обратная связь и коррекция: Учитель дает обратную связь по использованию языка, исправляет ошибки (деликатно, не прерывая коммуникации во время игры), выделяет успешные моменты.
    • Рефлексия: Учащиеся осмысливают, что нового они узнали, какие языковые средства использовали, с какими трудностями столкнулись.

Важно следовать принципу «от простого к сложному», начиная с более легких игр с четко заданными сценариями и ограниченным языковым материалом, а затем постепенно переходя к более сложным, открытым ситуациям, требующим большей спонтанности и креативности.

Методические рекомендации по эффективному внедрению геймификации

Использование игровых технологий положительно сказывается на повышении мотивации к изучению иностранного языка и способствует развитию навыков говорения. Эффективность геймификации в процессе обучения достигается при условии соблюдения ряда методических рекомендаций:

  1. Регулярность: Игры не должны быть разовым мероприятием. Систематическое и регулярное включение игровых ситуаций в уроки обеспечивает устойчивый прогресс в формировании речевых навыков.
  2. Охват всех обучающихся: Важно, чтобы каждый ученик имел возможность активно участвовать в игре, независимо от его текущего уровня владения языком. Задания должны быть дифференцированы.
  3. Создание соответствующей психологической атмосферы: Атмосфера доверия, поддержки, отсутствия страха перед ошибкой является ключевой. Учитель должен поощрять любые попытки говорения.
  4. Комбинирование игры с традиционными дидактическими методами: Игры не заменяют, а дополняют традиционные методы обучения. Их следует интегрировать в общую структуру урока, используя для закрепления, активизации или проверки знаний. Например, после грамматического объяснения можно провести игру, где эта грамматика будет активно использоваться.
  5. Принципы отбора лексико-грамматического языкового материала: Как уже упоминалось, материал должен быть релевантным, функциональным, дозированным и соответствовать возрастным особенностям.
  6. Монологическая и диалогическая речь: В процессе обучения говорению рекомендуется использовать методические приемы на воспроизведение заученных стихов, песен, рифмовок. Это способствует формированию произносительных навыков, развитию памяти, снятию напряжения и закладывает основу для монологической речи. Для диалогической речи активно применять ролевые игры, диалоги-интервью, дискуссии. На начальном этапе развития говорения доминирует диалогическая речь, которая легче усваивается.

Использование игровых технологий приводит к значительному повышению учебной мотивации, часто выражающейся в увеличении активности учащихся на уроке до 80-90% и более частому участию в обсуждениях. Это также способствует преодолению языкового барьера и развитию беглости речи за счет создания естественной и непринужденной атмосферы общения.

Критерии эффективности и методы оценки использования игровых ситуаций в обучении говорению

Оценка эффективности применения игровых ситуаций в обучении говорению – это не просто субъективное впечатление, а научно обоснованный процесс, требующий четких критериев и методов диагностики. Это позволяет не только подтвердить результативность методики, но и выявить направления для ее дальнейшего совершенствования.

Критерии оценивания сформированности навыков говорения у шестиклассников

В российской системе образования интегрирована европейская система оценивания владения иностранным языком (CEFR), согласно которой выпускник основной школы (включая 6-й класс) должен владеть английским языком на уровне А2. Федеральные государственные образовательные стандарты (ФГОС) также определяют основные цели изучения иностранных языков, включая развитие коммуникативной компетенции на речевом, языковом, социокультурном, компенсаторном и учебно-познавательном уровнях.

Критерии Цетлина, рассматривающие главным образом выполнение коммуникативной задачи, а языковую корректность как вспомогательный критерий (если акт коммуникации не нарушен), являются важной отправной точкой. Однако для комплексной оценки необходимо детализировать их с учетом требований ФГОС и уровня А2.

