Введение. Формулируем научный аппарат исследования
Актуальность курсового проекта обусловлена тем, что игра является ведущей деятельностью для детей дошкольного возраста. Этот тезис, подтвержденный исследованиями таких выдающихся ученых, как Л. С. Выготский, А. Н. Леонтьев и Д. Б. Эльконин, лежит в основе современной педагогики. Именно в игре ребенок в полной мере проявляет свои способности, познает мир и осваивает социальные роли. Как отмечал великий педагог А.С. Макаренко:
«Игра имеет важное значение в жизни ребенка, имеет то же значение, какое у взрослого имеет деятельность, работа, служба. Каков ребенок в игре, таков во многом он будет в работе, когда вырастет».
Несмотря на изученность феномена игры, возникает практическая проблема: как наиболее эффективно реализовать организацию познавательно-развлекательной игры для детей дошкольного возраста, особенно в условиях социальных учреждений? Это противоречие между теоретической важностью игры и необходимостью в практических, системных методиках ее организации и составляет ядро нашего исследования.
Для четкого определения границ проекта сформулируем его научный аппарат:
- Объект исследования: социально-культурная деятельность социально-реабилитационных учреждений.
- Предмет исследования: организация познавательно-развлекательных игр для детей дошкольного возраста на базе социально-реабилитационного учреждения.
- Цель проекта: разработка и обоснование проекта организации познавательно-развлекательной игры на базе социально-реабилитационного учреждения.
Для достижения этой цели были поставлены следующие задачи:
- Изучить теоретические основы организации игровой деятельности.
- Разработать проект познавательно-развлекательной игры «В мире профессий».
- Апробировать проект на базе социально-реабилитационного центра.
- Проанализировать полученные результаты и оценить эффективность проекта.
В ходе работы использовались как теоретические методы (анализ литературы, проектирование), так и эмпирические (наблюдение, беседа, анализ документов). Практическая значимость проекта заключается в разработке готовой технологии, которая может быть полезна воспитателям и педагогам различных учреждений для решения воспитательных и просветительских задач.
Глава 1. Теоретический фундамент организации игровой деятельности
1.1. Сущность и педагогический потенциал игры в дошкольном возрасте
Игра — это не просто развлечение, а фундаментальная, ведущая деятельность ребенка-дошкольника. Ее главная особенность заключается в том, что мотив лежит не в результате, а в самом процессе. Ребенок играет, потому что ему нравится играть. В этой, на первый взгляд, простой деятельности скрыт огромный педагогический потенциал. Через игру дошкольник моделирует и отражает окружающую его действительность, примеряет на себя различные социальные роли и таким образом формирует свои представления о мире взрослых, их труде и взаимоотношениях.
Значение игры трудно переоценить, поскольку она оказывает комплексное влияние на развитие всех психических функций ребенка. В процессе игры активно развиваются:
- Мышление и воображение: ребенок учится использовать предметы-заместители (кубик вместо машины), действовать в воображаемой ситуации и строить логические цепочки.
- Речь: для согласования действий с партнерами, распределения ролей и развития сюжета необходимы речевые коммуникации.
- Память: ребенку нужно запоминать правила, последовательность действий и сюжетную линию.
- Воля и произвольность: игра учит ребенка подчиняться правилам, сдерживать свои сиюминутные желания ради общей цели и доводить начатое до конца.
Кроме того, игра является мощнейшим инструментом социализации. Она способствует формированию важнейших коммуникативных навыков: умения договариваться, разрешать конфликты, сопереживать, оказывать помощь и работать в команде. Именно в игре закладываются основы для будущей успешной учебной и трудовой деятельности.
1.2. Классификация и характеристика игр в системе дошкольного образования
Для эффективного использования игры в педагогическом процессе важно понимать все многообразие ее видов. Существует несколько подходов к классификации, например, по инициатору (игры, возникающие по инициативе ребенка или взрослого) или по характеру деятельности. В практике дошкольных образовательных учреждений (ДОУ) чаще всего используется классификация, основанная на развивающих задачах. Рассмотрим ключевые виды игр:
- Сюжетно-ролевые игры. Это творческие игры, в которых дети берут на себя роли взрослых и в обобщенной форме воспроизводят их деятельность и отношения. Сюжеты могут быть бытовыми («семья», «больница») или производственными («магазин», «стройка»). Главный развивающий потенциал таких игр — освоение социальных норм, развитие воображения и коммуникативных навыков.
