Содержание

Оглавление

Оглавление1

ВВЕДЕНИЕ2

Назначение и область применения3

Постановка задачи4

Используемые методы4

Описание алгоритма6

Описание входных и выходных данных14

Программное и аппаратное обеспечение программы.15

Руководство пользователя16

ЗАКЛЮЧЕНИЕ17

СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ18

Приложение 1: ЛИСТИНГ ПРОГРАММЫ.19

Приложение 225

Выдержка из текста

ВВЕДЕНИЕ

Целью работы является написание аркадной игры, с графикой, интерфейсом и клавиатурным управлением, на языке программирования Pascal. В ходе разработки программы выявляются главные концепции языка программирования Pascal, необходимые для реализации: процедуры графической библиотеки, использование функций и пользовательских процедур, а так же проблема одновременного совместного выполнения ряда циклов.

Список использованной литературы

СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ

1. Абрамов В.Г., Трифонов Н.П. Введение в язык Паскаль. М. :Наука,

1988.-320 с.

2. Абрамов С.А., Зима Е.В. Начала программирования на языке Паскаль. М.:

Наука, 1987. 112 с.

3. Бутомо И.Д., Самочадин А.В., Усанова Д.В. Программирование на

алгоритмическом языке Паскаль. Л.: Издательство Ленинградского

университета, 1985. 216 с.

4. Грэхем Р. Практический курс языка Паскаль. М.: Радио и связь. 1986

200 с.

5. Йенсен К., Вирт Н. Руководство для пользователя и описание языка. М.,

1982. 151 с.

6. Пильщиков В.Н. Сборник упражнений по языку Паскаль. М.: Наука, 1989.

160 с.

Похожие записи