Критерии оценивания говорения (монологическая речь):

  1. Решение коммуникативной задачи:
    • Полнота: Насколько полно и адекватно учащийся раскрыл заданную тему, ответил на поставленные вопросы.
    • Логичность: Насколько связно и последовательно изложены мысли, использованы средства логической связи.
    • Соответствие ситуации: Насколько речь уместна в данной ситуации общения.
    • На уровне А2 учащийся должен уметь делать короткие, простые сообщения на повседневные темы, описывать события и впечатления в связных, но простых предложениях.
  2. Ле��сико-грамматическое оформление речи:
    • Объем лексики: Насколько богат и разнообразен словарный запас.
    • Правильность использования лексики: Отсутствие неточностей и ошибок в выборе слов.
    • Правильность грамматических структур: Отсутствие грамматических ошибок, корректное использование времен, предлогов, артиклей.
    • На уровне А2 допускаются отдельные грамматические ошибки, если они не препятствуют пониманию, а лексический запас достаточен для выражения основных мыслей.
  3. Произносительная сторона речи:
    • Правильность произношения: Отсутствие грубых фонетических ошибок, искажающих смысл.
    • Интонация: Правильное использование ударения и интонационных моделей.
    • Ритм и темп: Умеренный, понятный темп речи.
    • На уровне А2 речь должна быть достаточно понятной, несмотря на возможные акцентные особенности.

Для диалогической речи к указанным показателям добавляется «взаимодействие с собеседником»:

  1. Решение коммуникативной задачи:
    • Активность: Насколько активно учащийся участвует в диалоге, инициирует его, поддерживает.
    • Инициативность: Способность задавать вопросы, предлагать темы для обсуждения.
    • Реакция: Умение адекватно реагировать на реплики собеседника, поддерживать разговор.
    • Корректность: Уважительное отношение к собеседнику.
    • На уровне А2 учащийся должен уметь поддерживать простой диалог на знакомые темы, задавать и отвечать на простые вопросы, выражать согласие/несогласие.
  2. Лексико-грамматическое оформление речи.
  3. Произносительная сторона речи.

ФГОС предъявляет требования к выпускнику основной школы по умению строить различные виды диалогических (расспрос, диалог-побуждение, диалог-обмен мнениями) и монологических высказываний (описание, сообщение, рассказ).

Методы диагностики и оценки результативности

Для объективной диагностики уровня сформированности иноязычной коммуникативной компетенции по всем видам речевой деятельности (аудирование, говорение, чтение, письмо), а также для оценки эффективности применения игровых технологий, может быть использован комплекс методов:

  1. Входная и итоговая диагностика: Проведение сравнительных срезов в начале и конце экспериментального периода.
    • Устные собеседования: Индивидуальные или парные беседы с учащимися на заданные темы, оцениваемые по вышеуказанным критериям.
    • Ролевые игры: Задания, имитирующие реальные ситуации общения, позволяют оценить спонтанность, коммуникативную стратегию и социокультурную адекватность.
    • Стандартизированные тесты: Разработанные на основе критериев ФГОС и европейской системы оценивания (CEFR А2) тесты, включающие задания на говорение.
  2. Анкетирование учащихся и учителей: Сбор субъективных данных о мотивации, уровне комфорта при говорении, предпочтениях в методах обучения. Анкетирование может выявить качественные изменения, такие как повышение интереса и снижение тревожности.
  3. Анализ видеозаписей уроков: Позволяет детально изучить процесс взаимодействия, речевое поведение учащихся, ошибки, использование экстралингвистических средств.
  4. Самооценка учащихся: Подростки могут оценить свой прогресс и трудности, что развивает рефлексивные навыки.
  5. Метод математической статистики: Для подтверждения эффективности разработанного комплекса дидактических лингвистических игр может быть использован критерий хи-квадрат Пирсона (χ²). Этот метод позволяет сравнить наблюдаемые частоты (например, количество успешно выполненных коммуникативных задач в контрольной и экспериментальной группах) с ожидаемыми частотами и определить, являются ли различия статистически значимыми или случайными.
    • Формула критерия хи-квадрат:
      χ² = Σi=1k (Oi - Ei)² / Ei
      Где:

