Пример готовой курсовой работы по предмету: Программирование
Содержание
РЕФЕРАТ 3
ВВЕДЕНИЕ 5
ГЛАВА
1. ТЕОРИЯ ИГР 6
1.1 Понятие игры 6
1.2 Основные определения 8
1.3 Конечная парная антагонистическая игра 9
1.4 Теорема фон Неймана 10
1.5 Игра размерностью m×n 11
ГЛАВА
2. РАЗРАБОТКА 14
2.1 О среде разработки Turbo Pascal 14
2.2 Руководство пользователя 15
2.3 Используемые процедуры и функции 18
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 22
СПИСОК ИСПОЛЬЗУЕМЫХ ИСТОЧНИКОВ 23
Выдержка из текста
Целью данного проекта является разработка программы, которая посредствам вычислений определяла оптимальные стратегии для каждого игрока и цену матричной игры в целом. Кроме того, предусматривается возможность не только получить конечный ответ, но и просмотреть промежуточные вычисления решения задачи.
Программа реализуется на языке программирования Turbo Pascal, предусматривает ввод квадратных и неквадратных платежных матриц, имеющих количество строк и столбцов не более десяти.
Список использованной литературы
Цифровая литература:
Эксклюзивный дистрибьютор «В помощь студенту: Основы программирования».
Литература:
1.Фаронов В.В. Ф 24 Delphi. Программирование на языке высокого уровня: Учебник для вузов СПб.: Питер, 2005. 640 с.: ил.
2.Культин Н.Б. Основы программирования в Delphi/ — СПб.:ДХВ Петербург,2003.
3.Курс лекций «Системный анализ».