Пример готовой курсовой работы по предмету: Программирование
Содержание
Введение…………………………………………………………………………………………3
1. Аналитическая часть……………………………………………………………………….4
1.1. Понятие редактора уровней и его типы………………………………………….4
1.2. Программные средства для создания редакторов уровней……………..7
1.3. Описание программного средства…………………………………………………9
2. Проектная часть……………………………………………………………………………..11
2.1. Описание структуры проекта……………………………………………………….11
2.2. Алгоритм создания………………………………………………………………………12
2.3. Описание разрабатываемого проекта……………………………………………12
Заключение…………………………………………………………………………………….29
Список литературы…………………………………………………………………………30
Выдержка из текста
В современном мире большое распространение получили информационные технологии применяемые для автоматизации различных процессов и обработки информации любых типов. В частности одной из областей информационных технологий является создание редакторов уровней.
Редактор уровней – это прикладное программное обеспечение, которое используется для проектирования и создания уровней в компьютерных играх. В настоящее время компьютерные игры распространены на множество аппаратно-программных платформ, начиная от мобильных телефонов и заканчивая серверами, обслуживающими десятки тысяч игроков массовых многопользовательских онлайн-игр.
Список использованной литературы
• Delphi справочник (электронный ресурс).
– Электронные данные. – Режим доступа: delphibasics.ru/Class.php;
• Графический редактор – Википедия (электронный ресурс).
– Электронные данные. – Режим доступа: https://en.wikipedia.org/wiki/Level_editor;
• Графические возможности Делфи (электронный ресурс).
– Электронные данные. – Режим доступа: http://delphi 7.gym 5cheb.ru;
• Научные исследования компьютерных игр (электронный ресурс).
– Электронные данные. – Режим доступа: http://gamestudies.ru;
• В.Фаронов Программирование в Delphi 6 (учебный курс).
– М.: Издатель Молгачева С.В., 2001. – 672 с., ил.;