- Дидактические игры. Это игры с готовыми правилами, созданные педагогом в обучающих целях. Их основная задача — умственное развитие. Они направлены на сенсорное развитие (различение цветов, форм, размеров), формирование математических представлений, развитие внимания, памяти и мелкой моторики. Примером может служить игра «Найди нужный цвет» или «Волшебный мешочек».
- Подвижные игры. Также относятся к играм с правилами. Их главная цель — физическое развитие ребенка. Они способствуют развитию быстроты, ловкости, выносливости, координации движений. Кроме того, совместные подвижные игры, такие как «Солнышко и дождик», воспитывают коллективизм и умение согласовывать свои действия с другими.
- Театрализованные игры. В этих играх дети разыгрывают сюжеты из знакомых сказок или литературных произведений. Такие игры значительно расширяют кругозор, развивают речь, память, интонационную выразительность и творческие способности.
Каждый вид игры вносит свой уникальный вклад в целостное развитие личности ребенка. Задача педагога — грамотно сочетать разные виды игр, обеспечивая гармоничное развитие воспитанников.
1.3. Методические основы руководства игровой деятельностью детей
Успех любой игры зависит не только от ее содержания, но и от двух ключевых факторов: грамотного педагогического руководства и правильно организованной предметно-игровой среды. Роль воспитателя заключается не в прямом управлении, а в создании условий, которые побуждают детей к самостоятельной и творческой игре. Организацию и проведение игры можно представить в виде пошагового алгоритма:
- Сбор детей и создание интереса. Важно не просто позвать играть, а заинтриговать. Для этого можно использовать загадки, короткие стихи, песни или проблемную ситуацию.
- Объяснение правил. Правила должны быть четкими и понятными. Для младших дошкольников объяснение можно совмещать с показом действий прямо по ходу игры.
- Распределение ролей. Роли можно распределить с помощью считалок, по желанию детей или их может назначить воспитатель, учитывая индивидуальные особенности.
- Руководство ходом игры. Педагог может участвовать в игре как равноправный партнер, помогать советом, вводить новые игровые элементы или задавать наводящие вопросы для развития сюжета.
- Подведение итогов. По завершении игры важно обсудить ее с детьми, отметить самые удачные моменты, похвалить за дружные действия и спросить, что им понравилось больше всего.
При организации игр крайне важно учитывать возрастные особенности. Например, внимание младших дошкольников очень неустойчиво, поэтому игры для них должны быть динамичными, короткими и эмоционально насыщенными. Обязательным принципом является постепенное усложнение. Знакомые игры можно повторять, но с новыми правилами или атрибутами, чтобы поддерживать интерес и способствовать развитию детей.
Глава 2. Проектная разработка познавательно-развлекательной игры
2.1. Концепция и паспорт проекта «В мире профессий»
Практическая часть курсовой работы представляет собой разработку конкретного проекта. В качестве эмпирической базы для апробации было выбрано Государственное казенное учреждение социального обслуживания Свердловской области «Социально-реабилитационный центр для несовершеннолетних Орджоникидзевского района города Екатеринбурга».
Концепция проекта родилась из анализа потребностей детей дошкольного возраста — расширение представлений об окружающем мире и ранняя профориентация в доступной форме. Игровая технология идеально подходит для знакомства детей с разнообразием профессий, их особенностями и общественной значимостью. Таким образом, была сформулирована основная идея проекта — формирование первичных представлений о труде взрослых через познавательно-развлекательную игру.
Для структурирования замысла был разработан паспорт проекта. Это основной документ, который кратко и емко описывает все ключевые параметры.
Паспорт проекта «В мире профессий»
Название проекта: Познавательно-развлекательная игра «В мире профессий».
Цель проекта: Формирование у детей дошкольного возраста первичных представлений о разнообразии и важности профессий через игровую деятельность.
Задачи проекта:
- Расширить знания детей о различных профессиях (врач, повар, строитель, пожарный) и их атрибутах.
- Развивать познавательные процессы: внимание, память, мышление, речь.
- Воспитывать уважение к труду взрослых и желание помогать.
Целевая аудитория: Дети старшего дошкольного возраста (5-6 лет) на базе социально-реабилитационного центра.
Сроки реализации: Краткосрочный (в течение 1-2 недель).
Ожидаемые результаты: Дети знают и называют 4-5 профессий, их функции и инструменты; проявляют интерес к теме труда; активно участвуют в совместной игре.
Необходимые ресурсы: Кадровые (воспитатель), материально-технические (атрибуты к играм), информационные (методическая литература).
