Пример готовой курсовой работы по предмету: Программирование
Содержание
ВВЕДЕНИЕ 4
1 ПОСТАНОВКА ЗАДАЧИ 5
2 МЕТОДИКА И АЛГОРИТМЫ РЕШЕНИЯ ЗАДАЧИ 6
3 РЕАЛИЗАЦИЯ ЗАДАЧИ НА ЭВМ 8
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 15
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ 16
ПРИЛОЖЕНИЕ A 17
Выдержка из текста
«Крестики-нолики» – логическая игра между двумя противниками на квадратном поле 3 на 3 клетки или большего размера. Один из игроков играет «крестиками», второй – «ноликами».
Игра крестики-нолики является древней китайской логической игрой. Она привлекает многих уже на протяжении нескольких веков. В нее играют и взрослые, и дети. Профессионалы играют в более сложные варианты игры с большими полями вплоть до бесконечных. Игра прошла эволюцию от доски и камешков (в традиционном китайском варианте), через крестики и нолики на бумаге к воплощению на компьютере.
Стремительное развитие компьютерной техники в последние годы, появление мощнейших графических ускорителей и центральных процессоров способствовало не менее бурному развитию индустрии компьютерных игр. Выдающиеся разработки этой отрасли – это сложнейшие программы, как правило, с очень высокими требованиями к аппаратной части компьютера. Однако для возможности отдохнуть в перерыве от выполнения какой-либо работы оператору компьютера не всегда требуется новейшая компьютерная игра, а зачастую использовать её не позволяет маломощное оборудование офисного компьютера. Именно этой цели – отдыху от монотонной работы служит разработанная в рамках данной курсовой работы программа.
Список использованной литературы
1. Гурский Д.А., Гурский Ю.А., Flash 8 и ActionScript. Библиотека пользователя
(+CD).
– СПБ.:Питер, 2006. 528 с.:ил. – (Серия «Библиотека пользователя»).
2. Давыдов, В.Г. Программирование и основы алгоритмизации: Учеб.
пособие/В.Г. Давыдов. –М.: Высш. шк., 2003. -447 с.: ил.
3. Хабибуллин И., Java 7. – СПб.: БХВ-Петербург, 2012. — 768 с.: ил. —
Серия: "В подлиннике".