Система управления файлами

Содержание

Введение2

1. Назначение и область применения.3

2. Постановка задачи4

3. Используемые методы5

4. Структура программы7

4.1. Структура данных7

4.2. Процедуры и функции7

5. Программное и аппаратное обеспечение программы14

6. Руководство пользователя15

Заключение16

Список использованных источников17

Приложение А18

Листинг программы18

Приложение В22

Выдержка из текста

Введение

Число персональных компьютеров с каждым днём увеличивается всё больше и больше. Поэтому востребованность программного обеспечения увеличивается, необходимо постоянное расширение возможностей пользователя, а также способов развлечения и времяпровождения. Создание интеллектуально-развивающих игр является делом не только перспективным, но и глобально полезным.

В данном курсовом проекте разработана игра “15”, используя язык программирования “Borland Pascal”.

В пояснительной записке представлено описание этой игры, ал-горитма программы, а также используемых функций.

1. Назначение и область применения.

Разрабатываемая программа представляет собой компьютерную вер-сию известной игры — “15”. Играет один игрок. Обеспечение проверки правил и удобный интерфейс обеспечивается компьютером.

Программа ориентирована на широкий круг пользователей, может быть использована в целях убивания времени во время работы или отдыха. Особый интерес она будет представлять для любителей логических задач и головоломок.

2. Постановка задачи

Опишем правила игры «15». Игровое поле разбито на 16 квадратов (4х4). В пятнадцати из них находятся игровые фишки, помеченные цифрами от 1 до 15. В исходной позиции фишки расположены построчно по порядку, 16-ый квадрат остаётся пустой. За один ход можно передвинуть фишку на свободный квадрат с соседней ячейки сверху, снизу, слева или справа. В начале игры поле перемешивается случайным образом. Задача игры – вернуть фишки в исходную позицию.

В разработанной программе можно отметить следующее:

1. Изначальное перемешивание происходит выполнением определённого количества случайных ходов.

2. Управление происходит клавишами «стрелка вверх», «стрелка вниз», «стрелка влево» и «стрелка вправо». Выход осуществляется клавишей «Escape».

3. Игра исполнена в графическом режиме.

Из соображения удобства встраиваемости этой программы в другие приложения, программа не имеет ни одного меню – при запуске автоматически начинается новая игра, после победы или выхода выполнение программы прекращается.

Список использованной литературы

1. Попов В. «Pascal. Учебный курс» — СПб.: Питер, 2005.

2. Демидович Б.П., Марон И.А. «Основы вычислительной математики». M.: Наука, 1966.

Похожие записи