2.2. План-график реализации и ресурсное обеспечение проекта
После утверждения концепции необходимо декомпозировать работу на конкретные шаги. Для этого составляется план-график, который позволяет систематизировать деятельность, определить сроки и ответственных.
№ | Этап | Содержание деятельности | Сроки | Ответственный |
---|---|---|---|---|
1. | Подготовительный | Анализ литературы, разработка паспорта и сценария игры, подбор диагностических методик, подготовка инвентаря. | 1-я неделя | Воспитатель |
2. | Основной (Практический) | Проведение первичной диагностики. Реализация сценарного плана игры «В мире профессий» с детьми. | 2-я неделя | Воспитатель |
3. | Заключительный | Проведение итоговой диагностики, анализ и сравнение результатов, формулировка выводов, оформление курсовой работы. | 2-я неделя | Воспитатель |
Не менее важным является планирование ресурсного обеспечения. Его можно разделить на три категории:
- Кадровые ресурсы: для проведения игры достаточно квалификации воспитателя группы. При необходимости можно привлечь музыкального руководителя для сопровождения.
- Материально-техническое обеспечение: инвентарь для создания игровой атмосферы. Сюда входят элементы костюмов (белый халат для врача, фартук для повара), игровые наборы («Больница», «Кухня»), карточки с изображениями инструментов, «волшебный мешочек» с предметами-загадками.
- Информационные ресурсы: методические пособия по организации игровой деятельности, сборники загадок и стихов о профессиях, соответствующая детская художественная литература (например, «Айболит» К.И. Чуковского).
2.3. Сценарный план познавательно-развлекательной игры
Сценарий познавательно-развлекательной игры «В мире профессий»
Цель игры: Формирование первичных представлений о труде взрослых и разнообразии профессий.
Задачи:
- Образовательные: Закрепить названия профессий (повар, врач, пожарный, строитель) и их функции.
- Развивающие: Развивать связную речь, логическое мышление, память и воображение.
- Воспитательные: Воспитывать уважение к труду, умение работать в команде.
Оборудование: Карточки с загадками, «волшебный мешочек» с атрибутами (поварешка, шприц, кирпичик из конструктора, игрушечная рация), картинки с изображением людей разных профессий и их инструментов, музыкальное сопровождение.
Ход игры:
- Организационный момент. Воспитатель собирает детей в круг и начинает с интригующей загадки: «Он и строит, и печет, и больных лечит. Кто это?». После ответов детей педагог предлагает отправиться в увлекательное путешествие в город Мастеров, чтобы узнать, какие бывают профессии.
-
Основная часть. Путешествие состоит из нескольких игровых станций:
- Игра «Загадки о профессиях». Воспитатель зачитывает загадки о поваре, враче, строителе и т.д. Дети отгадывают и находят соответствующую картинку.
- Дидактическая игра «Волшебный мешочек». Дети по очереди достают из мешочка предмет (шприц, поварешку) и называют, человеку какой профессии он нужен.
- Подвижная игра «Пожарные на учениях». По сигналу «Тревога!» дети (пожарные) должны быстро «доехать» до места «пожара» (заранее обозначенное место в группе) и «потушить» его (например, топать ногами).
- Игра «Что делает повар?». Дети имитируют действия повара: режут овощи, мешают суп, солят. Воспитатель комментирует действия, закрепляя глаголы.
- Игра «Найди нужный инструмент». На столе разложены картинки с инструментами (молоток, кисть, градусник, кастрюля). Дети должны подобрать правильные инструменты для строителя, маляра, врача и повара.
- Заключительная часть. Дети возвращаются из «путешествия». Воспитатель хвалит их за смекалку и дружную работу. Проводится короткая беседа: «О каких профессиях мы сегодня узнали?», «Какая профессия показалась самой интересной?», «Все ли профессии важны?». В конце все вместе приходят к выводу, что все профессии важны и все нужны.
2.4. Мониторинг и анализ результатов проектной деятельности
Для оценки эффективности реализованного проекта необходимо провести мониторинг и анализ результатов. Мониторинг — это непрерывный процесс сбора данных, который позволяет отслеживать изменения и при необходимости корректировать свои действия. В рамках данного проекта использовались эмпирические методы диагностики, которые проводились до начала проекта (первичная диагностика) и после его завершения (итоговая диагностика).
Методы диагностики:
- Наблюдение: фиксация поведения детей во время свободной игровой деятельности, их интересов, уровня коммуникации и знаний о профессиях.
