Пример готовой курсовой работы по предмету: Программирование
Содержание
Создаётся поле клеток, 32х
3. пикселя каждая, по которым должна передвигаться змейка и собирать яблоки; змейка может двигаться во всех направлениях, не пересекая массив, из которого она построена; яблоки могут находиться в любой клетке поля, и по мере их «поедания» змейкой, они исчезают и появляются снова, но уже в другом случайном месте; змейка находится в постоянном движении и двигается с определенной в программе скоростью, которую можно изменить.
Выдержка из текста
Целью данного курсового проекта является разработка игры «Змейка» с использованием графических элементов. Эта задача будет реализована с помощью библиотеки SFML (свободная кроссплатформенная мультимедийная библиотека).
Список использованной литературы
1. Зуев, Е. А. Новые возможности языка Си++: учеб. / Е.А. Зуев, А.Н. Кротов, PC Magazine/Russian Edition, 2013. – 186 с.
2. Страуструп, Б. Язык программирования C++: учеб. / Б. Страуструп — 3-е изд. – Бином, 2011. – 1136 с.
3. Берн Э.Л. Игры, в которые играют люди (Психология человеческих взаимоотношений) : учеб. / Берн Э.Л.
4. Х.М.Дейтел, П.Дж.Дейтел "Как программировать на C++"
5. Садовин Н.С. Основы теории игр: учебное пособие/ Мар. Гос. Ун-т, Н.С. Садовин, Т.Н. Садовина – Йошкар-Ола, 2011
6. Оригинальное название: Sams Teach Yourself C++ in One Hour a Day Седьмое издание
7. Автор: Сиддхартха Рао Издательство: Вильямс Год: 2013Автор: Михаил Фленов Издательство: БХВ-Петербург Год: 2006
8. Второе издание Автор: Николаи М. Джосаттис Издательство: Вильямс Год: 2014
9. Автор:Г. Шилдт
Название:Полный справочник по C++
Издательство:Вильямс
Год:2006
10. Название: Программирование на языке C++. Самоучитель
Автор: Шмидский Я.К.
Издательство: Диалектика
Год: 2004
11. http://vbbook.ru/svoiystva-i-metodu-v-vbnet/ — VBBOOK.RU сайт для программистов
12. http://bourabai.ru/dm/game_theory.htm — bourabai.ru
13. http://www.interestprograms.ru/articles/historyprogramming/historycpp
14. http://kychka-pc.ru/sfml/urok-1-podklyuchenie-biblioteki-k-srede-razrabotki-visual-studio-2013.html
15. http://progressor-blog.ru/sfml/sprajty-i-tekstury/
16. http://progressor-blog.ru/sfml/risovanie-2d-obektov/