Содержание
Введение………………………………………………………………….
1. Постановка задачи……………………………………………………….
2. Разработка алгоритма решения задачи…………………………………
3. Разработка программы:
3.1 Описание программы……………………………………………
3.2 Руководство программиста……………………………………..
3.3 Руководство оператора…………………………………………..
Заключение…………………………………………………………………..
Список литературы………………………………………………………….
Приложение 1……………………………………………………………….
Приложение 2……………………………………………………………….
Приложение 3……………………………………………………………….
Выдержка из текста
Рассматриваемая в данном курсовом проекте проблема (создание игровой программы) в настоящее время весьма актуальна. Разработка игровых программных продуктов очень перспективное направление в области информационных технологий, так как подавляющее большинство обладателей персональных компьютеров, независимо от возраста и социального положения, увлекаются компьютерными играми. И это неудивительно, ведь компьютерные игры позволяют перенестись в, к сожалению нереальный, мир межзвездных путешествий, битв с монстрами, инопланетными захватчиками, террористами и прочей нечистью, развивая внимание, реакцию на внешние раздражители, скорость мышления, в некоторой степени интеллект, координацию движения (пальцев кисти рук) и т.д. Многие крупные компании-разработчики программного обеспечения параллельно с созданием серьезных программных продуктов включают в себя подразделения, занимающиеся созданием компьютерных игр, пытаясь занять свою нишу в этом, довольно прибыльном сегменте рынка программных продуктов. В настоящее время можно наблюдать следующую тенденцию: разработчики компьютерных игр одними из первых берут на вооружение новейшие разработки в области аппаратного обеспечения ЭВМ, создают с помощью сверхпроизводительных процессоров и мощных видео акселераторов потрясающие визуальные эффекты, делая компьютерные игры все реальнее и, как следствие, стимулируя дальнейшие исследования разработчиков аппаратного обеспечения. Так что такому стремительному прогрессу в области компьютерного «железа» мы в немалой степени обязаны компьютерным развлечениям
Список использованной литературы
Список использованной литературы.
1. Франка П. С++: учебный курс. – СПб.: Питер, 2001.
2. А. Фролов, Г. Фролов. Аппаратное обеспечение IBM PC. – М.: Диалог-МИФИ, 1992.
3. Г. Шилдс. С для профессиональных программистов. – Москва, 1989.
4. Т. Фейсон. Обьектно-ориентированное программирование на Borland C++ 4.5.-К.: «Диалектика», 1996.