- Беседа: индивидуальные и групповые беседы с детьми для выявления их представлений о труде взрослых. Вопросы могли быть следующими: «Кем работают твои мама и папа?», «Что делает врач?», «Какие инструменты нужны строителю?».
Для оценки были выделены следующие критерии:
- Уровень знаний о профессиях: количество профессий, которые ребенок может назвать; понимание функций и атрибутов каждой профессии.
- Степень вовлеченности в игру: активность, инициативность, эмоциональный отклик ребенка во время игры.
- Развитие коммуникативных навыков: умение договариваться с партнерами, соблюдать правила, разрешать игровые конфликты.
Процедура анализа заключалась в сравнении данных, полученных до и после проведения игры «В мире профессий». Результаты фиксировались в протоколах наблюдения и бесед, после чего проводилась их качественная и количественная обработка. Например, можно было представить данные в виде простой диаграммы, показывающей увеличение числа детей с высоким уровнем знаний о профессиях после реализации проекта. Анализ показал явную положительную динамику по всем критериям, что подтвердило эффективность разработанной игры.
Заключение. Итоги и перспективы исследования
В ходе выполнения курсовой работы были решены все поставленные задачи и достигнута главная цель. Теоретический анализ показал, что игра является не просто развлечением, а ведущей деятельностью и мощнейшим средством всестороннего развития ребенка дошкольного возраста. Были рассмотрены основные виды игр (сюжетно-ролевые, дидактические, подвижные, театрализованные) и их педагогический потенциал.
В практической части был разработан, обоснован и апробирован проект познавательно-развлекательной игры «В мире профессий». Реализация проекта на базе социально-реабилитационного центра показала его высокую эффективность: мониторинг зафиксировал положительную динамику в уровне знаний детей о профессиях, их игровой активности и коммуникативных навыках. Это доказывает, что целенаправленно организованная игровая деятельность является действенным инструментом для решения образовательных и воспитательных задач.
Таким образом, цель курсовой работы — разработка и обоснование проекта — полностью достигнута. Гипотеза о том, что системная организация познавательно-развлекательной игры способствует эффективному формированию представлений о мире профессий у дошкольников, нашла свое подтверждение.
Перспективы дальнейшего развития данной темы могут включать разработку целого цикла игр, посвященных разным сферам человеческой деятельности, а также создание проектов, направленных на активное вовлечение родителей в совместную игровую деятельность с детьми, что позволит усилить воспитательный эффект.
Список использованных источников и Приложения
Завершающими структурными элементами курсовой работы являются Список использованных источников и Приложения. Их правильное оформление свидетельствует о высокой академической культуре исследователя.
Список использованных источников
В этом разделе необходимо перечислить все научные и методические материалы, на которые вы ссылались в тексте работы. Источники (книги, статьи, интернет-ресурсы) должны быть оформлены в алфавитном порядке строго в соответствии с требованиями ГОСТа.
Примеры оформления по ГОСТу:
- Выготский, Л. С. Игра и ее роль в психическом развитии ребенка / Л. С. Выготский // Вопросы психологии. – 1966. – № 6. – С. 62-76.
- Эльконин, Д. Б. Психология игры / Д. Б. Эльконин. – 2-е изд. – Москва : Гуманит. изд. центр ВЛАДОС, 1999. – 360 с.
Приложения
В Приложения выносится дополнительный, вспомогательный материал, который загромождал бы основной текст, но важен для полного понимания исследования. Это могут быть:
- Полные тексты диагностических методик (анкеты, опросники).
- Протоколы наблюдений и бесед.
- Раздаточный дидактический материал к игре (карточки, схемы).
- Фотографии, иллюстрирующие процесс проведения игры.
- Подробные сценарные планы других игр.
Каждое приложение должно иметь свой номер и заголовок (например, «Приложение 1. Протокол наблюдения за игровой деятельностью»). Это делает работу более структурированной и удобной для анализа.
Список использованной литературы
- ГОСТ Р 54869 – 2011. Проектный менеджмент. Требования к управлению проектом [Текст]. – Издание официальное. Введ. С 09.01.2012.– Москва: Стандартинформ, 2011. – 14 с.
- Афонин, А.М. Управление проектами: учебное пособие / А.М. Афонин, Ю.Н. Царегородцев, С.А. Петрова. — М.: Форум, 2010. — 184 c.
- Большой Энциклопедический словарь. М., 2000. — [Электронный ресурс] // Сайт «Словари и энциклопедии на Академике». — Режим доступа: http://dic.academic.ru/dic.nsf7enc3p/228950/ — (Дата обращения: 26.12.2016).
