Содержание

РЕФЕРАТ3

ВВЕДЕНИЕ5

ГЛАВА 1: ТЕОРИЯ ИГР6

1.1 Понятие игры6

1.2 Основные определения8

1.3 Конечная парная антагонистическая игра9

1.4 Теорема фон Неймана10

1.5 Игра размерностью m×n11

ГЛАВА 2: РАЗРАБОТКА14

2.1 О среде разработки Turbo Pascal14

2.2 Руководство пользователя15

2.3 Используемые процедуры и функции18

ЗАКЛЮЧЕНИЕ22

СПИСОК ИСПОЛЬЗУЕМЫХ ИСТОЧНИКОВ23

Выдержка из текста

Целью данного проекта является разработка программы, которая посредствам вычислений определяла оптимальные стратегии для каждого игрока и цену матричной игры в целом. Кроме того, предусматривается возможность не только получить конечный ответ, но и просмотреть промежуточные вычисления решения задачи.

Программа реализуется на языке программирования Turbo Pascal, предусматривает ввод квадратных и неквадратных платежных матриц, имеющих количество строк и столбцов не более десяти.

Список использованной литературы

Цифровая литература:

Эксклюзивный дистрибьютор «В помощь студенту: Основы программирования».

Литература:

1.Фаронов В.В. Ф24 Delphi. Программирование на языке высокого уровня: Учебник для вузов СПб.: Питер, 2005. 640 с.: ил.

2.Культин Н.Б. Основы программирования в Delphi/ — СПб.:ДХВ Петербург,2003.

3.Курс лекций «Системный анализ».

Похожие записи