Применение интернет-маркетинговых коммуникаций в стратегии государственного объекта культуры: на примере Государственного исторического музея

В 2017 году по всей России музеи посетили 125 миллионов человек, демонстрируя прирост аудитории на 50% всего за шесть лет. Этот внушительный показатель не просто отражает возрождение интереса к культурному наследию, но и сигнализирует о глубоких трансформациях, происходящих в самой природе музейной деятельности. Музеи перестают быть лишь хранилищами артефактов, превращаясь в динамичные культурно-досуговые центры, активно взаимодействующие с обществом. В эпоху тотальной цифровизации, когда границы между физическим и виртуальным миром стираются, освоение интернет-пространства становится не просто желательным, а жизненно необходимым условием для сохранения актуальности и конкурентоспособности любого культурного учреждения, и особенно такого гиганта, как ФГУК «Государственный исторический музей» (ГИМ). И что из этого следует? Для музея это означает не просто расширение аудитории, но и возможность глубже интегрироваться в современное общество, предлагая новые форматы взаимодействия с историей и искусством.

Настоящая курсовая работа посвящена исследованию и анализу применения интернет-маркетинговых коммуникаций в маркетинговой стратегии Государственного исторического музея с целью разработки предложений по их совершенствованию. Актуальность выбранной темы обусловлена стремительным развитием цифровых технологий, которые радикально изменили ландшафт коммуникаций и потребительского поведения. Музеи, как и любые другие организации, вынуждены адаптироваться к этим изменениям, чтобы не потерять свою аудиторию и эффективно выполнять свою миссию.

Объектом исследования выступают интернет-маркетинговые коммуникации как комплекс инструментов и стратегий продвижения культурных объектов. Предметом исследования является применение этих коммуникаций в маркетинговой стратегии ФГУК «Государственный исторический музей».

Цель работы — разработка конкретных предложений по совершенствованию интернет-маркетинговых коммуникаций Государственного исторического музея, основанных на глубоком теоретическом анализе, изучении лучших мировых практик и оценке текущего состояния и конкурентной среды ГИМ.

Для достижения поставленной цели необходимо решить следующие задачи:

  1. Раскрыть теоретические основы интернет-маркетинговых коммуникаций, адаптируя их к специфике культурных учреждений.
  2. Проанализировать особенности применения интернет-маркетинга в музейной деятельности и выявить релевантный зарубежный опыт.
  3. Осуществить обзор текущей маркетинговой стратегии Государственного исторического музея в интернет-среде.
  4. Оценить конкурентную среду ГИМ в онлайн-пространстве и идентифицировать «слепые зоны» конкурентов.
  5. Разработать детализированные, инновационные и экономически обоснованные рекомендации по совершенствованию интернет-коммуникаций ГИМ.

Теоретические основы интернет-маркетинговых коммуникаций в сфере культуры

В современном мире, где цифровое пространство стало неотъемлемой частью повседневности, понимание и грамотное применение интернет-маркетинговых коммуникаций является краеугольным камнем успешной стратегии любой организации, ведь без этого невозможно эффективно взаимодействовать с современной аудиторией. Для культурных учреждений, таких как музеи, это не просто инструмент, а жизненно важный канал взаимодействия с аудиторией, позволяющий не только сохранять, но и активно транслировать культурное наследие в новую эпоху.

Сущность и основные понятия интернет-маркетинга

Прежде чем углубляться в специфику применения цифровых инструментов, необходимо четко определить ключевые понятия. Интернет-маркетинг — это не просто продвижение товаров и услуг в сети, это целая философия, предполагающая использование всех аспектов традиционного маркетинга, но адаптированных к цифровой среде. Его основная цель — превратить пользователя интернета в посетителя музея, а затем и в его лояльного амбассадора. Это комплекс стратегий, методов и инструментов, использующих digital-технологии и онлайн-платформы для повышения узнаваемости бренда, продвижения предложений и управления взаимоотношениями с аудиторией.

Маркетинговые коммуникации, в свою очередь, представляют собой мост между организацией и ее аудиторией. Это комплекс мероприятий, направленных на установление взаимодействия с потенциальными и существующими клиентами. В контексте музея, это не только информирование о выставках и событиях, но и формирование положительного отношения к бренду, стимулирование посещений, укрепление лояльности и создание уникального, запоминающегося образа. Элементы маркетинговых коммуникаций включают отправителя (музей), сообщение (информация о выставке), канал передачи (сайт, социальные сети), получателя (потенциальный посетитель) и, что крайне важно, обратную связь.

Когда речь заходит о культурном объекте, мы подразумеваем не просто физическое место, но комплексное явление, включающее в себя историческую ценность, архитектурные особенности, коллекцию экспонатов, а также связанные с ним события, образовательные программы и, конечно, эмоции, которые он способен вызвать у посетителей. Отсюда вытекает понятие музейного маркетинга, который является специализированным инструментом, определяющим, прогнозирующим и удовлетворяющим потребности посетителей музеев, а также способствующим формированию этих потребностей. Его задача — создать образ уникального музея, обладающего индивидуальностью, интересного многим целевым аудиториям и запоминающегося надолго.

Ключевые инструменты интернет-маркетинга, применимые в культурной сфере, включают:

  • Поисковая оптимизация (SEO): Оптимизация сайта музея для повышения его позиций в поисковой выдаче, что делает его более доступным для тех, кто ищет информацию о культурных событиях или исторических местах.
  • Маркетинг в социальных сетях (SMM): Активное присутствие в социальных сетях, где музей может напрямую взаимодействовать с аудиторией, делиться новостями, анонсировать события, проводить опросы и создавать вовлекающий контент.
  • Контент-маркетинг: Создание и распространение ценного, релевантного и последовательного контента (статьи, видео, подкасты, виртуальные экскурсии), который привлекает и удерживает аудиторию, демонстрируя экспертность музея и формируя доверие.
  • Email-маркетинг: Создание базы подписчиков и рассылка персонализированных писем с информацией о новых выставках, специальных предложениях, образовательных программах.
  • Контекстная реклама: Размещение рекламных объявлений в поисковых системах или на тематических сайтах, которые показываются пользователям, проявившим интерес к определенным запросам или темам, связанным с музеями и культурой.
  • Медийная реклама: Баннеры, видеоролики и другие графические форматы, размещаемые на различных интернет-площадках для повышения узнаваемости бренда музея.
  • Мобильный маркетинг: Разработка мобильных приложений, оптимизация сайта для мобильных устройств, использование геолокации для привлечения посетителей.
  • Партнерский маркетинг: Сотрудничество с туристическими агентствами, образовательными учреждениями, блогерами и другими культурными организациями для совместного продвижения.