      • Oi — наблюдаемая частота (фактическое количество) в i-й категории.
      • Ei — ожидаемая частота (теоретическое количество) в i-й категории.
      • k — количество категорий.
    • Пример применения:
      Предположим, мы хотим сравнить эффективность двух методов обучения говорению (традиционного и игрового) в двух группах по 20 человек. В конце курса мы проводим тест, который оценивает успешность выполнения коммуникативной задачи (например, «задача выполнена» / «задача не выполнена»).
Группа / Результат Задача выполнена (Oi) Задача не выполнена (Oi) Всего
Экспериментальная 15 5 20
Контрольная 10 10 20
Всего 25 15 40

Расчет ожидаемых частот (Ei):

  • Eэкспериментальная, выполнена = (20 × 25) / 40 = 12.5
  • Eэкспериментальная, не выполнена = (20 × 15) / 40 = 7.5
  • Eконтрольная, выполнена = (20 × 25) / 40 = 12.5
  • Eконтрольная, не выполнена = (20 × 15) / 40 = 7.5

Расчет χ²:

χ² = (15 - 12.5)² / 12.5 + (5 - 7.5)² / 7.5 + (10 - 12.5)² / 12.5 + (10 - 7.5)² / 7.5

χ² = (2.5)² / 12.5 + (-2.5)² / 7.5 + (-2.5)² / 12.5 + (2.5)² / 7.5

χ² = 6.25 / 12.5 + 6.25 / 7.5 + 6.25 / 12.5 + 6.25 / 7.5

χ² = 0.5 + 0.833 + 0.5 + 0.833 = 2.666

Затем полученное значение χ² сравнивается с критическим значением из таблицы хи-квадрат для соответствующего уровня значимости и числа степеней свободы. Если расчетное χ² превышает критическое, можно сделать вывод о статистически значимых различиях между группами, подтверждая эффективность игрового метода.

Анализ влияния игровых технологий на мотивацию и вовлеченность

Помимо количественных показателей сформированности речевых навыков, крайне важна оценка качественных эффектов, которые игровые технологии оказывают на процесс обучения:

  1. Рост учебной мотивации: Исследования показывают, что применение игровых методов может повысить учебную мотивацию до 30%. Игры делают процесс изучения языка более интересным и увлекательным, что напрямую влияет на желание учиться.
  2. Повышенная вовлеченность и участие: Игровые ситуации стимулируют активное участие всех учащихся, даже тех, кто обычно пассивен на уроках. Вовлеченность учащихся в процесс обучения может возрасти до 25%. Это проявляется в снижении числа отвлекающихся учеников и повышении их готовности к взаимодействию.
  3. Улучшение дисциплины и атмосферы: В хорошо организованной игре учащиеся меньше отвлекаются, так как полностью поглощены процессом. Создается более благоприятная психологическая атмосфера на уроке (до 20% улучшение), снижается стресс и тревожность, что способствует более свободному общению.
  4. Развитие коммуникативных навыков и умения грамотно говорить и держаться перед аудиторией: Применение игровых технологий, особенно ролевых игр и дебатов, значительно развивает коммуникативные навыки, тренирует умение аргументировать свою точку зрения, слушать собеседника и реагировать на его реплики. Систематическое использование игр повышает уверенность в публичных выступлениях на иностранном языке на 10-15%, формируя навыки самопрезентации и риторики.
  5. Преодоление языкового барьера: Игры создают естественную и непринужденную среду для общения, где ошибки воспринимаются как часть игрового процесса, а не как повод для критики. Это помогает учащимся преодолеть страх говорения.

Все эти эффекты свидетельствуют о том, что игровые ситуации являются не просто развлекательным элементом, а мощным педагогическим инструментом, способствующим всестороннему развитию личности учащегося и эффективному формированию его иноязычной коммуникативной компетенции.

Заключение

Исследование теоретических и практических аспектов использования игровых ситуаций в обучении говорению на английском языке у учащихся 6-х классов убедительно демонстрирует высокую эффективность данного методического подхода. Коммуникативная компетенция, являющаяся основной целью современного языкового образования, значительно выигрывает от интеграции игровых технологий.

