Содержание
Введение2
1. Назначение и область применения.3
2. Постановка задачи4
3. Используемые методы5
4. Структура программы7
4.1. Структура данных7
4.2. Процедуры и функции7
5. Программное и аппаратное обеспечение программы14
6. Руководство пользователя15
Заключение16
Список использованных источников17
Приложение А18
Листинг программы18
Приложение В22
Выдержка из текста
Введение
Число персональных компьютеров с каждым днём увеличивается всё больше и больше. Поэтому востребованность программного обеспечения увеличивается, необходимо постоянное расширение возможностей пользователя, а также способов развлечения и времяпровождения. Создание интеллектуально-развивающих игр является делом не только перспективным, но и глобально полезным.
В данном курсовом проекте разработана игра “15”, используя язык программирования “Borland Pascal”.
В пояснительной записке представлено описание этой игры, ал-горитма программы, а также используемых функций.
1. Назначение и область применения.
Разрабатываемая программа представляет собой компьютерную вер-сию известной игры — “15”. Играет один игрок. Обеспечение проверки правил и удобный интерфейс обеспечивается компьютером.
Программа ориентирована на широкий круг пользователей, может быть использована в целях убивания времени во время работы или отдыха. Особый интерес она будет представлять для любителей логических задач и головоломок.
2. Постановка задачи
Опишем правила игры «15». Игровое поле разбито на 16 квадратов (4х4). В пятнадцати из них находятся игровые фишки, помеченные цифрами от 1 до 15. В исходной позиции фишки расположены построчно по порядку, 16-ый квадрат остаётся пустой. За один ход можно передвинуть фишку на свободный квадрат с соседней ячейки сверху, снизу, слева или справа. В начале игры поле перемешивается случайным образом. Задача игры – вернуть фишки в исходную позицию.
В разработанной программе можно отметить следующее:
1. Изначальное перемешивание происходит выполнением определённого количества случайных ходов.
2. Управление происходит клавишами «стрелка вверх», «стрелка вниз», «стрелка влево» и «стрелка вправо». Выход осуществляется клавишей «Escape».
3. Игра исполнена в графическом режиме.
Из соображения удобства встраиваемости этой программы в другие приложения, программа не имеет ни одного меню – при запуске автоматически начинается новая игра, после победы или выхода выполнение программы прекращается.
Список использованной литературы
1. Попов В. «Pascal. Учебный курс» — СПб.: Питер, 2005.
2. Демидович Б.П., Марон И.А. «Основы вычислительной математики». M.: Наука, 1966.