Содержание
ВВЕДЕНИЕ 4
1 ПОСТАНОВКА ЗАДАЧИ 5
2 МЕТОДИКА И АЛГОРИТМЫ РЕШЕНИЯ ЗАДАЧИ 6
3 РЕАЛИЗАЦИЯ ЗАДАЧИ НА ЭВМ 8
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 15
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ 16
ПРИЛОЖЕНИЕ A 17
Выдержка из текста
«Крестики-нолики» – логическая игра между двумя противниками на квадратном поле 3 на 3 клетки или большего размера. Один из игроков играет «крестиками», второй – «ноликами».
Игра крестики-нолики является древней китайской логической игрой. Она привлекает многих уже на протяжении нескольких веков. В нее играют и взрослые, и дети. Профессионалы играют в более сложные варианты игры с большими полями вплоть до бесконечных. Игра прошла эволюцию от доски и камешков (в традиционном китайском варианте), через крестики и нолики на бумаге к воплощению на компьютере.
Стремительное развитие компьютерной техники в последние годы, появление мощнейших графических ускорителей и центральных процессоров способствовало не менее бурному развитию индустрии компьютерных игр. Выдающиеся разработки этой отрасли – это сложнейшие программы, как правило, с очень высокими требованиями к аппаратной части компьютера. Однако для возможности отдохнуть в перерыве от выполнения какой-либо работы оператору компьютера не всегда требуется новейшая компьютерная игра, а зачастую использовать её не позволяет маломощное оборудование офисного компьютера. Именно этой цели – отдыху от монотонной работы служит разработанная в рамках данной курсовой работы программа.
Список использованной литературы
1. Гурский Д.А., Гурский Ю.А., Flash 8 и ActionScript. Библиотека пользователя
(+CD). – СПБ.:Питер, 2006. 528 с.:ил. – (Серия «Библиотека пользователя»).
2. Давыдов, В.Г. Программирование и основы алгоритмизации: Учеб.
пособие/В.Г. Давыдов. –М.: Высш. шк., 2003. -447 с.: ил.
3. Хабибуллин И., Java 7. – СПб.: БХВ-Петербург, 2012. — 768 с.: ил. —
Серия: "В подлиннике".
С этим материалом также изучают
Подробное руководство по созданию курсовой работы 'Крестики-нолики' на C++ и MFC. Рассматриваем алгоритм минимакс, дерево решений, разработку GUI и логику AI-противника. Содержит полный исходный код и структуру проекта.
... разработку программной системы «Крестики нолики», предназначенной для игры в Крестики-нолики, с компьютером. ... работы оператору компьютера не всегда требуется новейшая компьютерная игра, ... решение конкретных задач, с помощью ... и хранение. Список литературы ...
... поставленной задачи 5 1.2. Обоснование выбора метода решения задачи 6 2. Разработка алгоритма решения задачи 8 3. Разработка программы ... 19 3.3 Руководство оператора 21 Заключение 22 Список использованной литературы 23 Приложение 1 24 Приложение ...
... Выдержка из текста В рамках курсовой работы необходимо программно реализовать игру «Крестики – нолики». Программа предоставляет возможность играть с компьютером, который играет согласно созданному алгоритму. В программе должны ...
... разработка модели данных, а также составление и программирование алгоритма решения поставленной задачи. В рамках курсовой работы создается приложение для мобильного телефона Windows Phone – игра «Крестики-нолики». ...
... 26 Библиографический список 37 Выдержка из текста 1. ВВЕДЕНИЕ. Настоящее техническое задание распространяется на разработку программной системы «Крестики нолики», предназначенной для игры в Крестики-нолики, с компьютером. Предполагается, ...
Содержание Рассмотрим линейные, бары, японские свечи, крестики-нолики. Линейные графики – самые простые. У ... ённый промежуток времени. Выдержка из текста отсутствует Список использованной литературы 1. Криничанский К.В. Типология фундаментальных ...
Детальный разбор влияния компьютерных игр на когнитивную сферу и поведение подростков на примере готовой курсовой работы. Рассматриваются как позитивные аспекты развития навыков, так и риски игровой зависимости, предлагается полная структура исследования от введения до выводов.
Полное руководство по написанию контрольной по информатике. Внутри: пошаговая структура, разбор теории и практические примеры задач для Excel, Pascal, БД.