В ходе работы были раскрыты сущность говорения как сложного продуктивного вида речевой деятельности, а также многогранное понятие коммуникативной компетенции, включающей языковые, речевые, социокультурные и дискурсивные компоненты. Игра, как вид деятельности, мотив которой заключен в самом процессе, была обоснована как мощное средство преподавания, способствующее активизации мыслительной деятельности, снятию учебного напряжения и моделированию естественных ситуаций общения.

Детальный анализ психолого-педагогических особенностей учащихся 6-х классов (11-12 лет) показал, что этот возраст характеризуется активным развитием абстрактного мышления, стремлением к самостоятельности, ярко выраженной потребностью в общении со сверстниками и эмоциональным восприятием информации. Эти особенности делают игровое обучение особенно релевантным и продуктивным, так как оно отвечает внутренним мотивам и потребностям подростков, способствует развитию их познавательных процессов.

Была представлена систематизированная классификация учебных игр, выделены коммуникативные игры как наиболее эффективные для развития говорения, а также подробно описаны их функции – от развлекательной до социализирующей. Особое внимание уделено специфике игровых упражнений для развития как монологической, так и диалогической речи, с акцентом на их практическое применение.

Разработанные методические рекомендации по созданию целостной системы игровых упражнений для 6-х классов включают принципы отбора языкового материала и тематики (соответствие уровню А1-А2, актуальность для подростков, функциональность), а также поэтапную организацию игровых занятий с учетом принципа «от простого к сложному». Подчеркнута важность регулярности, охвата всех учащихся и создания благоприятной психологической атмосферы для достижения максимальной эффективности геймификации.

Наконец, были сформулированы четкие критерии оценки сформированности навыков говорения (согласно ФГОС и уровню А2 CEFR) и предложен комплекс методов диагностики, включая входную и итоговую диагностику, анкетирование, контрольные срезы, анализ видеозаписей и, что особенно важно, возможность применения математической статистики (критерия хи-квадрат Пирсона) для объективного подтверждения эффективности методики. Качественный анализ показал значительный рост учебной мотивации (до 30%), вовлеченности (до 25%) и уверенности в публичных выступлениях (10-15%) при использовании игр.

Таким образом, данная курсовая работа подтверждает доказанную эффективность игровых ситуаций в формировании навыков говорения у учащихся 6-х классов, предлагая комплексный и научно обоснованный подход к их внедрению. Дальнейшие направления исследований могут быть связаны с разработкой конкретных игровых сценариев для различных лексико-грамматических тем, а также с изучением долгосрочного влияния геймификации на уровень владения иностранным языком и мотивацию учащихся.

