Пример готовой курсовой работы по предмету: Программирование
Содержание
Оглавление
Введение 4
Глава 1 Проектирование программного приложения «TicTacApplet» 6
1.1. Техническое задание 6
1.2. Диаграмма классов игрового приложения «TicTacApplet» 10
1.3. Описание оригинальных алгоритмов и решений 12
Глава 2 Тестирование программного приложения «TicTacApplet» 20
2.1. План тестирования 20
2.2. Тест-кейсы 22
2.3. Управление дефектами Bug-report 29
Заключение 30
Список литературы 31
Приложение А 32
Выдержка из текста
Введение
Стремительное развитие компьютерной техники в последние годы, появление мощнейших графических ускорителей и центральных процессоров способствовало не менее бурному развитию индустрии компьютерных игр.
Данная курсовая работа посвящена разработке игры «Крестики-нолики», реализованная с применением объектно-ориентированного про-граммирования.
Объектом курсовой работы является технологии создания игровых приложений на платформе Java SE.
Предметом является разработка игрового приложения «TicTacApplet» («Крестики-нолики»).
Целью курсовой работы является разработка игры «TicTacApplet» для пользователей персональных компьютеров, а также тестирование созданного приложения.
Для достижения цели курсовой работы необходимо решить следующие задачи:
• проанализировать литературу по основам разработки игр на языке Java;
• составить техническое задание на разрабатываемую игру;
• построить диаграмму классов;
• описать оригинальные алгоритмы и решения;
• протестировать разработанное приложение.
Для решения поставленных задач привлекаются методы исследования, такие, как анализ различной литературы, наблюдение, обобщение опыта, тестирование и эксперимент.
Курсовая работа состоит из введения, двух глав, заключения, списка использованных источников и приложений.
Первая глава посвящена проектированию программного приложения, а именно написанию технического задания, построению диаграммы классов, описанию оригинальных алгоритмов и решений.
Вторая глава посвящена тестированию игрового приложения.
В заключении представлены итоги и выводы о проделанной работе.
Список использованной литературы
Список государственных стандартов
1. ГОСТ 34.003-90 Информационная технология. Комплекс стандартов на автоматизированные системы. Термины и определения.
2. ГОСТ 34.601-90 Информационная технология. Комплекс стандартов на автоматизированные системы. Автоматизированные системы. Стадии создания.
3. ГОСТ 34.602-89 Информационная технология. Комплекс стандартов на автоматизированные системы. Техническое задание на создание автоматизированной системы.
Список использованной литературы
4. Казарин, С.А. Среда разработки Java-приложений Eclipse / Казарин С.А., Клишин А.П. – Москва, 2008. — 77 с.
5. Лонг Ф, Дхрув М, Сикорд Р.С, Дин Ф. Сазерленд, Свобода Д. Руководство для программиста на Java . — М.: «Вильямс», 2014. — 256 с.
6. Карабцев, С.Н. Программирование на Java – Кемерово, 2012. — 120 с.
7. Берд Б. Программирование на Java для чайников,— М.: «Диалектика», 2013. — 384 с.
8. Гудман, Д. JavaScript и DHTML. Сборник рецептов для профессионалов / Д. Гудман. — М.: СПб: Питер, 2015. — 523 c.
9. Компания Энциклопедия компьютерных игр / Компания, Фан-том. — М.: СПб: Фолио-Плюс, 2016. — 477 c.