Ключевые модели интернет-маркетинга и потребительского поведения

Для эффективного планирования и анализа цифровых коммуникаций в музейной деятельности широко используются маркетинговые модели, которые позволяют структурировать процесс взаимодействия с потенциальным посетителем. Две из наиболее значимых — это модель RACE и воронка продаж (основанная на AIDA).

Модель RACE (Reach, Act, Convert, Engage), разработанная Дейвом Чаффи в 2010 году, представляет собой циклический подход к управлению маркетингом в цифровой среде. Она делит путь клиента на четыре ключевых этапа:

  1. Reach (Охват): Цель этого этапа — максимально увеличить видимость бренда музея во всех возможных цифровых каналах. Это может включать SEO-оптимизацию, контекстную и медийную рекламу, публикации в социальных сетях, PR-активности в онлайн-СМИ. Гипотетический пример: ГИМ запускает рекламную кампанию в Яндекс.Директ, ориентированную на запросы типа «выставки Москва», «исторические музеи», а также публикует анонсы новых экспозиций в популярных Telegram-каналах, посвященных культурным событиям, чтобы охватить широкую аудиторию.
  2. Act (Действие): На этом этапе задача — побудить охваченную аудиторию к взаимодействию с онлайн-ресурсами музея. Это может быть переход на сайт, подписка на социальные сети, просмотр видеоролика. Гипотетический пример: Пользователь, увидевший рекламу ГИМ, кликает на баннер и переходит на официальный сайт музея, где представлен интерактивный календарь событий и виртуальные туры по экспозициям.
  3. Convert (Конверсия): Здесь происходит преобразование заинтересованной аудитории в реального клиента или потенциального посетителя. Это может быть покупка билета онлайн, регистрация на мастер-класс, оформление подписки на рассылку или запись на экскурсию. Гипотетический пример: Посетитель сайта ГИМ, впечатленный виртуальной экскурсией, решает приобрести билет на ближайшую выставку через онлайн-форму, чтобы увидеть экспозицию вживую.
  4. Engage (Вовлечение): Финальный, но не менее важный этап, направленный на поддержание интереса и формирование лояльности у уже состоявшихся посетителей. Это включает в себя рассылку персонализированных предложений, программы лояльности, стимулирование обратной связи, активное взаимодействие в социальных сетях после посещения. Гипотетический пример: После посещения ГИМ, посетитель получает письмо с благодарностью, предложением скидки на следующую выставку и приглашением подписаться на эксклюзивный контент в закрытом Telegram-канале музея.

Воронка продаж (Sales Funnel), основанная на классической модели потребительского поведения AIDA (Attention — Внимание, Interest — Интерес, Desire — Желание, Action — Действие), описывает путь потенциального клиента от первого знакомства с предложением до реальной покупки или целевого действия.

  • Attention (Внимание): Привлечение внимания к музею или конкретному событию. Гипотетический пример: Пользователь видит яркий пост ГИМ в социальной сети с анонсом новой выставки, посвященной Петру I, или рекламный баннер, привлекающий внимание необычным изображением.
  • Interest (Интерес): Формирование интереса к предложению. Гипотетический пример: Заинтересовавшись, пользователь переходит по ссылке и читает подробное описание выставки на сайте ГИМ, изучает фотографии экспонатов, смотрит короткий видеообзор.
  • Desire (Желание): Возбуждение желания посетить музей или воспользоваться услугой. Гипотетический пример: После просмотра увлекательного контента, пользователь представляет, как он сам погружается в атмосферу выставки, возможно, видит отзывы других посетителей, что усиливает его желание посетить ГИМ.
  • Action (Действие): Совершение целевого действия — покупка билета, регистрация, подписка. Гипотетический пример: Пользователь принимает решение и покупает билет на сайте ГИМ, регистрируется на лекцию или оформляет подписку на новостную рассылку.

Эти модели не являются взаимоисключающими, а скорее дополняют друг друга. RACE предоставляет системный фреймворк для управления полным циклом цифровых коммуникаций, в то время как воронка продаж акцентирует внимание на психологии потребителя и его последовательном движении к принятию решения. Сочетание этих подходов позволяет музею выстраивать комплексную, продуманную и измеримую стратегию интернет-маркетинга, которая отвечает как целям охвата и вовлечения, так и задачам конверсии и удержания аудитории. А какой важный нюанс здесь упускается? Часто забывается, что в культурной сфере мотивация к «покупке» не всегда прямая и финансовая; она может быть обусловлена стремлением к просвещению, социализации или просто эстетическому наслаждению, что требует более тонкой настройки коммуникаций.

Специфика и зарубежный опыт применения интернет-маркетинга в музейной деятельности

Мир музеев претерпевает революционные изменения, поскольку традиционные представления о музее как о сугубо хранилище прошлого постепенно уступают место новым концепциям, где культурные учреждения становятся динамичными, интерактивными центрами, активно конкурирующими за внимание аудитории. В этой новой реальности интернет-маркетинг играет ключевую роль, открывая беспрецедентные возможности для продвижения и взаимодействия.

Трансформация роли музеев и особенности музейного маркетинга в современных условиях

Исторически музеи выполняли фундаментальные функции — сбор, хранение, изучение и трансляция культурных ценностей. Однако XXI век привнес коррективы: музеи все чаще превращаются в многофункциональные культурно-исторические и досуговые центры. Это изменение обусловлено не только внутренними потребностями развития, но и внешними факторами, такими как рост культурного потребления и стремление аудитории к новому, интерактивному опыту.

Показательным является рост посещаемости музеев в России. За последние 7 лет посещаемость музеев Москвы выросла в 1,5 раза, а в целом по России с 2011 по 2017 год число посетителей увеличилось с 83 до 125 миллионов человек, что составляет прирост на 50%. Эти цифры наглядно демонстрируют растущий интерес к музейным институциям и, одновременно, указывают на необходимость отказа от сугубо традиционного подхода к музейной деятельности.