Список использованной литературы

  1. Выготский, Л. С. Игра и ее роль в психическом развитии ребенка // Психология развития. — СПб — М. – Харьков – Минск, 2001.
  2. Зимняя, И. А. Психологические аспекты обучения говорению на иностранном языке. — M., 1978.
  3. Леонтьев, А. Н. Сознание, деятельность, личность. — M., 1975.
  4. Леонтьев, А. Н. Язык, речь, речевая деятельность. — М.: Просвещение, 1969. — 214 с.
  5. Лукина, Л. В. Виды подстановочных упражнений при обучении иноязычной устной речи // Научный вестник Воронежского государственного архитектурно-строительного университета. Серия: Современные лингвистические и методико-дидактические исследования. — 2007. — № 7. — С. 104-108.
  6. Маркова, О. В., Подгорская, О. Н. Способы создания естественных ситуаций общения при обучении устной речи // Известия Волгоградского государственного технического университета. — 2008. — Т. 5. — № 5. — С. 143-145.
  7. Неверкович, Д. Игровые методы подготовки кадров. — М.: Высшая школа, 1995. — 207 с.
  8. Общая психология / под ред. А. В. Петровского. – М., 1976.
  9. Остякова, Г. А. Психологические аспекты игровых методов обучения в преподавании иностранных языков // Вестник Тюменского государственного университета. — 2007. — № 4. — С. 216-223.
  10. Самоукина, Н. В. Организационно-обучающие игры в образовании Народное образование. 1996.
  11. Смирнов, А. А. Психология памяти. — M., 1966.
  12. Спенсер, Г. Основания психологии. — СПБ., 1897. — Т.3.
  13. Теоретические основы методики обучения иностранным языкам в средней школе / под ред. А. Д. Климентенко, А. А. Миролюбова. М.: Педагогика, 1981. — 456 с.
  14. Тешева, М. М. Применение активных методов при обучении английскому языку // Вестник Адыгейского государственного университета. — 2005. — № 1. — С. 144-147.
  15. Шиллер, Ф. Письма об эстетическом воспитании человека. – М., 1957. — Т. 6.
  16. Щедровицкий, Г. П., Котельников, И. Оргдеятельностные игры Сб. ВНИИ системных исследований. — М., 1985.
  17. Щукина, Г. И. Проблема познавательного интереса в педагогике. — M., 1971.
  18. Care, J.-M. Jeux de roles. Le Francais dans le Monde, 1976.
  19. Debyser, F. Dramatisation, simulation, jeux de roles. Le Francais dans le Monde, 1976.
  20. Fillmore, L. M. Language Learning in Social Context: The View from Research in Second Language Learning // Language Processing in Social Context. Amsterdam, 1989.
  21. Gutschow, H. Ein bedingtes Ja zum Rollenspiel. Rollenspiel. ZsE, 1977.
  22. Hohmann, H. O. Das Spiel mit dem Rollenspiel. Rollenspiel. ZsB, 1977.
  23. Piepho, H-E. Das Rollenspiel im Englischunterricht mit Srwachsenen. Rollenspiel. SE, 1977, 4.
  24. Rivais, Y. Pratique des jeux litteraires en classe. Paris, 1993.
  25. Wullen, T. L. Uberlegungen zum Rollenspiel. Rollenspiel. ZsE, 1977.
  26. Методика использования игровых технологий в обучение английскому языку учащихся начальных классов рутульской школы [Электронный ресурс]. URL: https://www.dissercat.com/content/metodika-ispolzovaniya-igrovykh-tekhnologii-v-obuchenie-angliiskomu-yazyku-uchashchikhsya-nachalnykh-k (дата обращения: 02.11.2025).
  27. Коммуникативные игры при обучении говорению [Электронный ресурс]. URL: https://iyazyki.prosv.ru/2012/09/kommunikativnye-igry-pri-obuchenii-govoreniyu/ (дата обращения: 02.11.2025).
  28. Игровые методы обучения иностранному языку в вузе [Электронный ресурс]. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/igrovye-metody-obucheniya-inostrannomu-yazyku-v-vuze (дата обращения: 02.11.2025).
  29. Применение интерактивных игр в обучении говорению на уроках иностранного языка младших школьников [Электронный ресурс]. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/primenenie-interaktivnyh-igr-v-obuchenii-govoreniyu-na-urokah-inostrannogo-yazyka-mladshih-shkolnikov (дата обращения: 02.11.2025).
  30. Игровые приёмы обучения учащихся младших классов говорению на английском языке [Электронный ресурс]. URL: https://dspace.spbu.ru/bitstream/11701/30959/1/Бакалаврская%20работа_Джабарова.pdf (дата обращения: 02.11.2025).
  31. Игровые технологии в обучении говорению на английском языке [Электронный ресурс]. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/igrovye-tehnologii-v-obuchenii-govoreniyu-na-angliyskom-yazyke (дата обращения: 02.11.2025).
  32. Оценка сформированности навыков устной речи на иностранном языке [Электронный ресурс]. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/otsenka-sformirovannosti-navykov-ustnoy-rechi-na-inostrannom-yazyke (дата обращения: 02.11.2025).
