Пример готовой курсовой работы по предмету: Информатика
Содержание
Введение 3
Постановка задачи 5
Выбор и обоснование технологии разработки 6
Реализация проекта 9
Инструкция пользователя 15
Заключение 17
Список литературы 18
Приложение 19
Выдержка из текста
Введение
Современное общество является компьютеризированным обществом. Сейчас уже в школе дети изучают строение ЭВМ, учатся на нем работать. Технический прогресс достиг высоких планок, сейчас практически каждый из нас сталкивался с глобальной сетью Интернет. Теперь можно оплачивать телефонные счета, платить за квартиру, оплачивать штрафы ГИБДД, совершать покупки продуктов, косметики, бытовой техники, не выходя из дома при помощи выхода в Интернет. В глобальной сети интернет насчитывается множество сайтов, которые продвигают свои товары, предлагаю услуги, множество социальных сетей и личных блогов.
Баннеры, презентации и рекламные ролики на веб-страницах стали привычным вещью, а потому не вызывают прежнего ажиотажа у пользователей. Возможно, именно поэтому вскоре на платформе флэш стали проектироваться целые веб-ресурсы, а не отдельные страницы. В отличие от обычной gif-анимации, проектирование флэш-элементов подразумевает тесную интеграцию мультимедийных технологий и скриптового языка ActionScript, входящего в комплект стандартной поставки программного приложения Macromedia Flash.
Чем сложнее элементы, тем больше технических проблем с ними возникает. Это непреложная истина. В случае с Flash, камнем преткновения между веб-браузерами и собственно самой технологией стали plug-in модули, используемые для создания мультимедийных объектов.
Помимо флеш в настоящее время очень много технологий, с помощью которых можно сделать интерактивные приложения, оригинальную графику, что удивит пользователя.
Главной альтернативой Adobe Flash в браузерах является использование JavaScript, SVG и HTML 5, а для интерактивных веб-приложений — AJAX.
При наличии плагинов также используют Silverlight от Microsoft.
В процессе выполнения работы стоит цель – разработать мультимедийный проект с использованием современных технологий. В качестве среды для разработки мультимедийного проекта была выбрана среда Macromedia Flash, т.е. она в настоящий момент является мощнейшим инструментом для создания подобного рода приложений.
Список использованной литературы
Список литературы
1.Каримов С.А. Flash MX. ЮНИТИ., 2007. – 544 с.
2.Колин Мук. Руководство для Action Script 2.0. СПб. : Питер, 2010. – 992 с.
3.Колин Мук. Сборник рецептов. СПб. : Питер, 2008. – 542 с.