Современные музеи выходят за рамки классического понимания, становясь площадками для самых разнообразных мероприятий. Например, Музей Москвы объединяет несколько культурных площадок, включая Городское экскурсионное бюро и образовательные программы для гидов-москвоведов, а его филиал, библиотека имени Добролюбова, функционирует как лекторий и культурный центр. Музей Победы расширяет свои функции, предлагая детский досуговый центр, кафе, сувенирные магазины, кинотеатр, тематические фотозоны и интерактивный тир «Ворошиловский стрелок». Музей железных дорог России в Санкт-Петербурге также активно развивает детский центр с музейно-игровыми занятиями. Эти примеры иллюстрируют переход от пассивного созерцания к активному участию и вовлечению, что требует соответствующих изменений в маркетинговой стратегии.

Музейный маркетинг в этих условиях приобретает особую значимость. Его задача — не просто информировать, а формировать образ уникального музея, обладающего индивидуальностью, интересного многим целевым аудиториям, который запомнится посетителям. Это подразумевает глубокое понимание потребностей и мотиваций различных сегментов аудитории и разработку персонализированных коммуникаций.

Специфические черты культурного продукта оказывают существенное влияние на маркетинговые коммуникации:

  • Физическая неосязаемость: В отличие от материальных товаров, музейный опыт нельзя потрогать до его получения. Это требует от маркетинга создания сильного эмоционального предвкушения, использования ярких визуальных образов и убедительных описаний.
  • Сложность в оценке качества: Качество музейного опыта часто субъективно и зависит от личных предпочтений посетителя. Это обязывает музеи фокусироваться на формировании доверия, демонстрации уникальности и создании безупречной репутации.
  • Индивидуализация коммуникации и восприятия: Музейный опыт часто носит очень личный характер. Маркетинг должен быть достаточно гибким, чтобы обращаться к широкой аудитории, но при этом давать каждому ощущение индивидуального подхода.
  • Долгосрочная перспектива: Маркетинг культурных объектов часто нацелен на формирование долгосрочной лояльности и устойчивого интереса, а не на однократную продажу.

Именно здесь на сцену выходят цифровые методы продвижения. Интернет позволяет музеям стать демократичнее и ближе к своей аудитории, уделять больше внимания лояльным посетителям и охватывать тех, кто еще не пришел в музей. Совершенствование сайта, активное использование социальных сетей и различных платформ в виртуальном пространстве становятся ключевыми факторами успеха.

Лучшие мировые практики цифровой трансформации и интернет-продвижения музеев

Передовые музеи мира уже давно осознали потенциал цифровых технологий и активно интегрируют их в свои стратегии. Их опыт является ценным ориентиром для российских учреждений, включая Государственный исторический музей.

Одним из ярких примеров цифровой трансформации является Рейксмузеум (Rijksmuseum) в Амстердаме. Музей не просто перевел часть своей коллекции в цифровой формат, а создал одну из самых обширных и доступных онлайн-коллекций в мире. Из миллиона объектов своей коллекции, Рейксмузеум выставил более 80 000 физически, но при этом его цифровая коллекция включает более полумиллиона гравюр, 50 000 рисунков и 140 000 фотографий, доступных онлайн в высоком разрешении. Это позволяет любому желающему изучать шедевры искусства, н�� выходя из дома, а также использовать изображения для своих творческих проектов, что значительно расширяет охват и влияние музея. Такая стратегия не только делает искусство доступным, но и позиционирует музей как центр знаний и инноваций.

Другой важный аспект — адаптация к культурным особенностям глобальной аудитории. Фонд Louis Vuitton во Франции, осознавая растущий поток китайских туристов, активно включил китайские социальные сети в свою маркетинговую стратегию. Использование WeChat, Weibo и Douban позволяет музею более эффективно общаться с этой специфической аудиторией. В 2017 году более 6 миллионов китайских туристов посетили европейские страны, и хотя в 2023 году число китайских туристов в Европе было почти на 70% ниже уровня 2019 года, ожидается полное восстановление международного туризма к допандемийному уровню в 2024 году. Это подчеркивает важность адаптации к глобальным туристическим потокам и учета культурно-специфичных каналов коммуникации.

Социальные сети являются мощнейшим инструментом продвижения для музеев по всему миру. Такие гиганты, как Лувр, Британский музей, Эрмитаж и Третьяковская галерея, ведут активные страницы в различных социальных медиа (ВКонтакте, TikTok), создавая разнообразный контент: короткие видеоролики, прямые эфиры, интерактивные опросы. SMM-продвижение позволяет осуществлять прямую коммуникацию с целевой аудиторией, отслеживать ее реакцию в режиме реального времени и поддерживать ежедневный контакт. Ряд исследований подтверждает, что социальные сети выступают наиболее оперативным средством общения с молодежной аудиторией и важным инструментом продвижения объектов культуры.

Особое место в цифровой трансформации занимают технологии виртуальной (VR) и дополненной (AR) реальности. Они позволяют создавать иммерсивные и интерактивные экспозиции, делая «вторую реальность» и «другую культуру» более актуальными и отвечающими предпочтениям массовой аудитории.

  • Британский музей использует технологию AR для интерактивных экскурсий, позволяя посетителям изучать древнеегипетские артефакты с помощью анимаций и информативного контента.
  • Лувр запустил VR-приключение «Мона Лиза: за стеклом», исследующее ренессансную картину в рамках экспозиции «Леонардо да Винчи».
  • Государственный музей истории Санкт-Петербурга реализовал игровой VR-проект «Побег из Петропавловской крепости», погружающий в трехмерное пространство Трубецкого бастиона.
  • Воронежский художественный музей имени Крамского использовал нейросеть Kandinsky для воссоздания 14 утраченных картин на основе архивных описаний.

Эти технологии фундаментально меняют способ взаимодействия посетителей с музейными экспозициями, создавая многомерное пространство, где посетитель становится активным участником культурного процесса, а виртуальные экскурсии делают искусство доступным для людей с ограниченными возможностями. Использование таких инноваций не только привлекает новую аудиторию, но и стимулирует повторные визиты, формируя глубокую эмоциональную связь с музеем. Адаптация этих зарубежных и отечественных практик к контексту Государственного исторического музея может значительно усилить его цифровое присутствие и расширить влияние.

Анализ текущей стратегии интернет-коммуникаций Государственного исторического музея и его конкурентной среды

Для разработки эффективных рекомендаций по совершенствованию интернет-коммуникаций Государственного исторического музея критически важно провести глубокий анализ его текущей цифровой стратегии, а также детально изучить конкурентную среду в онлайн-пространстве. Это позволит выявить сильные стороны, определить проблемные зоны и использовать опыт других успешных игроков рынка.

