Пример готовой курсовой работы по предмету: Информационные технологии
Оглавление
Введение
1. Описание технологии
3. изображения
2. Технология просмотра
3. изображения
3. Применение
3. изображения
4. Программные средства для работы с
3. графикой
Заключение
Список литературы
Содержание
Выдержка из текста
Сейчас не только молодёжь сидит в Интернете, но и очень много подростков, детей и людей пенсионного возраста встречаем в сети Интернета.Актуальность данной темы заключается в том, что каждый пользователь ПК и не только хочет получить или выложить лучшее фото, но это не всегда получается, то задний фон не удачный, то лицо осыпалось, то эффект красных глаз или просто хочет выглядеть чуть лучше. Где после они выкладывают их в социальные сети, показывают другим людям, вещают в рамочки и иногда можно даже и не узнать, как измененная фотография в онлайн редакторе может отличаться от самого человека.
Рассмотреть и проанализировать основные возможности современных и используемых на практике аналогичных программных решений по обработке графических изображений. Описать примеры обработки графических изображений средствами разработанного программного обеспечения
шумов и помех, а также формами представления изображений.фильтрации изображений: медианная фильтрация с различным видом ирекомендации по применению конкретных методов для обработки изображений
Информационные технологии в целом, являются необходимыми со-ставляющими современного обучения, особенно заочного и дистанционного. Процесс дистанционного обучения предполагает, что ученик и учитель разнесены в пространстве и во времени, а для передачи знаний и для организации диалога между учеником и учителем используются разные технические средства – почта, видеоконфереции, Skype, ICQ.
Растровая и векторная графика Аддитивные и субтрактивные цвета.
История ее восходит к временам возникновения и распространения письменности, а может даже и раньше, когда человек только начал использовать изображения для обозначения своей деятельности. Наружная реклама встречается в любом более-менее крупном городе, и ее можно увидеть буквально на каждом шагу, она имеет большую аудиторию и может обеспечить большой охват необходимой аудитории.
История ее восходит к временам возникновения и распространения письменности, а может даже и раньше, когда человек только начал использовать изображения для обозначения своей деятельности. Наружная реклама встречается в любом более-менее крупном городе, и ее можно увидеть буквально на каждом шагу, она имеет большую аудиторию и может обеспечить большой охват необходимой аудитории.Однако за последнее десятилетие появились рыночно-ориентированные рекламные агентства с заимствованной на Западе рекламой информационного характера, что не учитывает отечественной специфики потребителя рекламы и нуждается в творческом осмыслении ряда других проблем наружной рекламы, которых в современной рекламной отрасли существует достаточное количество.
Условно-кодированная запись игры позволяет изучать следующие компоненты соревновательной деятельности: содержание и объем технико-тактических действий, эффективность технико-тактических действий, загруженность зон в атаке и эффективность нападения в различных игровых ситуациях (после приема и в «доигровке»).
Теоретико-методологической базой исследования являются теория взаимодействия эстетики и технологии, психолого-педагогические и методические концепции формирования мотивации и познавательного интереса.
:В Ситуации
1. Прибыль на весь выпуск продукции a = 620000; b=1550000; c=232000; d=217000. Соответственно, ранжирование изделий по прибыли: a — 2 b — 1 c — 3 d — 4 Вы прибыль (финансовый результат) перепутали с выручкой.
За мониторами LCD достаточно прочно закрепилась репутация изделий, в которых нечему ломаться. Однако в мире пока еще не появилось ни одного электронного устройства, которое вообще не ломалось бы, и поэтому ремонтировать LCD-мониторы все-таки приходится. Однако экономика ремонта подсказывает, что ремонт выгоден там, где его можно осуществить быстро и с наименьшими временными затратами. В то же самое время, основу основ любого ремонта составляет диагностика, на которую и уходит зачастую до
90. временных затрат специалиста. Для быстрой и эффективной работы по ремонту необходимо знать устройство монитора, иметь понятие о его составных элементах и выполняемых ими функциях. Кроме того, специалист должен представлять, как проявляется неисправность того или иного модуля монитора.
Список литературы
1.Кротова Анна, 3ds Max 2009 для начинающих, М.: Интер, 2009 – 354 с.
2.Семак Р.В., 3ds Max 2008 для дизайна интерьеров, М.: Искра, 2009 – 256 с.
3.Тимофеев С.М., 3ds Max Освой легко, М.: 2008 – 96 с.
4.Флеминга Билл,
3. для дизайнеров. Книжная серия из 6 книг, Спб.: Питер, 2004 – 230 с.
5.Пурин П.М., Создание трехмерных персонажей, М.: 2006 – 210 с.
6.Иванов Б.Т., Объемные изображения, М.: 2000 – 160 с.
7.Боресков А.В., Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL, Спб.: Лира, 2005 – 326 с.
8.Флеминг Б., Моделирование растений и насекомых. Уроки мастерства, Спб.: Питер, 2006 – 232 с.
9.Адамс М., Maya
5. Для профессионалов, Спб.: Питер, 2004 – 832 с.
список литературы