Оглавление
1. Назначение и возможности программы 2
2. Основные объекты для обработки 5
3. Технология обработка статичных изображений 7
4. Технология создания анимаций 14
Заключение 20
Литература 21
Содержание
Выдержка из текста
Flash является идеальным рабочим инструментом для художников и дизайнеров, позволяющим дополнять создаваемые ими Web – проекты анимацией и звуком. Так же MacromediaFlash позволяют разделять данные и их представление, что позволяет изменять внешний вид сайта намного быстрее и с меньшими затратами, чем в случае со статическим сайтом.
5. Разработать графическое приложение, демонстрирующее основные особенности графической библиотеки, а также основных компонентов языка программирования необходимые для создания качественных и современных приложений.
Итак, воображение играет важную роль в жизни школьника. Благодаря воображению он в процессе своего развития может придумывать что-то новое, совершенствовать и создавать различные предметы. Именно воображение позволяет ученику находить множество выходов из различных ситуаций.
Во второй главе проведен обзор специфики разработки графических приложений. На основании проведенной аналитической работы с литературными источниками описана специфика разработки графических приложений с помощью языка Java, сформулированы основные достоинства и недостатки существующих видов компьютерной графики, базовых интерфейсов, методов построения графических приложений.В третьей главе представлены результаты разработки графического приложения на базе использования IDE NetBeans, языка Java, библиотеки Swing.
В основе современной компьютерной графики лежат труды Д.Ф.Роджерса, Ю.В.Котова и ряда других ученых, посвященные функцио-нальному описанию технических средств машинной графики, систематиче-скому изложению двумерных и трехмерных преобразований, а также геометрическому моделированию.
При выполнении работы будет использоваться среда программирования Borland Delphi. Она явилась логическим продолжением и дальнейшим развитием идей, заложенных компанией–разработчиком еще в системе программирования Turbo Pascal.
При выполнении работы будет использоваться среда программирования Borland Delphi. Она явилась логическим продолжением и дальнейшим развитием идей, заложенных компанией–разработчиком еще в системе программирования Turbo Pascal.
Описание основных понятий и терминов, используемых в языках программирования высокого уровня. Реализация графического приложения на базе использования Borland Delphi. Описание результатов и возможностей реализованного приложения.
Создание интерактивных фильмов ………………….…………… Создание приложений Flash ……………………………………… 106 Работа с внешними приложениями ……………………………… 111
Чем сложнее элементы, тем больше технических проблем с ними возникает. Это непреложная истина. В случае с Flash, камнем преткновения между веб-браузерами и собственно самой технологией стали plug-in модули, используемые для создания мультимедийных объектов.
Во-вторых, практическое решение проблемы мотивации познавательной активности обучаемых достигается не только дидактическими методами и приемами, но и использованием эффективных форм педагогического общения, созданием комфортной, стимулирующей атмосферы, уважением к личности учащегося. И. П. Смирнов отмечает: «Умение общаться друг с другом и с обучаемыми станет, вероятно, одним из важнейших, если не самым важнейшим фактором, определяющим рейтинг педагогического коллектива учебного заведения, его способность добиться наилучших результатов учебно-воспитательной деятельности» .
Целью работы является создание автоматизированной системы разработки эксплуатационной документации, оптимизированной но качеству результатов при заданных ограничениях па бюджет. При этом разрабатываемая документация должна соответствовать требованиям современных отечественных и международных стандартов. Среди множества задач, возникающих при создании электронной эксплуатационной документации, в работе выделены задачи создания интерактивных электронных технических руководств (ИЭТР).
Литература
1. . Л.А. Залогова. Компьютерная графика. Элективный курс: учебное пособие – М.: Бином. Лаборатория знаний, 2005г.
2. Вовк Елена. Информатика: уроки по Flash// М., «Кудиц-Пресс». 2008
3. Переверзев С.И. Анимация в MacromediaFlash MX. — 2-е изд. — М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2009. — 374 с.
4. Flash MX и ActionScript: обучение на примерах / Д. А. Гурский, И. В. Горбач . – Мн. : Новое знание, 2003 . – 367 с.
5. П. Лапин. Самоучитель Flash MX. – Питер, 2003 г.
6. Д. Макар, Б. Виниарчик Тайны создания игр в MacromediaFlash MX 2004. – NT Press, М, 2005 г.
7. РозенцвейгГ. Macromedia Flash MX. Создание игр с помощью ActionScript – М.: ДМК Пресс
8. Гурский Д.А., ActionScript 2.0. Программирование во Flash MX 2004 // СПб, 2004
9. Пеннер Р. Программирование во Flash MX. М., Символ-Плюс, 2005
10. В.А. Попов MacromediaFlash: Материалы к урокам. – М.:ООО «Чистые пруды», 2005.
11. ШамБхангалFlash. Трюки. 100 советов и рекомендаций профессионала. – Питер, 2005. – 464 с.
12. И. Шапошников Web-сайт своими руками -: БХВ – Санкт-Петербург, 2000.
13. Дерек Франклин, Брукс ПаттонFlash 8. Анимация в Интернете : СПБ: Символ Плюс – Санкт- Петербург, 2000.
14. Сергеев А.О.HTML 4.0 –: БХВ — Санкт- Петербург, 1999
15. Э. Андерсон, М. Д. Лима, С. Джонсон. MacromediaFlash MX 2004. Визуальный курс. – НТ Пресс, 2005. – 542 с.
16. Жадаев Б.Г.100% самоучитель Flash MX. – Технолоджи 3000, 2005. – 544 с.
17. Дронов В.А.MacromediaFlash MX в подлиннике. Наиболее полное руководство.БХВ-Петербург, 2002 г. – 848 с.
18. Альберт, Д. И. Macromedia Flash Professional 8. Справочник дизайнера. / Д. И. Альберт, Е. Э. Альберт. — СПб.: БХВ-Петербург, 2006. — 544 с.
19. К. Слепченко MacromediaFlashProfessional 8 на примерах. — СПб.: БХВ-Петербург, 2006. — 416 с.
20. Рейнхардт, Роберт, Лотт, Джой. Macromedia Flash MX ActionScript. Библия пользователя. : Пер. с англ. — М. : Издательский дом «Вильяме», 2003. — 1280 с.
список литературы