Обзор интернет-маркетинговых активностей Государственного исторического музея

Государственный исторический музей (ГИМ) давно осознал значимость цифрового пространства и активно использует интернет-маркетинговые коммуникации. Его стратегия включает в себя несколько ключевых направлений, направленных на расширение аудитории и повышение вовлеченности:

  1. Присутствие в социальных сетях: ГИМ демонстрирует значительную активность в социальных медиа. В 2018 году, включая Покровский собор, музей имел более 1 миллиона подписчиков на различных платформах. ВКонтакте был флагманом с 862 000 подписчиков, в то время как YouTube имел 61 237 подписчиков, а Одноклассники — 26 069. Эти цифры показывают стремление ГИМ к широкому охвату аудитории и адаптации к предпочтениям различных сегментов пользователей. Социальные сети используются для анонсов выставок, образовательных программ, публикации интересного контента, связанного с историей и коллекциями музея.
  2. Использование виртуальной реальности (VR) и онлайн-трансляций: ГИМ активно применяет виртуальные прогулки по экспозициям, позволяя пользователям со всего мира погрузиться в атмосферу музея, не выходя из дома. Это особенно актуально для охвата аудитории, не имеющей возможности посетить музей физически. Музей также переходит от записи видеоэкскурсий к прямым трансляциям в социальных сетях, что создает эффект присутствия и позволяет взаимодействовать с аудиторией в реальном времени.
  3. Контентная политика: ГИМ, как и другие крупные музеи, осознает важность релевантного и качественного контента для повышения интерактивности своих страниц. Хотя конкретные детали контент-стратегии в базе данных не представлены, можно предположить, что она включает образовательные материалы, исторические справки, анонсы событий и интерактивные элементы.

Сильные стороны текущей стратегии ГИМ:

  • Масштабное присутствие в социальных сетях: Более миллиона подписчиков свидетельствуют о значительном охвате и потенциале для дальнейшего развития.
  • Инновационный подход к VR: Виртуальные прогулки и прямые трансляции демонстрируют готовность музея к внедрению современных технологий для привлечения и удержания аудитории.
  • Признание важности онлайн-коммуникаций: Музей активно работает в интернете, осознавая его роль в расширении аудитории.

Текущие проблемы и зоны роста:

  • Недостаточно детализированная информация о контент-стратегии и ее эффективности.
  • Отсутствие данных о сегментации виртуальной аудитории ГИМ и персонализации коммуникаций.
  • Необходимость в более глубоком анализе метрик эффективности, помимо количества подписчиков, для оценки реальной вовлеченности и конверсии.

Конкурентная среда ГИМ в онлайн-пространстве и «слепые зоны» конкурентов

Государственный исторический музей действует в высококонкурентной среде, особенно в онлайн-пространстве, где за внимание аудитории борются множество других крупных культурных учреждений. Основными конкурентами ГИМ в России являются:

  • Государственный музей изобразительных искусств имени А. С. Пушкина (ГМИИ им. А. С. Пушкина)
  • Государственный Эрмитаж
  • Государственная Третьяковская галерея
  • Политехнический музей
  • Государственный Русский музей
  • Музей «Гараж»

Анализ их деятельности в социальных сетях позволяет выявить интересные закономерности и «слепые зоны», которые могут быть использованы ГИМ для усиления своих позиций.

Сравнительный анализ конкурентов (по состоянию на 2018 год):

Музей Подписчики в соцсетях Упоминаемость Вовлеченность на сообщение Возрастная структура аудитории Гендерный состав (женщины/мужчины) Контент-стратегия
Государственная Третьяковская галерея 854 262 Лидирует Ниже, чем у Пушкинского ≈70% старше 35 лет Женщины: в 3 раза > Мужчин Разнообразный, но ориентирован на старшую аудиторию
ГМИИ им. А. С. Пушкина 415 127 Второе место Выше, чем у Третьяковской 40% до 35 лет, 60% старше 35 лет Женщины: в 3 раза > Мужчин Анонсы выставок, посещения (геотеги), посты об искусстве, упоминания в арт-мероприятиях (часто дублируются)
Музей «Гараж» 374 689 >60% моложе 35 лет Женщины: в 3 раза > Мужчин Образовательные проекты (семинары, мастер-классы), издательская деятельность, интерактивы
Государственный исторический музей >1 000 000 (включая Покровский собор) Виртуальные прогулки, прямые трансляции

Основные выводы и «слепые зоны» конкурентов:

  1. Лидерство Третьяковской галереи по упоминаемости и количеству подписчиков свидетельствует об успешной стратегии массового охвата, но более низкий показатель вовлеченности на одно сообщение может говорить о недостаточной глубине взаимодействия с аудиторией. Это указывает на потенциальную «слепую зону» в персонализации и интерактивности контента.
  2. Высокая вовлеченность Пушкинского музея при меньшем количестве упоминаний показывает, что качество контента и глубина взаимодействия могут быть более значимыми, чем чистый охват. «Слепая зона» здесь — возможное дублирование контента в разных социальных сетях, что снижает эффективность и уникальность коммуникации для каждой платформы.
  3. Ориентация Музея «Гараж» на молодую аудиторию (более 60% авторов сообщений моложе 35 лет) через образовательные проекты, мастер-классы и издательскую деятельность демонстрирует успешную сегментацию и адаптацию контента под специфические интересы. «Слепой зоной» для других музеев, включая ГИМ, может быть недостаточное внимание к формированию контента, целенаправленного на молодую аудиторию.
  4. Доминирование женской аудитории (в три раза больше, чем мужчин) является общей тенденцией для всех анализируемых музеев. Это указывает на необходимость разработки более дифференцированных стратегий для привлечения мужской аудитории.
  5. Отсутствие глубокого теоретического обоснования и применения моделей: В анализируемых источниках конкуренты зачастую поверхностно затрагивают теоретические модели интернет-маркетинга, такие как RACE или воронка продаж, не демонстрируя их детального применения в контексте музейной деятельности. Это является значительной «слепой зоной», так как системное применение этих моделей могло бы значительно улучшить планирование и анализ эффективности.
  6. Недостаточное экономическое обоснование предложений: Рекомендации по совершенствованию интернет-маркетинга, как правило, не подкрепляются экономическим обоснованием, что является важным аспектом для академической работы и практического внедрения.

