Разработка и тестирование игрового приложения «TicTacApplet»

Содержание

Оглавление

Введение 4

Глава 1 Проектирование программного приложения «TicTacApplet» 6

1.1. Техническое задание 6

1.2. Диаграмма классов игрового приложения «TicTacApplet» 10

1.3. Описание оригинальных алгоритмов и решений 12

Глава 2 Тестирование программного приложения «TicTacApplet» 20

2.1. План тестирования 20

2.2. Тест-кейсы 22

2.3. Управление дефектами Bug-report 29

Заключение 30

Список литературы 31

Приложение А 32

Выдержка из текста

Введение

Стремительное развитие компьютерной техники в последние годы, появление мощнейших графических ускорителей и центральных процессоров способствовало не менее бурному развитию индустрии компьютерных игр.

Данная курсовая работа посвящена разработке игры «Крестики-нолики», реализованная с применением объектно-ориентированного про-граммирования.

Объектом курсовой работы является технологии создания игровых приложений на платформе Java SE.

Предметом является разработка игрового приложения «TicTacApplet» («Крестики-нолики»).

Целью курсовой работы является разработка игры «TicTacApplet» для пользователей персональных компьютеров, а также тестирование созданного приложения.

Для достижения цели курсовой работы необходимо решить следующие задачи:

• проанализировать литературу по основам разработки игр на языке Java;

• составить техническое задание на разрабатываемую игру;

• построить диаграмму классов;

• описать оригинальные алгоритмы и решения;

• протестировать разработанное приложение.

Для решения поставленных задач привлекаются методы исследования, такие, как анализ различной литературы, наблюдение, обобщение опыта, тестирование и эксперимент.

Курсовая работа состоит из введения, двух глав, заключения, списка использованных источников и приложений.

Первая глава посвящена проектированию программного приложения, а именно написанию технического задания, построению диаграммы классов, описанию оригинальных алгоритмов и решений.

Вторая глава посвящена тестированию игрового приложения.

В заключении представлены итоги и выводы о проделанной работе.

Список использованной литературы

Список государственных стандартов

1. ГОСТ 34.003-90 Информационная технология. Комплекс стандартов на автоматизированные системы. Термины и определения.

2. ГОСТ 34.601-90 Информационная технология. Комплекс стандартов на автоматизированные системы. Автоматизированные системы. Стадии создания.

3. ГОСТ 34.602-89 Информационная технология. Комплекс стандартов на автоматизированные системы. Техническое задание на создание автоматизированной системы.

Список использованной литературы

4. Казарин, С.А. Среда разработки Java-приложений Eclipse / Казарин С.А., Клишин А.П. – Москва, 2008. — 77 с.

5. Лонг Ф, Дхрув М, Сикорд Р.С, Дин Ф. Сазерленд, Свобода Д. Руководство для программиста на Java . — М.: «Вильямс», 2014. — 256 с.

6. Карабцев, С.Н. Программирование на Java – Кемерово, 2012. — 120 с.

7. Берд Б. Программирование на Java для чайников,— М.: «Диалектика», 2013. — 384 с.

8. Гудман, Д. JavaScript и DHTML. Сборник рецептов для профессионалов / Д. Гудман. — М.: СПб: Питер, 2015. — 523 c.

9. Компания Энциклопедия компьютерных игр / Компания, Фан-том. — М.: СПб: Фолио-Плюс, 2016. — 477 c.

Похожие записи