Пример готовой курсовой работы по предмету: Информационные технологии
Содержание
Введение 4
1. Знакомство с технологией Flash 5
1.1.История возникновения Flash 5
1.2.Популярность Flash 6
1.3.Стоимость Flash-проекта 6
1.4.Новые возможности Flash MX 2004 и Flash MX Professional 2004 6
2. Требования к аппаратуре 9
3. Установка Flash. Стартовая страница 10
4. Рабочая среда. Элементы интерфейса 11
4.1.Слои и уровни 12
4.2.Свойства слоя 12
4.3.Кнопки управления свойствами слоёв 13
4.4.Кадры и кинолента 14
4.5.Инспектор свойств кадра 15
4.6.Сцены 16
4.7.Панели 16
5. Меню, команды и панели управления 18
5.1.Меню File 18
5.2.Контекстное меню 19
5.3.Панели управления 19
6. Инструменты 21
6.1.Инспектор свойств фильма 21
6.2.Инструменты выделения 22
6.3.Инструменты рисования и ввода текста 24
7. Цвет и положение объектов 27
7.1.Панель Палитра 27
7.2.Панель Цветовые образцы 28
7.3.Линейки и направляющие 28
7.4.Панель Выравнивание 28
8. Символы 29
8.1.Инспектор свойств экземпляра символа 29
8.2.Создание символа и экземпляра 29
8.3.Библиотека символов 30
8.4.Панель Преобразование 30
8.5.Кнопки 31
9. Готовые эффекты. Анимация 32
10. Работа со звуком 33
10.1.Необходимое оборудование 33
10.2.Используемые форматы звуковых файлов 33
11. Правила техники безопасности. Охрана труда 34
12. Технологические карты (ТК) 35
12.1.ТК процесса раскадровки 35
12.2.ТК настройки аппаратуры и записи звука 36
12.3.ТК вставки звука 37
12.4.ТК публикации фильма 37
13. Технологическая карта процесса создания ролика 39
Заключение 45
Список литературы 46
Выдержка из текста
Предлагаемая работа по теме «Macromedia Flash» посвящена проблеме исследования технологии работы во Flash MX Professional 2004. Целью работы является рассмотрение инструментария программы и её возможностей, а также освоение основных технологических операций при создании анимированного ролика.
Данную проблему рассматривает ряд авторов: Алексеев А.Г., Евсеев Г.А., Захарченко В., Лещёв Д.В., Макаренко А.Е., Махонько А.М., Машурцев В.А., Симонович С.В., Слободенюк А., Юзбашьянц Р.А.
По данной работе рассмотрены следующие источники:
• Захарченко В. в статье «Почему Flash для народа?» рассказывает о стоимости Flash-проектов и о популярности Flash в Интернете;
• Лещёв Д.В. в книге «Flash MX 2004. Теория и практика. Самоучитель» рассматривает возможности данной версии программы, набор инструментов, технологию создания анимированных роликов;
• Макаренко А.Е., Махонько А.М., Машурцев В.А. и Юзбашьянц Р.А. в книге «Готовимся к экзамену по информатике» рассказывают о файлах с векторной графикой и приводят наиболее популярные векторные форматы;
• Симонович С.В., Евсеев Г.А. и Алексеев А.Г. в книге «Специальная информатика: Учебное пособие» рассматривают средства для работы с векторной графикой;
• Слободенюк А., статья «История возникновения Flash».
Список использованной литературы
1. Захарченко В. Почему Flash для народа? Февраль 2004.
2. Лещёв Д.В. Flash MX 2004. Теория и практика. Самоучитель. – СПб.: Питер, 2004. – 362 с.: ил.
3. Макаренко А.Е., Махонько А.М., Машурцев В.А., Юзбашьянц Р.А. Готовимся к экзамену по информатике. – М.: Айрис-пресс, 2002. – 336 с. (Домашний репетитор).
4. Симонович С.В., Евсеев Г.А., Алексеев А.Г. Специальная информатика: Учебное пособие. – М.: АСТ-ПРЕСС: Инфорком-Пресс, 2001. – 480 с.
5. Слободенюк А. История возникновения Flash. Февраль 2004.
6. В помощь студенту: информатика /Alex Soft. – Диск. (Электронная библиотека).