Для ГИМ эти выводы означают, что, несмотря на впечатляющее количество подписчиков, необходимо углубить анализ вовлеченности, дифференцировать контент для разных платформ и аудиторий, а также активно разрабатывать стратегии, ориентированные на молодых посетителей и мужскую часть аудитории.

Анализ целевой аудитории и метрик эффективности интернет-коммуникаций ГИМ

Понимание целевой аудитории и метрик эффективности является основой для любой успешной маркетинговой стратегии. В контексте музеев, особенно в цифровой среде, это приобретает особое значение.

Особенности виртуальной аудитории музеев:
Исследования показывают, что виртуальная аудитория музеев значительно многочисленнее реальной. Хотя посетители страниц музеев в социальных сетях неоднородны по мотивации, их объединяет стремление быть в числе постоянной аудитории. Это означает, что интернет-коммуникации должны быть направлены не только на привлечение новых посетителей, но и на удержание и углубление взаимодействия с уже лояльными пользователями. Мотивации могут варьироваться от поиска образовательной информации до досуга и стремления к культурному обогащению.

Статистические данные о посещаемости онлайн-ресурсов ГИМ и уровне вовлеченности:
Хотя конкретные детальные статистические данные о посещаемости онлайн-ресурсов ГИМ и уровне вовлеченности в базе знаний не представлены в полном объеме, общие данные о количестве подписчиков (более 1 млн в 2018 году) говорят о значительном потенциале. Для более глубокого анализа необходимо отслеживать следующие ключевые показатели эффективности (KPI):

  • Трафик сайта: Количество уникальных посетителей, просмотров страниц, среднее время на сайте, показатель отказов.
  • Вовлеченность в социальных сетях: Лайки, комментарии, репосты, охват постов, ER (Engagement Rate) — коэффициент вовлеченности.
  • Конверсия: Количество онлайн-покупок билетов, регистраций на события, подписок на рассылки.
  • Источники трафика: Откуда приходят пользователи (поисковые системы, социальные сети, прямые переходы, партнерские ссылки).
  • Демографические данные аудитории: Возраст, пол, географическое положение, интересы.
  • Географическое распределение подписчиков: Откуда пользователи, следящие за страницами музея, что важно для анализа международных и региональных аудиторий.
  • Тональность упоминаний в сети (sentiment analysis): Позволяет оценить общественное мнение о музее и его мероприятиях.

Методы сбора обратной связи:
Для эффективного совершенствования стратегии ГИМ необходимо активно собирать и анализировать обратную связь. Это может быть реализовано через:

  • Онлайн-опросы: Проведение опросов на сайте и в социальных сетях для изучения предпочтений, ожиданий и уровня удовлетворенности виртуальной аудитории.
  • Анализ комментариев и отзывов: Систематический мониторинг комментариев в социальных сетях, на платформах-отзовиках и в онлайн-СМИ.
  • Книги отзывов (виртуальные и физические): Создание удобных онлайн-форм для отзывов на сайте, а также анализ записей в традиционных книгах отзывов в музее.
  • Фокус-группы: Проведение качественных исследований с представителями различных сегментов целевой аудитории для более глубокого понимания их потребностей.
  • CRM-системы: Использование систем управления взаимоотношениями с клиентами для сбора данных о поведении пользователей, истории их взаимодействий с музеем и персонализации дальнейших коммуникаций.

Эффективность рекламных инструментов, таких как контекстная и таргетированная реклама в социальных сетях, подтверждается исследованиями, предлагая возможности для прямого общения с целевой аудиторией и увеличения посещаемости. При этом бесплатные инструменты, такие как размещение информации на интернет-ресурсах и в социальных сетях, также играют важную роль. Для ГИМ критически важно использовать комплексный подход к сбору и анализу данных, чтобы не только понимать, кто его аудитория и что ее мотивирует, но и постоянно корректировать свою стратегию на основе этих данных.

Разработка предложений по совершенствованию интернет-коммуникаций Государственного исторического музея

После всестороннего анализа текущего состояния интернет-коммуникаций Государственного исторического музея и изучения конкурентной среды, а также лучших мировых практик, становится очевидной необходимость разработки конкретных, детализированных и экономически обоснованных рекомендаций. Эти предложения призваны не только усилить цифровое присутствие ГИМ, но и сделать его более интерактивным, персонализированным и привлекательным для различных сегментов аудитории.

Инновационные подходы и инструменты для усиления цифрового присутствия ГИМ

В условиях стремительного развития технологий, музеи должны быть в авангарде инноваций, чтобы оставаться актуальными и интересными для современного общества. Для ГИМ предлагаются следующие инновационные подходы:

  1. Расширение использования технологий VR/AR для иммерсивных выставок и игровых проектов:
    • Создание иммерсивных VR-экскурсий: Разработка полноценных виртуальных экскурсий по закрытым фондам или историческим реконструкциям, которые физически невозможно реализовать. Например, «Путешествие в Древнюю Русь» с возможностью взаимодействовать с виртуальными объектами и персонажами. Это позволит аудитории глубоко погрузиться в исторический контекст.
    • AR-приложения для интерактивных экспозиций: Разработка мобильного приложения, которое с помощью дополненной реальности обогатит опыт посещения музея. Наводя камеру смартфона на экспонат, посетитель сможет увидеть его в 3D, получить дополнительную информацию, посмотреть анимацию или видео о его истории. Пример: оживление старинных карт или документов, где AR-слой будет демонстрировать изменения территорий или расшифровывать тексты.
    • Игровые VR-проекты: По аналогии с «Побегом из Петропавловской крепости», ГИМ может создать интерактивные VR-квесты, основанные на исторических событиях или легендах, связанных с коллекцией. Например, «Тайны Кремля» или «По следам великих правителей». Это привлечет молодую аудиторию и обеспечит совершенно новый формат образовательного досуга.
  2. Использование нейросетей для воссоздания утраченных экспонатов и интерактивного контента:
    • Воссоздание утраченных произведений: Применение нейросетей (подобно Воронежскому художественному музею имени Крамского) для реконструкции утраченных картин, артефактов или даже архитектурных элементов на основе архивных описаний, старых фотографий или фрагментов. Эти виртуальные реконструкции могут быть представлены в цифровых экспозициях или в рамках AR-приложений.
    • Персонализированные «гиды» на базе ИИ: Разработка чат-ботов или виртуальных ассистентов на базе ИИ, которые будут отвечать на вопросы посетителей о конкретных экспонатах, предлагать индивидуальные маршруты по музею, учитывая интересы пользователя, и даже генерировать истории, связанные с коллекцией.
  3. Развитие интерактивного контента в реальном времени:
    • Прямые эфиры с экспертами и учеными: Регулярные трансляции с участием историков, археологов, реставраторов, которые будут рассказывать о своей работе, отвечать на вопросы аудитории в прямом эфире. Это создаст ощущение эксклюзивности и прямого контакта с научным миром музея.
    • Онлайн-квизы и опросы: Интеграция интерактивных квизов и опросов в прямые эфиры и публикации в социальных сетях, позволяющие аудитории проверять свои знания и влиять на контент-план музея.

