Пример готовой курсовой работы по предмету: Программирование
1. Оглавление
1. Оглавление
2. Разработка эскизного и технического проектов программы.
2.1. Введение.
2.2. Технические характеристики.
3. Разработка рабочего проекта.
3.1. Разработка программы.
3.2. Текст программы.
3.3. Описание программы.
3.4. Тестирование программы.
4. Внедрение.
5. Литература.
Содержание
Выдержка из текста
Необходимо разработать развлекательную программу, представляющую собой игру. Область применения: досуг пользователя персонального компьютера. Поскольку ставится задача разработать приложение для ОС Windows, то программа может работать только под управлением Windows.
Компьютерная индустрия никогда не смогла бы так развиться за два десятилетия, если бы ее не подстегивали производители компьютерных игр, предъявляющие все более высокие требования к производительности и оснащению компьютера.
Разработка приложения для Windows, представляющего собой MP3 Player
Согласно заданию дан массив целых чисел размером n на n. Необходимо определить, является ли он магическим квадратом, которым называется квадратная матрица, составленная из целых положительных чисел так, что суммы по каждой строке, каждому столбцу и двум диагоналям равны между собой.
В основе идеи использования Delphi при разработке программ лежит технология визуального конструирования. Важнейшая характеристика программы — удобство ее пользовательского интерфейса, наличие и доступность необходимых элементов управления. В ней имеется специальный проектировщик форм, с помощью которого окна будущей программы подготавливаются в виде форм. Проектировщик позволяет подобрать оптимальные размеры окон, разместить и настроить всевозможные элементы управления и меню, добавить готовые изображения, указать заголовки, подсказки, подписи и т.д. Для разработчика это означает, что при разработке пользовательского интерфейса своих приложений он может получить значительную экономию времени.
Составить программу, которая содержит динамическую информацию о наличии автобусов в автобусном парке.• при выезде каждого автобуса из парка вводится номер автобуса, и программа устанавливает значение признака «автобус на маршруте»;• при въезде каждого автобуса в парк вводится номер автобуса, и программа устанавливает значение признака «автобус в парке»;
В данной работе будет описан один из способов создания калькулятора с функциями сложения, вычитания, умножения, деления, возведения в степень, взятия натурального и десятичного логарифма, извлечения квадратного корня, вычисления факториала и тригонометрических функций.
Подобными свойствами обладают и те пять алгоритмов сортировки, которые рассмотрены ниже. Они отобраны из множества алгоритмов, потому что, во-первых, наиболее часто используются, а во-вторых, потому что большинство остальных алгоритмов является различными модификациями описанных здесь.
Проблемам работы с численными алгоритмами и алгоритмами сортировки данных посвящается огромная часть исследований, как среди математиков, так и среди представителей IT-индустрии. И не смотря на это, проблема остается актуальной на данный момент. Такое положение дел связано, прежде всего, со сложностью получения универсальных алгоритмов, которые могли бы эффективно работать с любым произвольным набором входных данных. К сожалению, зачастую это просто невозможно. А потому, алгоритмы разрабатываются в соответствии с задачами, которые они призваны выполнять. Иными словами, алгоритмы, написанные для одних данных, могут быть крайне неэффективными для других и вовсе некорректными для третьих.
В ходе написания курсового проекта были рассмотрены и проанализированы различные научные издания, образовательные книги, изучение виртуальных лабораторных работ, научно-практические конференции, Web-сайты передовых компаний в области новых сетевых информационных технологий и технологий введения баз данных.
Компьютер уже давно не является новым явлением, и почти каждый человек сейчас так или иначе сталкивается с ним, а значит, и с компьютерными играми.Цель данной курсовой работы заключается в создании логической игровой программы, предназначенной для двух игроков, и реализующей игру «Рэндзю».В достижении этой цели были поставлены и решены следующие задачи:
Игры (пункт 5.3) 1 вопрос
5. Литература.
1. Delphi. Программирование на языке высокого уровня: Учебник для вузов/ Фаронов В. В. – СПб.: Питер, 2004.
2.Delphi
7. Тейлор Д., Мишель Д., Пенман Д., Гоггин Т., Шемитц Д. – Спб.: Питер, 2002.
3.Алгоритмы и структуры данных. Вирт Н. – Спб.: Питер, 1998.
список литературы