Пример готовой курсовой работы по предмету: Программирование
Содержание
ЗАДАНИЕ НА КУРСОВОЙ ПРОЕКТ 3
ВВЕДЕНИЕ 4
1. ОПИСАНИЕ СРЕДСТВА РАЗРАБОТКИ 5
2. КОНСТРУКТОРСКАЯ ЧАСТЬ 7
2.1. АЛГОРИТМИЧЕСКОЕ КОНСТРУИРОВАНИЕ 7
2.1.1. Алгоритм чтения данных из файла 7
2.1.2. Алгоритм заполнения массива, содержащего индексы 10
2.1.3. Алгоритм вывода на картинок экран 10
2.1.4. Алгоритм расстановки картинок 11
2.2. ОПИСАНИЕ СТАНДАРТНЫХ КЛАССОВ 15
2.3. ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС 18
3. ИНСТРУКЦИЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ 19
3.1. ОПИСАНИЕ ИГРЫ. 19
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 23
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ 24
Выдержка из текста
Игра — один из тех видов детской деятельности, которой используется взрослыми в целях воспитания дошкольников, обучая их различным действиям с предметами, способам и средствам общения. В игре ребёнок развивается как личность, у него формируется те стороны психики, от которых в последствии будут зависеть успешность его учебной и трудовой деятельности, его отношения с людьми.
В дошкольный период, возникая на границе раннего и дошкольного возраста, сюжетная игра приобретает наиболее развитую форму.
Содержание детских игр связано как с макро, так и с микросредой, в которой живет ребенок. Игры детей являются доказательством тесной связи их с миром взрослых.
Список использованной литературы
1) Алексанкин Виктор, Наталия Елманова Начинаем работать в Borland C++
Builder.
2) Берн Страуструп «Язык программирования С++».
3) Гради Буч Объектно-ориентированный анализ и проектирование с
примерами приложений на С++.
4) Куклин Алексей Книга по Си.
5) Учебник по программированию в среде С++ Builder.