- Бондаренко, А. К. Воспитание детей в игре / А.К. Бондаренко, А.И. Матусик. – М.1983. – 234 с.
- Боронина, Л.Н. Основы управления проектами / Л.Н. Боронина, З.В. Сенук. — Екатеринбург. Издательство Уральского университета. 2015 г. – 112с.
- Волков, И.М., Грачева М.В. Проектный анализ. Учебник / И.М. Волков, М.В. Грачева — М.: ИНФРА-М, 2004. – 495 с.
- Галагузова, М.А. Социальная педагогика: учеб. пособие для ВуЗов / М.А. Галагузова, Ю.Н. Галагузова, Г.Н. Штинова, Е.Я. Тищенко, Б.П. Дьяконов. – М.: ВЛАДОС, 2001. – 302 с.
- Гинецинский, В.И. Основы теоретической педагогики: учеб. пособие / В.И. Гинецинский. — СПб.: Изд-во С.-Петербургского ун-та, — 2008. – 154 с.
- Григорьева, Г.Г. Кроха: Пособие по воспитанию, обучению и развитию детей до трех лет / Г.Г. Григорьева, Н. П. Кочетова, Д. В. Сергеева. — М.: Просвещение, 2000. – 167 с.
- Дидактические игры и занятия с детьми раннего возраста / Под ред. М И. Поповой. — М, 1972.
- Зворыгина, Е. В. Первые сюжетные игры малышей / Е.В. Зворыгина. — М. 1988. – 67 с.
- Курбатов, В. И. Социальное проектирование: учеб. пособие / В.И. Курбатов, О.В. Курбатова. – Ростов н/Д: Феникс, 2001 – 416 с.
- Ларсон, Э.У. Управление проектами: Учебник / Э.У. Ларсон, К.Ф. Грей; Пер. с англ. В.В. Дедюхин. — М.: ДиС, 2013. — 784 c.
- Луков, В. А. Социальное проектирование: учеб. пособие / В.А. Луков. — М.: Изд-во Моск. гуманитар. ун-та; Флинта, 2007. – 240 с.
- Назарова, И.Н. Возможности и условия адаптации сирот / И.Н. Назарова // СОЦИС, 2001. – №4. – С. 70 – 75.
- Общая психология. Учебно-методическое пособие / Под общ. ред. М. В. Гамезо. – М.: Ось-89, 2008. – 352 с.
- Павлова, Л.Н. Знакомим малыша с окружающим миром / Л.Н. Павлова. — М. 1987.
- Попов, Ю.И. Управление проектами: Учебное пособие / Ю.И. Попов, О.В. Яковенко. — М.: НИЦ ИНФРА-М, 2013. — 208 c.
- Романова, М.В. Управление проектами: Учебное пособие / М.В. Романова. — М.: ИД ФОРУМ, НИЦ ИНФРА-М, 2013. — 256 c.
- Руденко, А.М. Основы психологии и педагогики: общие вопросы / А.М. Руденко. — Ростов н/Д.: Феникс, 2015. – 125 с.
- Сборник социальных проектов Общественных объединений [электронный ресурс] http://uralsocinform.ru/files/2011/11/sbornik-soc-proektov.pdf (дата обращения 09.11.2016 г.)
- Стратегический план развития муниципального образования «город Екатеринбург» до 2020 года / Решение Екатеринбургской городской думы от 26.10.2010 №67/30. – 257 с.
- Смирнова, Е. О. Детская психология: Учебник для вузов. 3-е изд., перераб. / Е.О. Смирнова. — СПб.: Питер, 2009. — 304 с.
- Федеральный государственный образовательный стандарт начального общего образования. — М.: Просвещение, 2011. — 48 с.
- Харпер-Смит, П. Управление проектами / П. Харпер-. — М.: ДиС, 2011. — 240 c.
- Шабалина, Н.А. Пишем социальный проект. Сборник материалов / Н.А. Шабалина. — Барнаул, 2013. – 53 с.
- Шапиро, В.Д. Управление проектами: Учебное пособие для студентов / И.И. Мазур, В.Д. Шапиро, Н.Г. Ольдерогге; Под общ. ред. И.И. Мазур. — М.: Омега-Л, 2013. — 960 c.
- Шаповаленко, И.В. Возрастная психология (Психология развития и возрастная психология) / И.В. Шаповленко. — М.: Гардарики, 2005. — 349 с.