Пример готовой курсовой работы по предмету: Информационные технологии
Содержание
ВВЕДЕНИЕ
ГЛАВА
1. ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ В JAVA
1.1. Основные понятия объектно-ориентированного программирования
1.2. Структура и особенности Java
1.3. Подготовка к программированию
1.4. Массивы в Java
1.5 Объект типа String. Работа со строками
ГЛАВА
2. СОЗДАНИЕ ИГРОВОГО ПРИЛОЖЕНИЯ «ЛОГИЧЕСКАЯ ИГРА «МОЗАИКА»»
2.1. Описание логической игры «Мозаика»
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
ЛИТЕРАТУРА
ПРИЛОЖЕНИЕ 1
Выдержка из текста
Данная работа посвящена одному из самых перспективных на сегодняшний день языков программирования — языку Java. Технологию по имени Java можно без преувеличения назвать революционной в индустрии разработки программного обеспечения.
Сегодня создание программного обеспечения представляет собой чрезвычайно тяжелое занятие. Трудности связаны с разнообразием архитектур машин, операционных систем, графических оболочек и т. д. Стремительный рост технологий, связанных с сетью Internet, дополнительно усложняет эту задачу.
Список использованной литературы
Аккуратов, Е.Е. Java. Самоучитель
Васильев, А.Н. Java. Объектно-ориентированное программирование
Вязовик Н.А. Программирование на Java.
Герберт, Ш. Java: руководство для начинающих
Радченко, Г.И. Объектно-ориентированное программирование
Терри Кватрани. Rational Rose 2000 и UML. Визуальное моделирование
и тд