Пример готовой курсовой работы по предмету: Компьютерное моделирование
Содержание
Введение 3
Глава 1.Растровая и векторная графика 5
1.1.Способы представления изображений в памяти ЭВМ 5
1.2.Классификация ПО компьютерной графики 11
1.3.Параметры растровых изображений 12
1.4.Представление цвета в компьютере 16
Цветовые модели 18
Системы управления цветом 24
Глава 2.Создание баннера 27
2.1.Шаг
1. Приготовления к работе 27
2.2.Шаг
2. Девушки, составляющие «толпу»28
2.3.Шаг
3. Еще одна партия девушек 30
2.4.Шаг
4. Самая обаятельная и привлекательная 30
2.5.Шаг
5. Делаем надпись 31
2.6.Шаг
5. Переводим баннер в gif-формат33
Заключение 35
Список используемой литературы 36
Выдержка из текста
Введение
Если заглянуть в историю, то можно проследить, как с момента появления первых ЭВМ люди стремятся разнообразить способы общения человека и машины, приблизившись к уровню общения человека с человеком. Это общение было бы гораздо более ограниченным, если бы не использовало один из наиболее простых способов — язык изображений, образов. Сегодня графические изображения на экране монитора современного персонального компьютера стали для нас нормой, совершенно неотъемлемым атрибутом интерфейса. Спектр применения компьютерной графики, помимо средства интерфейса «человек-машина», чрезвычайно широк: от создания рекламных роликов, компьютерных мультфильмов и игр, кроя одежды, малых и монументальных форм дизайна, компьютерной живописи до визуализации результатов научных изысканий. Можно с уверенностью сказать, что популярность Internet, и в частности WWW, во многом объясняется широким применением графики.
Рынок программного и аппаратного обеспечения компьютерной графики – один из самых динамичных. Об этом можно судить по объему литературы и числу сервисов Internet, посвященных так или иначе компьютерной графике. Можно с уверенностью сказать, что, как минимум, половина из продаваемой литературы по программному обеспечению, посвящена описанию графических пакетов.
Предметом данной работы является обширная область компьютерных наук, посвященная представлению данных в памяти ЭВМ в графической форме. Это самое общее определение, так как. под данными можно понимать как непосредственно хранящееся в виде файла изображение в одном из графических форматов, так и протокол обмена командами между пользователем и ЭВМ (то, что мы называем графическим интерфейсом), и битовую последовательность, сформированную для вывода на экран или печатающее устройство. Методы и способы представления и манипуляции этим видом данных относятся к компетенции компьютерной графики.
Список использованной литературы
1.Информатика Базовый курс Учебное пособие для студентов вузов СПб.: Питер, 2003. — 638с. СПб.: Питер, 2002
2.Информатика Уч пособие Ч.2 У-Удэ, 2007. — 59с. / Габеева Д.А., Дамбаева Г-Х. Б. и др.
3.Котов Ю. В. Как рисует машина. — М.: Наука, 2008. — 224 с.
4.Краснов М. В. OpenGL. Графика в проектах Delphi. — СПб.: БХВ-Петербург, 2001. — 352 с.
5.Макарева Н.В. и др. Информатика: учебник — 3-е изд М.: Финансы и статистика, 2003. — 758с. 2002. — 3 ст. изд.
6.Павлидис Т. Алгоритмы машинной графики и обработки изображений: Пер. с англ. — М.: Радио и связь, 2006. – 400 с.
7.Роджерс Д. Алгоритмические основы машинной графики: Пер. с англ. — М.: Мир, 2009. – 512 с.
8.Роджерс Д., Адамс Дж. Математические основы машинной графики: Пер. с англ. – М.: Мир, 2001. – 604 с.
9.Самоучитель Ms Windows 98 М.: Новый диск, 2002.
10.Симонович С.В. Общая информатика: Учеб пособие М., 2002. — 591с.
11.Симонович С.В. Специальная информатика Уч. пособие М., 2001. — 479с.
12.Симонович С.В. Windows: лаборатория мастера Работа с компьютером без проблем М., 2002. — 655с.
13.Тихомиров Ю. Программирование трехмерной графики. – СПб: BHV – Санкт-Петербург, 2008. – 256 с.
14.Шикин Е. В., Боресков А. В. Компьютерная графика. Полигональные модели. – М.: ДИАЛОГ-МИФИ, 2000. – 464 с.
15.Яншин В. В., Калинин Г. А. Обработка изображений на языке Си для IBM PC: Алгоритмы и программы. — М.: Мир, 1994. — 240 с.