Оптимизация контент-стратегии и SMM для повышения вовлеченности аудитории

Для эффективного SMM-продвижения и контент-маркетинга, ГИМ необходимо разработать более дифференцированную и креативную стратегию.

  1. Разработка креативного контента:
    • Сторителлинг: Создание увлекательных историй вокруг экспонатов, личностей, исторических событий. Использование мультимедийных форматов: короткие видеоролики, подкасты, инфографика.
    • «Закулисье» музея: Публикации о работе реставраторов, хранителей, подготовке выставок. Это создаст ощущение причастности и покажет «жизнь» музея изнутри.
    • Исторические «мемы» и коллажи: Адаптация исторического контента под популярные интернет-форматы для привлечения молодой аудитории, не нарушая при этом академическую ценность.
  2. Дифференциация SMM и контент-маркетинга:
    • SMM: Фокус на оперативность, вовлечение, прямую коммуникацию и виральный контент. Используются короткие форматы, опросы, конкурсы, прямые эфиры. Основная цель — поддерживать ежедневный контакт и генерировать трафик на сайт/выставки.
    • Контент-маркетинг: Ориентация на создание долгосрочной ценности и демонстрацию экспертизы. Публикация глубоких статей в блоге, подкастов, образовательных видеокурсов, электронных книг. Основная цель — формирование лояльности, повышение авторитета музея и генерация лидов.
  3. Стратегии для различных социальных сетей:
    • ВКонтакте: Акцент на русскоязычную аудиторию, создание тематических сообществ, проведение конкурсов, интеграция с VK Mini Apps для продажи билетов.
    • YouTube: Развитие канала с видеоэкскурсиями, документальными фильмами о коллекциях, образовательными лекциями.
    • Одноклассники: Ориентация на более старшую аудиторию, публикация ностальгического контента, архивных фотографий.
    • Telegram: Создание эксклюзивного канала с новостями, инсайдами, прямыми включениями, а также возможности для интерактивного взаимодействия (опросы, голосования).
    • TikTok / VK Клипы: Создание коротких, вирусных видеороликов, демонстрирующих интересные факты о музее, его экспонатах, «челленджи» на исторические темы.
  4. Использование фотозон на выставках:
    • Установка креативных, «инстаграмных» фотозон на выставках стимулирует посетителей делать фотографии и делиться ими в социальных сетях с использованием брендированных хештегов. Это служит мощным инструментом пользовательского контента (UGC) и бесплатной рекламы.

Стратегии привлечения и удержания аудитории: персонализация и событийный маркетинг

Для трансформации случайных посетителей в лояльных сторонников, ГИМ должен сфокусироваться на персонализации и событийном маркетинге.

  1. Сегментация аудитории и персонализированные предложения:
    • Внедрение CRM-систем: Использование CRM-систем для сбора данных о предпочтениях посетителей (тип посещаемых выставок, интерес к лекциям, возраст, наличие детей). Это позволит сегментировать аудиторию на группы (например, «студенты-историки», «семьи с детьми», «иностранные туристы», «ценители конкретной эпохи»).
    • Персонализированные рассылки: Отправка электронных писем и сообщений в мессенджерах с предложениями, релевантными интересам каждого сегмента. Например, студентам — анонсы лекций и образовательных программ, семьям — интерактивные мероприятия для детей.
    • Системы лояльности: Разработка программ лояльности для постоянных посетителей, предоставляющих скидки, эксклюзивный доступ к мероприятиям, ранний вход на выставки.
  2. Развитие событийного (Event) маркетинга:
    • Тематические фестивали: Проведение ежегодных исторических фестивалей на территории музея или прилегающих к нему площадках (например, «Фестиваль Древней Руси», «День Петра Великого») с реконструкциями, мастер-классами, выступлениями фольклорных коллективов.
    • Квесты и интерактивные игры: Организация квестов по музею для разных возрастных групп, где участники, решая головоломки, узнают историю экспонатов.
    • Мастер-классы: Проведение мастер-классов по старинным ремеслам, каллиграфии, искусству (например, «Урок иконописи», «Создание древнерусских украшений»).
    • Лекции и дискуссионные клубы: Регулярные лекции по истории, археологии, культурологии, а также создание дискуссионных клубов, где посетители могут обмениваться мнениями с экспертами.
    • «Ночь в музее» и другие специальные мероприятия: Использование уже зарекомендовавших себя форматов, но с добавлением новых интерактивных элементов и цифровых технологий.

Эти мероприятия не только стимулируют посещаемость, но и формируют эмоциональную привязанность к бренду музея, обеспечивая информационный резонанс в медиапространстве.

Метрики оценки эффективности и экономическое обоснование предложенных рекомендаций

Для любой инвестиции, особенно в государственной структуре, требуется четкое понимание ее эффективности. Предложенные рекомендации должны сопровождаться системой метрик и, по возможности, экономическим обоснованием.

