Пример готовой курсовой работы по предмету: Информатика
Содержание
СОДЕРЖАНИЕ
Задание 3
Введение 4
1Основная часть 5
1.1Цели и задачи разработки 5
1.2Описание алгоритмов основных процедур6
1.2.1Глобальные переменные и константы 6
1.2.2Основной модуль приложения 7
1.2.3Инициализация графического режима 9
1.2.4Разработка раздела «Новая игра» 10
1.2.5Заполнение игрового поля случайными цифрами 12
1.2.6Вывод игрового поля 14
1.2.7Поиск пустого элемента 15
1.2.8Перемещение клетки с цифрой на место пустой 16
1.2.9Проверка окончания игры 19
1.2.10Получение результата игры 21
1.2.11Вывод лучших результатов игры 25
1.2.12Раздел Помощь 26
1.2.13Процедура автоматического завершения расклада 27
1.2.14Отображение картинки из файла 28
1.2.15Последовательная смена картинок 31
1.3Описание входных и выводных данных 32
1.4Программное и аппаратное обеспечение программы.32
Заключение 33
Библиографический список 34
Приложение 35
Полный листинг приложения 35
ЗАДА
Выдержка из текста
ВВЕДЕНИЕ
Необходимо разработать компьютерный вариант популярной детской игры «Пятнашки». Рассмотрим правила разрабатываемой компьютерной игры.
При запуске приложения на экране отображается игровое поле из
1. клеток, в пятнадцати из которых расположены в случайном порядке неповторяющиеся цифры от 1 до 15, а еще одна клетка является пустой (рисунок 1).
8753
12911
410146
211513
Рисунок 1 – Образец игрового поля
С помощью кнопок управления курсором (стрелок вверх, вниз, вправо и влево) необходимо менять местами пустую клетку и клетку с цифрой.
Конечная цель игры – выстроить последовательно клетки с цифрами от 1 до
15. последней будет пустая (рисунок 2).
Список использованной литературы
БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ СПИСОК
1.Сафьянова Е.Н. Основы алгоритмизации и программирования: Учеб. пособие. – М.: АСТ-Пресс, 2004.
2.Культин Н. Программирование в Turbo Pascal. – СПб.: ПИТЕР, 2003.
3.Открытие Интернет источники.