  33. Формирование навыков говорения на уроках иностранного языка [Электронный ресурс]. URL: https://sredamco.ru/upload/iblock/d76/d76410ee2d740f9dd3c4287814b772c6.pdf (дата обращения: 02.11.2025).
  34. Игровые методы обучения иностранным языкам [Электронный ресурс]. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/igrovye-metody-obucheniya-inostrannym-yazykam (дата обращения: 02.11.2025).
  35. Теоретические аспекты изучения игры как формы взаимодействия и средства развития иноязычных умений [Электронный ресурс]. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/teoreticheskie-aspekty-izucheniya-igry-kak-formy-vzaimodeystviya-i-sredstva-razvitiya-inoyazychnyh-umeniy (дата обращения: 02.11.2025).
  36. Эффекты применения игровых методов: возможности оценки результативности в условиях школы [Электронный ресурс]. URL: https://apni.ru/article/4863-effekty-primeneniya-igrovyh-metodov (дата обращения: 02.11.2025).
  37. Диагностика и результаты исследования эффективности игровых технологий в воспитательной и обучающей деятельности школьников [Электронный ресурс]. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/diagnostika-i-rezultaty-issledovaniya-effektivnosti-igrovyh-tehnologiy-v-vospitatelnoy-i-obuchayuschey-deyatelnosti-shkolnikov (дата обращения: 02.11.2025).
  38. Формирование коммуникативной компетенции в процессе обучения английскому языку [Электронный ресурс]. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/formirovanie-kommunikativnoy-kompetentsii-v-protsesse-obucheniya-angliyskomu-yazyku (дата обращения: 02.11.2025).
  39. Учет возрастных особенностей школьников в обучении переводу [Электронный ресурс]. URL: https://elar.urfu.ru/bitstream/10995/103681/1/kom_2021_64.pdf (дата обращения: 02.11.2025).
  40. Ролевые игры как инструмент совершенствования диалогической речи обучающихся при изучении английского языка [Электронный ресурс]. URL: https://mosun.ru/upload/medialibrary/17a/17a96434863813959954d3d758c0c4c4.pdf (дата обращения: 02.11.2025).
  41. Геймификация как способ формирования лексических навыков говорения [Электронный ресурс]. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/geyifikatsiya-kak-sposob-formirovaniya-leksicheskih-navykov-govoreniya (дата обращения: 02.11.2025).
  42. Психолого-педагогические особенности учащихся средних классов в школе с углубленным изучением иностранного языка в контексте формирования межкультурной компетенции [Электронный ресурс]. URL: https://scienceforum.ru/2021/article/2018025255 (дата обращения: 02.11.2025).
  43. Роль игровых методов в формировании коммуникативной компетенции [Электронный ресурс]. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/rol-igrovyh-metodov-v-formirovanii-kommunikativnoy-kompetentsii (дата обращения: 02.11.2025).
  44. Возрастные особенности детей младшего школьного возраста и их влияние на выбор методов обучения английскому языку [Электронный ресурс]. URL: https://moluch.ru/th/4/archive/223/6312/ (дата обращения: 02.11.2025).
  45. Лекции по методике преподавания иностранного языка [Электронный ресурс]. URL: https://www.bppk.info/wp-content/uploads/2021/03/Lekcii-po-metodike-prepodavaniya-inostrannogo-yazyka.pdf (дата обращения: 02.11.2025).
  46. Учет психолого-педагогических особенностей старшеклассников при обучении иностранному языку в школе [Электронный ресурс]. URL: https://moluch.ru/archive/471/104117/ (дата обращения: 02.11.2025).
  47. Эффективны ли игровые методы в формировании навыков устной речи в начальной школе? [Электронный ресурс]. URL: https://vit.tsu.ru/uploads/files/docs/konf/yaz_kult_2024.pdf (дата обращения: 02.11.2025).
  48. Психолого-педагогические условия обучения говорению средствами наглядности на уроках иностранного языка на уровне основного общего образования [Электронный ресурс]. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/psihologo-pedagogicheskie-usloviya-obucheniya-govoreniyu-sredstvami-naglyadnosti-na-urokah-inostrannogo-yazyka-na-urovne-osnovnogo-obschego (дата обращения: 02.11.2025).
  49. Эффективность применения игровых методов для формирования языковых компетенций при обучении иностранному языку [Электронный ресурс]. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/effektivnost-primeneniya-igrovyh-metodov-dlya-formirovaniya-yazykovyh-kompetentsiy-pri-obuchenii-inostrannomu-yazyku (дата обращения: 02.11.2025).

Похожие записи