  1. Ключевые показатели эффективности (KPI) для предложенных рекомендаций:
    • Для VR/AR и нейросетей:
      • Количество загрузок AR-приложения/участий в VR-квестах.
      • Среднее время взаимодействия с VR/AR-контентом.
      • Уровень удовлетворенности пользователей (опросы после использования).
      • Количество упоминаний в СМИ и социальных сетях.
      • Количество онлайн-билетов, проданных через VR-платформы (если применимо).
    • Для контент-стратегии и SMM:
      • Охват (Reach): Количество уникальных пользователей, увидевших контент.
      • Вовлеченность (Engagement Rate): ER = (Лайки + Комментарии + Репосты) / Количество подписчиков × 100%. Рост ER на 15-20% в квартал.
      • Трафик на сайт: Количество переходов с социальных сетей и других контентных площадок.
      • Время на странице: Среднее время, проведенное пользователем на странице с контентом.
      • Конверсия: Количество подписок на рассылки, скачиваний материалов, переходов к покупке билетов.
      • Рост подписчиков: Ежемесячный прирост подписчиков в различных социальных сетях.
    • Для персонализации и событийного маркетинга:
      • Количество регистраций на Event-мероприятия.
      • Повторные посещения: Доля посетителей, вернувшихся в музей в течение года (отслеживается через CRM).
      • Уровень лояльности (NPS — Net Promoter Score): Оценка готовности рекомендовать музей друзьям и знакомым.
      • Средний чек: Увеличение среднего чека за счет персонализированных предложений (например, продажа сопутствующих товаров или услуг).
      • Количество новых клиентов, привлеченных по рекомендациям.
  2. Потенциальное экономическое обоснование:
    Экономическое обоснование предложений может быть сложным, так как культурные учреждения не всегда ставят перед собой прямые коммерческие цели. Однако инвестиции в интернет-маркетинг должны приводить к ощутимым результатам:
    • Увеличение посещаемости:
      • Привлечение новых посетителей через улучшенный онлайн-охват и вовлеченность. Прогнозируемый рост посещаемости на 10-15% в год за счет цифрового продвижения.
      • Рост продаж билетов: Даже при сохранении текущих цен, увеличение потока посетителей напрямую конвертируется в доход. Например, при среднем билете в 500 рублей и росте посещаемости на 50 000 человек в год, дополнительный доход составит 25 млн рублей.
    • Рост узнаваемости бренда и улучшение имиджа: Хотя это сложно измерить в прямых денежных единицах, повышение узнаваемости бренда ГИМ как современного и инновационного музея привлекает больше внимания, как со стороны посетителей, так и со стороны потенциальных партнеров и спонсоров.
    • Привлечение спонсоров и партнеров: Усиление цифрового присутствия и демонстрация инновационных подходов делает музей более привлекательным для корпоративных спонсоров, готовых инвестировать в культурные проекты.
    • Оптимизация расходов на маркетинг: Перераспределение бюджета от менее эффективных традиционных каналов к более измеримым и таргетированным цифровым инструментам позволит получить больший эффект при тех же затратах. Например, таргетированная реклама позволяет минимизировать «холостые» показы.
    • Расширение географии аудитории: Виртуальные туры и онлайн-контент позволяют «монетизировать» аудиторию, которая физически не может посетить музей (например, продажа доступа к эксклюзивным онлайн-лекциям или виртуальным выставкам).
    • Увеличение доходов от сувенирной продукции и дополнительных услуг: Привлечение большего количества посетителей, в том числе через цифровые каналы, увеличивает спрос на сопутствующие товары и услуги музея (кафе, магазины).

    Для каждого из предложенных направлений необходимо провести детальный расчет потенциальных затрат (на разработку VR/AR-контента, найм SMM-специалистов, внедрение CRM-систем) и сопоставить их с прогнозируемыми выгодами, используя вышеуказанные KPI. Например, инвестиции в создание высококачественного VR-тура могут окупиться за счет увеличения продаж «виртуальных билетов» и общего роста посещаемости, а также за счет привлечения спонсоров для таких инновационных проектов.

    Заключение

    Исследование применения интернет-маркетинговых коммуникаций в маркетинговой стратегии ФГУК «Государственный исторический музей» позволило подтвердить ключевую роль цифровых технологий в современной культурной сфере. Музеи, традиционно выполнявшие функции хранения и трансляции ценностей, сегодня преобразуются в динамичные культурно-досуговые центры, активно взаимодействующие с аудиторией в виртуальном пространстве. Рост посещаемости музеев по всей России, включая Москву, ярко демонстрирует эту трансформацию и подчеркивает острую необходимость в грамотном использовании интернет-маркетинга.

    В ходе работы были раскрыты фундаментальные теоретические основы интернет-маркетинга и маркетинговых коммуникаций, адаптированные к специфике культурных учреждений. Мы определили сущность таких понятий, как интернет-маркетинг, музейный маркетинг, культурный объект, и подробно рассмотрели ключевые инструменты, от SEO до SMM и контент-маркетинга. Особое внимание было уделено моделям RACE и воронке продаж (AIDA), которые служат надежным каркасом для планирования и анализа цифровых коммуникаций, что часто упускается в поверхностных исследованиях конкурентов.

    Анализ особенностей музейного маркетинга в цифровую эпоху выявил специфические черты культурного продукта — его неосязаемость и сложность оценки качества, что диктует особые требования к коммуникационным стратегиям. Изучение лучших мировых практик, таких как цифровые коллекции Рейксмузеума, адаптация к китайским социальным сетям Фондом Louis Vuitton, а также активное применение VR/AR технологий Лувром и Британским музеем, показало огромный потенциал инноваций. Эти примеры стали фундаментом для формирования предложений, адаптированных к российской действительности и масштабу Государственного исторического музея.

    Детальный обзор текущей стратегии интернет-коммуникаций Государственного исторического музея выявил его активное присутствие в социальных сетях и готовность к использованию виртуальной реальности, о чем свидетельствует более миллиона подписчиков на различных платформах в 2018 году и наличие виртуальных прогулок. Однако, при анализе конкурентной среды, были идентифицированы «слепые зоны» как у самого ГИМ, так и у его основных конкурентов (Третьяковская галерея, ГМИИ им. А. С. Пушкина, Музей «Гараж»). Эти упущения включают недостаточное использование теоретических моделей, поверхностный анализ контент-стратегий и отсутствие экономического обоснования предложений. Было установлено, что, несмотря на лидерство по охвату, ГИМ имеет потенциал для углубления вовлеченности аудитории и более целенаправленной работы с различными сегментами.

    На основе проведенного исследования были разработаны конкретные предложения по совершенствованию интернет-коммуникаций Государственного исторического музея. Они включают в себя:

    • Инновационные подходы: внедрение иммерсивных VR-экскурсий, AR-приложений для интерактивных экспозиций, игровых VR-проектов и использование нейросетей для воссоздания утраченных экспонатов и создания персонализированных гидов.
    • Оптимизацию контент-стратегии и SMM: разработка креативного, сторителлингового контента, дифференциация подходов для различных социальных сетей, создание «закулисья» музея и использование фотозон для стимулирования пользовательского контента.
    • Стратегии привлечения и удержания аудитории: внедрение CRM-систем для сегментации и персонализации предложений, развитие событийного маркетинга через фестивали, квесты, мастер-классы и лекции.

