Содержание

ВВЕДЕНИЕ

ГЛАВА 1. ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ В JAVA

1.1. Основные понятия объектно-ориентированного программирования

1.2. Структура и особенности Java

1.3. Подготовка к программированию

1.4. Массивы в Java

1.5 Объект типа String. Работа со строками

ГЛАВА 2. СОЗДАНИЕ ИГРОВОГО ПРИЛОЖЕНИЯ «ЛОГИЧЕСКАЯ ИГРА «МОЗАИКА»»

2.1. Описание логической игры «Мозаика»

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

ЛИТЕРАТУРА

ПРИЛОЖЕНИЕ 1

Выдержка из текста

Данная работа посвящена одному из самых перспективных на сегодняшний день языков программирования — языку Java. Технологию по имени Java можно без преувеличения назвать революционной в индустрии разработки программного обеспечения.

Сегодня создание программного обеспечения представляет собой чрезвычайно тяжелое занятие. Трудности связаны с разнообразием архитектур машин, операционных систем, графических оболочек и т. д. Стремительный рост технологий, связанных с сетью Internet, дополнительно усложняет эту задачу.

Список использованной литературы

Аккуратов, Е.Е. Java. Самоучитель

Васильев, А.Н. Java. Объектно-ориентированное программирование

Вязовик Н.А. Программирование на Java.

Герберт, Ш. Java: руководство для начинающих

Радченко, Г.И. Объектно-ориентированное программирование

Терри Кватрани. Rational Rose 2000 и UML. Визуальное моделирование

и тд

Похожие записи