Содержание

Содержание:

Введение 3

Глава 1. Компьютерная виртуальная реальность: понятие, сущность, роль в жизни человека 4

Глава 2. Роль компьютерной виртуальной реальности 9

Заключение 15

Список литературы 16

Библиография по роману А. Иванова «Комьюнити» 17

Выдержка из текста

Введение

Технологические революции оказывают воздействия на личность и общество не только опосредовано, через последствия изменений в производственной сфере, но и напрямую. Антропологическая революция, которая связана с развитием информационных технологий, определяется реконфигурацией информационного пространства и последствиями. Ее моделирование в художественной культуре является свидетельством наличия значительных препятствий на пути социокультурных изменений, которые связаны с инерцией традиционных форм социальности.

Цель данного исследования – рассмотреть и определить роль компьютерной виртуальной реальности в романе А. Иванова «Комьюнити».

Задачи данного исследования:

1)рассмотреть понятие компьютерная виртуальная реальность

2)определить роль компьютерной виртуальной реальности в романе А. Иванова «Комьюнити».

Структура данного исследования. Данная работа состоит из введения, двух глав, заключения, списка литературы. Во введении поставлена цель и определены задачи данного исследования. В первой главе рассматривается понятие компьютерная виртуальная реальность, его сущность, роль в жизни человека. Во второй главе определяется роль компьютерной виртуальной реальности в романе А. Иванова «Комьюнити». В заключении сделаны выводы в соответствии с поставленной целью и задачами.

Список использованной литературы

Список литературы

1. Иванов А.Е. Виртуальная реальность // История философии. Энциклопедия. Минск, 2002, с.183-186

2. Иванов А. Комьюнити. СПб.: Азбука. 2012

3. Маньковская КБ., Могилевский В.Д. Виртуальный мир и искусство // Архетип, 2001, №1

4. Носов Н.А. Виртуальная цивилизация //Виртуальные реальности в психологии и психопрактике. – М., 2004

5.Степанов А.А., Желтов С.Ю. Принципы формирования компьютерных виртуальных пространств // Виртуальные реальности. – М.,2000

6. Воронов А.И. Философский анализ понятия “виртуальная реальность”: Дис. . канд. филос. наук. — С-Пб., 2001

7. Ковалевская Е.В. Компьютерная виртуальная реальность: некоторые философские аспекты // Виртуальная реальность. – М.- 2000

8.Щербинина Ю. Чума … как много в этом звуке // Вопросы литературы.2013. №4.

Библиография по роману А. Иванова «Комьюнити»

1.Щербинина Ю. Чума… как много в этом звуке // Вопросы литературы. — 2013. http://magazines.russ.ru/voplit/2013/4/5sh.html

В вышеуказанной статье идет подробный анализ всего произведения «Комьюнити», авторский взгляд Юлии Щербининой на произведение. Рассматриваются особенности романа, в доказательство мыслей, мнения автора приводится множество цитат из книги.

2.Хрящева Н. П., Когут К. С. Гетеротопия чумы в манне А.В. Иванова «Комьюнити» // Филологический класс. №3. 2013. http://cyberleninka.ru/article/n/geterotopiya-chumy-v-romane-a-v-ivanova-komyuniti.

В статье анализируется гетеротопия Чумы в романе А. Иванова «Комьюнити». В статье анализируется, каким образом переплетается реальное и виртуальное пространство. Такой анализ дает возможность выделить гетеротопию Чумы как ядро всего романа, которое позволяет понять художественный замысел и место произведения в творчестве современных писателей.

3. Аросев Г. Сквозь цинизм и насилие // Вопросы литературы. №4. 2013.

http://magazines.russ.ru/voplit/2013/4/6a.html

Похожие записи