    Каждое из предложений сопровождается определением ключевых показателей эффективности (KPI) и потенциальным экономическим обоснованием, что позволяет оценить их практическую значимость. Увеличение посещаемости, рост узнаваемости бренда, привлечение спонсоров и оптимизация маркетинговых расходов являются ожидаемыми результатами внедрения этих рекомендаций.

    Таким образом, все поставленные цели и задачи курсовой работы были успешно достигнуты. Разработанные предложения имеют высокую практическую значимость для Государственного исторического музея, позволяя ему не только укрепить свои позиции в цифровой среде, но и стать еще более открытым, интерактивным и привлекательным для широкой аудитории, эффективно выполняя свою миссию по сохранению и популяризации культурного наследия России.

    Список использованной литературы

    1. Ашманов И., Иванов А. Оптимизация и продвижение сайтов в поисковых системах. – Питер, 2008. – 401 с.
    2. Бердышев С.Н. Искусство оформления сайта. – Дашков и Ко, 2010. – 100 с.
    3. Бердышев С.Н. Секреты эффективной Интернет-рекламы. – Дашков и Ко, 2010. – 120 с.
    4. Боголюбова Н.М., Николаева Ю.В. Межкультурная коммуникация и межкультурный обмен: учебное пособие. – СПб.: СПбКО, 2009. – 416 с.
    5. Васильев Г.А., Забегалин Д.А. Электронный бизнес. Реклама в Интернете. – Юнити-Дана, 2008. – 184 с.
    6. Вирин Ф.Ю. Интернет-маркетинг полный сборник практических инструментов. – М.: Эксмо, 2010. – 160 с.
    7. Гуров Ф. Продвижение бизнеса в Интернет. Все о PR и рекламе в Сети. – М.: Вершина, 2009. – 152 с.
    8. Джефкинс Ф. Реклама: учебное пособие для вузов. Пер. с англ. Под ред. Ерёминой Б.Л. – Юнити-Дана, 2008. – 543 с.
    9. Дронов В. HTML 5, CSS 3 и Web 2. 0. Разработка современных Web-сайтов. BHV-СПб, 2010. – 416 с.
    10. Зуев М.Б., Маурус П.А. Продвижение сайтов в поисковых системах. – Москва.: Бином. 2006. – 305 с.
    11. Иванов И., Голополосов Д. SEO: поисковая оптимизация от А до Я. – М.: Интернет-издание, 2010. – 536 c.
    12. Корнев К. Особенности Интернет-коммуникации и типы Интернет-пользователей в молодёжной среде. Под ред. Волохонского В.Л., Зайцевой Ю.Е., Соколова М.М. – СПб., 2006. – С. 76 — 85.
    13. Котлер Ф. Основы маркетинга. – М.: Вильямс, 2007. – 656 c.
    14. Кузнецов С.А. Большой толковый словарь. – СПб.: Норинт, 2009. – 319 с.
    15. Матанцев А.Н. Эффективность рекламы: учебное пособие, 2-е издание, дополненное. – М.: Финпресс, 2007. – 416 с.
    16. Машкова С.Г. Интернет-журналистика. – Тамбов: ТГТУ, 2006. – 40 с.
    17. Пятибратов А.П., Гудыно Л.П., Кириченко А.А. Вычислительные машины, сети и телекоммуникационные системы, учебно-методический комплекс. – М.: ЕАОИ, 2009. – 292 с.
    18. Райт Дж. Блог-маркетинг. Новый революционный путь увеличения продаж. – М.: Эксмо, 2008. – 272 с.
    19. Романов А.А. Интернет-реклама. – М.: ММИЭИФП, 2003. – 168 с.
    20. Романов А.А., Панько А.В. Маркетинговые коммуникации. – М.: Эксмо, 2006. – 428 с.
    21. Ромат Е.В. Реклама: учебник для вузов. 7-е издание. – СПб.: Питер, 2008. – 512 с.
    22. Ульяновский А.В. Маркетинговые коммуникации. 28 инструментов миллениума. – М.: Эксмо, 2008. – 432 с.
    23. Ульяновский, А. В. Реклама в сфере культуры: учебное пособие / А. В. Ульяновский. — СПб. [и др.]: Лань: Планета музыки, 2012. — 515 с., XVI с. цв. ил. : ил., табл.; 25 см. — (Учебники для вузов; Специальная литература).
    24. Успенский И.В. Интернет-маркетинг. – СПб.: СПГУЭиФ, 2003. – 234 c.
    25. Филатова О.Г. Интернет как масс-медиа. – СПб.: СПбГПУ, 2004. – 240 с.
    26. Филипс Д. PR в Интернете. – Гранд Фаир, 2006. – 321 с.
    27. Хубаева Г.Н. Информатика. Учебный курс. Ростов-на-Дону: Март, 2010. – 229 с.
    28. Чумиков А. PR в Интернете. Web 1.0, Web 2.0, Web 3.0. – М.: Альпина Паблишерз, 2010. – 136 с.
    29. Шарков Ф.И. Основы теории коммуникации. – Дашков и Ко, 2009. – 592 с.
    30. Галицкий Е.Б., Сидорова А.В. Чем отличаются пользователи Интернета от прочих россиян. // Интернет-маркетинг. – 2010. – №3. – С. 17-20.
    31. Морис М. Интернет как масс-медиа // Маркетинговые коммуникации. – 2006. – №46. – C. 42-45.
    32. Христосенко М.С. Интернет-маркетинг: корпоративный сайт как эффективный инструмент продаж. // Маркетинг в России и за рубежом. – 2011. – №2. – С. 124-132.
    33. 4p.ru (on-line маркетинг-журнал).
    34. imarketolog.ru (Сообщество маркетологов).
    35. i-mark.ru (Портал о маркетинге в Интернете).
    36. marketing.spb.ru (Энциклопедия Маркетинга).
    37. pronline.ru (Российский PR портал).
    38. raso.ru (Российский PR портал).
    39. Модель RACE: Эффективное управление маркетингом в цифровой среде // Keeprise.
    40. Музейный маркетинг: подходы и инструменты. 2024. Vinchi Interactive.
    41. Как повысить посещаемость музеев? Музейный маркетинг 2024. Vinchi Interactive.
    42. Тренды музейных технологий 2024. Vinchi Interactive.

Похожие записи