Пример готовой курсовой работы по предмету: Программирование
Содержание
Введение
1. Техническое задание
1.1. Основание для разработки
1.2. Назначение для разработки
1.2.1 Требования к функциональным характеристикам
1.2.2 Требования к составу и параметрам технических средств
1.2.3 Требования к информационной программной совместимости
2. Проектирование программной системы
2.1. Диаграмма классов
2.2. Диаграмма последовательности
3. Программирование программной системы
3.1. Выбор средств реализации
3.2 . Прототип интерфейса
4. Тестирование программной системы
4.1. Тестирование черного ящика
4.2. Тестирование белого ящика
Заключение
Список использованных источников
Приложение А
Приложение Б
Приложение В
Выдержка из текста
Цель данной курсовой работы — закрепление на практике знаний, полученных при изучении курса МДК 03.01.01 «Разработка программного обеспечения» и приобретение опыта самостоятельной разработки прикладного программного обеспечения для решения расчетных задач для персонального компьютера.
Задачей курсового проекта является разработка игры «Змейка» в среде С#. Компьютерные игры — одно из наиболее массовых применений электронных вычислительных машин. Развитие игровой индустрии пользовалось популярностью у подростков. Первые игры отличались простотой интерфейса и логики, но со временем они становились все сложнее и сложнее, над их созданием работал уже не один человек, а целая команда разработчиков.
Список использованной литературы
1. ГОСТ 19.105 –
7. Единая система программной документации: Общие требования к программным документам. – М: Изд-во стандартов, 1994.
2. ГОСТ 19.106 –
7. Единая система программной документации: Требования к печатным документам, выполненным печатным способом. – М: Изд-во стандартов, 1994.
3. ГОСТ 19.402 –
7. Единая система программной документации: Описание программы. – М: Изд-во стандартов, 1994.
4. ГОСТ 19.404 –
7. Единая система программной документации: Пояснительная записка. Требования к содержанию и оформлению. – М: Изд-во стандартов, 1994.
5. ГОСТ 19.504 –
7. Единая система программной документации: Руководство программиста. Требования к содержанию и оформлению. – М: Изд-во стандартов, 1994.
6. https://ru.wikipedia.org/wiki
7. Шаблоны С++: полное руководство (Дэвид Вандервуд и Николай Джосаттис), 2016 г. – 193 с.