Пример готовой курсовой работы по предмету: Программирование
Содержание
Введение — 3
1. Анализ технического задания — 4
2. Разработка алгоритмов — 6
3. Руководство программиста — 8
4. Руководство пользователя — 11
5. Тестирование — 13
Заключение — 16
Список литературы:
- 17
Приложение А — 18
Выдержка из текста
Тема: Разработка мультимедийного приложения « 3D шар»
Цель проекта: Создание простой игры с использованием технологий DirectX
Данная игра принадлежит к классу игр аркады.
Аркада (англ. arcade) — распространённый в постсоветской индустрии компьютерных игр термин, обозначающий компьютерные игры с нарочно примитивным игровым процессом. Некоторые журналы о компьютерных играх выделяют их как отдельный жанр и причисляют к ним платформеры.
В мировой практике, а также в российской прессе, аркадами называются игры для aркaдных игровых автоматов. Это не отдельный жанр игр, а скорее игровое направление. Компьютерная игра называется «аркадной» в том случае, если она напрямую портирована с автомата или же схожа по концепции с играми для автоматов. Например, к аркадным играм относятся все проекты жанров «файтинг» (fighting), часть игр жанра «гонки» (racing), часть игр жанра «шутер» (shooter).
К ним никогда не относятся ролевые игры, симуляторы (кроме т. н. «танцевальных симуляторов»), стратегии.
Зачастую аркадам напрямую противопоставляются симуляторы. Например, если речь идёт о жанре «гонок», то отдельные его представители могут быть «аркадами», «симуляторами», либо (чаще всего) чем-то средним. Гонки Need for Speed (Кроме Porsche, ProStreet, серии Shift) — типичный пример аркад, в то время как GTR — симулятор.
Аркады в традиционном смысле этого слова практически не выходят на PC (одно из исключений — Guilty Gear XX), отсюда и путаница в терминологии. Более всего аркадные игры распространены на игровых приставках (в том числе и портативных) и, разумеется, аркадных автоматах.
Название аркада происходит от англ. arcade — пассаж, крытая галерея магазинов, где традиционно размещались аркадные игровые автоматы
Классические аркады:
Суть классических аркад объяснить довольно сложно. Обычно главной целью является прохождение уровня за максимально короткий промежуток времени, сбор всех бонусов на уровне и получение максимального количества очков. Сюда же можно отнести разнообразные игры типа Breakout (Arkanoid) и Pinball.
Список использованной литературы
1. Евченко А.И. OpenGL и DirectX: программирование графики / Евченко А.И. – СПб.: Питер, 2006. – 350с
2. Есенин С.А. DirectX и Delphi: разработка графических и мультимедийных приложений / Есенин С.А. – СПб: БХВ-Петербург, 2006. – 512с.
3. Фленов М. DirectX и C++. Искусство программирования. – СПб. : БХВ-Петербург, 2006 г. – 384с. – Электронное издание.